Які форми неінтерактивних бойових систем RPG існують?


10

Мене цікавлять системи, які дозволяють гравцям розробляти план бою або налаштування стратегії для учасника або персонажів до початку бою. Під час бою гравець не може вводити команди, або може не робити.

На основі правил
У цій системі гравець може встановити список правил у вигляді [Умова -> Дія], які потім упорядковуються за пріоритетом.

  • Гамбіти в заключній фантазії XII
  • Тактика походження Дракона та II

Це має бути вікі спільноти. Єдиної відповіді немає.
Jari Komppa

Відповіді:


1

Ogre Battle (SNES) робить це так, що гравець має можливість кидати потужні заклинання, які мають обмежену кількість.


1

У «Казках про симфонію», «Фантазію» і, я вважаю, в більшості інших ігор «Казки» ви керуєте одним головним героєм, а ваші інші персонажі - контрольованими AI.

Якщо ви не знайомі з RPG-іми Tales, бої ведуться в режимі реального часу, тому можливість мати інші символи під контролем AI полегшує управління битвами. У Symphonia ви можете встановити їх окремо як "Авто", "Напів-Авто" та "Ручний" в налаштуваннях бою (які ви також можете змінити під час бою).

Можна встановити всі символи на "Авто" і просто побачити план AI самостійно. Він має напівстратегічну RPG, якщо періодично коригувати ці налаштування, щоб AI міг реагувати оборонно або наступально.


1

Тома Клансі Веселка шести (1998)

Хоча дещо відокремлений випадок, Rainbox Six Тома Клансі - це військовий стрілець від першої особи, який прагнув до високих рівнів реалізму як моделювання контртероризму. Якщо він схильний, план бою може бути сформований до початку місії. Під час інструктажу вам надають карту, на якій ви можете планувати маршрути, визначати двері, які мають бути порушені зарядами та спалахами, та виконувати цілі місії, наприклад, супровід заручників. Виконання місії повністю завдяки підтримці AI можливо. Зробити це без втрати членів вашої команди - справжнє завдання.


Не зовсім RPG, але все-таки цінний випадок для тих, хто робить такий, на мій погляд.
Маркс Томас

1

PBM / PBEM Duel2 (раніше відомий як Duelmasters) має детальну бойову систему 1v1, де всі тактики готуються до бою.


0

У неінтерактивних битвах, до кінця, я не можу не згадати оригінальний RobotWar 1970-х років та його численних наступників, таких як Robocode .

Вони не RPG, і ви, мабуть, не хочете йти настільки далеко, якщо хочете, щоб ваша гра сподобалася широкій аудиторії, ніж просто жорстким програмістам, але принаймні вони показують, що можливо.


0

Прогрес Квест повністю автоматизований геймплей :)


Не могли б ви сказати трохи більше про його автоматизований геймплей? Це питання не стосується переліку ігор, а запитує про системи - тому, будь ласка, опишіть систему.
doppelgreener

Ви завантажуєте гру, вводите ім'я свого персонажа і мінімізуєте його.
лосось
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.