Основи дизайну сюжетів та історій [закрито]


14

Я зробив декілька ігор, але всі вони були космічними загарбниками або маріо.

Після мого останнього запитання (дякую за всі чудові відповіді) я намагаюся написати сюжетну лінію та план подій, які відбуватимуться.

Проблема, яку я маю, полягає в тому, що моя історія нагадує речі, які вже існують, як фільми чи інші ігри, в які я грав.

Події відчувати себе сукупністю різних інших ігор, в які я грав.

Тож, крім форми, станьте більш творчою людиною, чи має хто-небудь поради. Хтось написав досить тривалу історію для гри та має покажчики чи хтось знає якісь хороші книги з цього питання.

Будь-які думки будуть вітатися, розповідь про ідеї події.

У грі є фінальна система бою в стилі фантазії та система лову / підйому покемонів.


1
Це занадто широко; хто б не голосував на повторному голосуванні, вам доведеться надати певне обґрунтування (про мета розробки ігор, якщо вона довга, будь ласка).

1
Вік питання і те, чи має він відповіді чи ні (прийняті чи ні), не впливають на рішення про те, чи не є це питання поза темою. Це так, тому що він вимагає широкої ради та / або обговорення. Я помітив це, коли хтось змінив відповідь (це відповість на запитання на головну сторінку).

Відповіді:


12

Як хтось, хто написав велику кількість романів, я можу сказати вам один чітко написаний секрет: Він передбачає повторне використання елементів (персонажів, сюжетів) з інших джерел (ігри, фільми).

Більшість моїх романів починаються з сюжету на макрорівні (наприклад, хлопчик рятує світ, перемігши маніяка, що володіє мечем), з якого я викреслюю деталі - символи, елементи тощо. Один з найкращих способів побудови історії - це запозичити елементи з інших історій / ігор / фільмів, а потім налаштувати їх і налаштувати світ, у якому вони перебувають.

Наприклад, в одній історії (вісім томових жанрів фентезі) у мене були елементи, запозичені у «Chrono Trigger», «Berserk» (аніме), «Wheel of Time», а також шматочки та фрагменти звідусіль. Але змішане в усьому разом, і все налаштоване, щоб відповідати світові, виявилося досить унікальним.

Тому я б сказав, що процес, який працював на мене:

  • Почніть із загального сюжету
  • Виберіть кілька персонажів / лиходіїв, які ви хочете бачити
  • Виберіть потрібні елементи (наприклад, покемон)
  • Почніть деталізувати сюжет із подіями
  • Продовжуйте підрозділяти, щоб додати деталі історії, поки ви не будете задоволені цим

Просто налаштуйте його, поки не будете задоволені цим. Багато вашої історії буде історією; важче зрозуміти, як зробити так, щоб він з'явився в грі.


У поєднанні з тим, що тут говорить Ес, я думаю, що також варто було б пам’ятати, що сюжет та історія в іграх багато в чому абсолютно унікальні. Оскільки я не можу придумати кращий набір термінів для використання, я буду використовувати їх у заголовку. Я бачу історію як більш традиційну різноманітність розповідей із визначеними дугами та основними елементами сюжету. Сюжет, з іншого боку, - це те, що я вважаю гравцями домену, якщо вони дійсно впливають на історію гри. На мою думку, сюжет найкраще розповідається через варіанти гравців та ігрове середовище.
Aerathis

2

Я вважаю, що " Писання Стівена Кінга" є хорошим ресурсом для будь-якого починаючого письменника в будь-якому середовищі та жанрі.

Я не читав Кріс Кроуфорд в "Інтерактивній розповіді про історію", але побачив кілька рекомендацій щодо цього. Кроуфорд - це розпливчаста - або, принаймні, заплутана - фігура розвитку ігор, але незалежно від того, з якої сторони ви ставитесь, напевно, варто прочитати, що він має сказати.

Читач теорії IF ( безкоштовно скачати PDF ) - це недавня книга. Він охоплює насамперед написання для інтерактивної художньої літератури , яка є невеликим підмножиною ігор. Деякі теми не будуть актуальними для ігор у стилі FF, але я думаю, що принаймні половинанарисів розділу Craft, мабуть, має корисну інформацію, і вся справа має глибину аналізу, яку рідко можна знайти в книзі розвитку ігор.

(Відмова: Незважаючи на роки спроб вмикати і вимикати, я все ще жахливий письменник.)


1

Поки ви не копіюєте жодної історії чи гри прямо, я не повинен бути надто великою проблемою. Написати повністю оригінальні історії в будь-якому випадку практично неможливо. Наприклад, "Ромео і Джульєтта" та "Історія Вест-Сайда" - це, по суті, давньогрецький міф про "Піраміду та Фіву".

Вся справа в адаптуванні, поєднанні та переробці елементів різних творів, щоб створити нову історію, яка втілює ідеї, які ви хочете передати.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.