Реалізація компенсації відставання в мережі важко, як цього уникнути?
Можливо, можна використовувати хитрощі та будувати ігрову механіку таким чином, щоб відставання сприймалося як некритичне або навіть як природна частина гри?
Що це за техніка та чи існують ігри (MMORPG, Strategies, ...), які використовують таку техніку?
ОНОВЛЕННЯ:
Покрокові ігри не вимагають компенсації відставання, але було б цікаво переглянути підходи в режимі реального часу (або просто враження в реальному часі, важлива частина - користувача не слід блокувати та змушувати чекати).
Основна причина, щоб я уникав компенсації відставання, - це простота.