Короткий зміст: Списки надають більше агентів, тоді як дерева забезпечують більш легко передбачувані результати, які простіше збалансувати та використовувати в дизайні.
Щоб бути максимально стислим, різниця між списками та деревами рішень полягає в рівні свободи, яку має людина, яка робить вибір.
Якщо конкретно говорити про навички та прогресування характеру, то такі списки, які можна знайти у Старійшині Сувої, забезпечують прийняття рішень у вільній формі. Дерева пропонують більш керований підхід, зазвичай представляючи класи або підкласи певної форми. У прогресуванні / створенні символів менше свободи, оскільки концепція дерева потребує вимог для розблокування останніх рівнів / гілок.
Список безкоштовних форм забезпечує більше відчуття агентства для гравця, що дозволяє більшу кількість варіантів. Більш орієнтоване дерево забезпечує більш просту систему, яку слід розглядати та передбачати як дизайнера, в результаті чого система легше балансувати. Отже, кінцевим результатом є те, що у вас є вибір потенційно більш збалансованої системи порівняно з системою, яка забезпечує більше агентів.
Щоб відповісти на запитання щодо редагування:
Складність багато в чому залежить від специфіки реалізації. Однак за умови рівності система вільної форми набагато складніша, оскільки потенційна кількість результатів значно більша.
Так, традиційне використання обох списків - це атомні дії (наприклад, система Elder Scrolls), тоді як дерева використовуються для "Perks" або "A sposobnosti" для імітації фокусу на розробці розширених навичок у певній галузі. Однак це навряд чи є вимогою.
Багато що змінилося між Морровінд та Скайрімом, багато в чому через ряд рішень, занадто складних, щоб віднести їх просто до "використання системи навичок на основі списку".