Чи законно розробляти гру, використовуючи правила D&D?


26

Деякий час я замислювався над тим, щоб спробувати свої сили, щоб створити гру, схожу за духом та виконанням, як Бальдурові ворота, Айсунд Дейл та відродження. Я краще не зіткнувся з повною частиною роботи над впровадженням власної системи RPG - я хотів би використовувати правила D&D.

Тепер, читаючи про цю тему, здається, є щось, що називається "Ліцензія", що дозволяє компанії брендувати гру як D&D. Ця ліцензія здається ексклюзивною, і скажемо просто, що у мене немає грошей, щоб її придбати: p.

Чи все-таки законно мені реалізувати та випустити таку гру? Комерційно чи з відкритим кодом? Я не впевнений, яке саме видання підходило б найкраще, але оскільки Ворота Балдура базуються на другому виданні, чи можу я продовжити це?

коротше: які проблеми стосуються ліцензування та публікації, коли мова йде про науково-дослідну діяльність?

Також: Не бачив подібного питання ...


5
Володарі узбережжя (власники D&D), як відомо, є надзвичайно судовими - IANAL, але я б дуже насторожено ставився до цього питання. Якщо ви сумніваєтесь, краще буде безпосередньо зв’язатися з представником Hasbro, а не питати тут.
Роберт Фрейзер

Використання правил D&D майже напевно є помилкою, оскільки D&D настільних ПК працює в дуже різних умовах, щоб комп'ютерні RPG та правила трансляції були поганими. Я настійно рекомендую вам розробити систему, більш підходящу для вашої цільової гри.
Джек Едлі

Відповіді:


23

Ви не можете називати свою гру як НДДКР, період. Ви раніше можете було брендувати свою гру як сумісну із системою D20, за умови дотримання ряду умов, не останнє з яких - ви не можете відтворити або включити правила для просування персонажів (XP, набирання рівнів тощо), які в основному означає, що гравцеві вашої гри потрібна копія посібника гравців D&D, щоб вирівняти рівень; Очевидно, ці вимоги жодним чином не орієнтовані на комп'ютерні ігри, і для створення такої, яка офіційно є частиною Всесвіту науково-дослідних робіт, зажадає від вас переправляти вантажі грошові кошти на WotC. Однак, коли WotC випустила D&D 4-го видання, вони відкликали ліцензію d20, щоб ви більше не могли мати жодну марку як d20. Ви можете просто взяти правила 3-го видання під OGL, якщо ваші правила також є OGL.

Ви в основному можете в будь-який час використовувати набір правил, який виглядає дуже жахливо, як D&D. Починаючи з першого комп'ютерного RPG, D&D неодноразово «виривались», аж до того, що явно D-D-оригінальна механіка на зразок THAC0 з'явилася у багатьох старих комп'ютерних RPG, не пов'язаних з TSR. Ви юридично зобов’язані уникати торговельних марок WotC (імена параметрів кампанії, знакових істот, таких як Beholder або Mind Flayers тощо), і Ваші правила не можуть бути прямою копією вихідного матеріалу D&D. Якщо у вас однакові гонки з тими самими модифікаторами здібностей, те саме дерево подвигів та однакові класи престижу, ви, мабуть, потрапите в біду. Якщо у вас є власні перегони та класи та нове дерево "перке", і так просто трапляється, що у вас є первинні атрибути, які математично працюють як D20 " s Оцінки здібностей та схема підвищення рівня, яка використовує XP для отримання рівнів, і ви отримуєте основний атрибут, збільшує кожний рівень X і новий щуп, кожен рівень Y та інші здібності класу на кожному рівні ... ну, це саме те, що стосується всіх інших бойових дій RPG, коли-небудь зроблений, зробив, і WotC нічого з цим не може зробити. Система, яка "відчуває" НДДКР - це одне, доки ніхто не збирається дивитись на це і думати: "свята корова, це науково-дослідницька робота!"

Я знаю, що це не відповідь на ваше запитання, але моя порада полягає в тому, щоб просто зрозуміти, якщо тільки з наступної причини: різні ігрові носії мають різні сильні та слабкі сторони, а вибір дизайну та компроміси, зроблені для одного носія, рідко мають сенс при передачі до іншого. Правила D&D чудово працюють в іграх на папері та папері, але погано працюють у комп’ютерній грі, ARG чи LARP, картковій грі тощо. Навіть дивовижні класичні комп'ютерні ігри на науково-дослідних розробках, такі як Ворота Балдура, зробили багато тонких і не надто тонких налаштувань до правил, і навіть тоді все-таки вийшли з гіршим досвідом, ніж те, що можна було досягти за допомогою набору механіки, підходящої точці, та натисніть сканер підземелля в реальному часі.

І справді, винаходити власну ігрову механіку не дуже важко в грандіозній схемі речей. Якщо ви можете написати таку гру, як Baldur's Gate (щось, що команда шанувальників, які працюють над GemRB, ще не повністю закінчила навіть після років роботи, і це ігнорує розробку будь-якого спеціального контенту!), Ви можете абсолютно написати правило RPG набір. Якщо це зробити, це займе невелику частину часу, який вам знадобиться, щоб залишити код і вміст для вашої гри.


3
+1 для "Правила D&D чудово працюють в іграх з пером і папером, але не працюють добре в комп'ютерній грі". Я знаю, що використовувати для своєї гри відому, перевірену (і, напевно, добре зрозумілу і сподобану) систему P&P, дуже спокусливо, але ці системи мають багато абстракцій для речей, які комп'ютер може легко обчислити та імітувати (наприклад, моделі пошкоджень, наприклад ), в той час як, з іншого боку, відпадає "здоровий глузд" для інших менш регульованих областей (соціальна взаємодія ...), які комп'ютер не може забезпечити без детального набору правил.
Мартін Сойка

2
Чи може хтось пояснити, чому власники акцій захищені авторським правом? Чи можете ви захистити авторські міфологічні істоти в США або вони "вигадали" всіх цих істот? Мені важко вірити, що вони першими задумалися про літаюче очне яблуко ...
Mikle

2
Вони не захищені авторським правом, вони захищені торговою маркою, iirc. Дуже різний звід законів. Торгові марки охоплюють будь-які назви, зображення, конструкції тощо, які можна використовувати для ідентифікації товару. Поки летять очні яблука, вибивайте себе. Тільки не робіть їх літаючими тілами з великим очним яблуком і ротом та очні щупальця з очним яблуком на кожному, де кожне око має певну магічну силу і яку істота називає «Оглядач». Зауважте, що у D&D є "Treants" замість "Ents", оскільки маєток Толкіна має такі торгові марки, незважаючи на те, що концептуальні істоти були ідентичними.
Шон Міддлічч

1
Я вважаю, що HOMM3 мав власників, але вони також вирвали багато імен для своїх героїв з інших ігор (зокрема, FF7). Ще була дивовижна гра з дуже солідним збалансованим ігровим процесом, але вони запозичили багато імен з інших ігор. Вони теж трохи згодом збанкрутували ... збіг?
corsiKa

8

http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123i

Це з веб-сайту Wizards of the Coast щодо OGL та програмного забезпечення.

З: Отже, я міг би зробити гру?

A: Звичайно. Пам’ятайте, однак, ви не можете використовувати будь-які ідентифікатори продукту з OGL або заявляти сумісність ні з чим. Таким чином, ви не можете сказати, що ваша гра - це системна гра d20 або використовує правила D&D або називати її сканування підземного мосту Elminster .

Однак далі на сторінці вони кажуть, що ви не можете зробити інтерактивну гру ?! Так?

Основні компоненти ігор - цілі, правила, завдання та взаємодія .

http://en.wikipedia.org/wiki/Грама

Далі, однак:

Авторські права не захищають ідею для гри, її назви чи назви, а також спосіб чи методи її гри. Також авторські права не захищають будь-яких ідей, систем , методів, пристроїв чи торговельних марок, які беруть участь у розробці, проданні товарів чи грі. Після того, як гра буде оприлюднена, нічого із закону про авторські права не заважає іншим розробляти іншу гру, засновану на подібних принципах. Авторські права захищають лише особливу манеру висловлення автора у літературній, художній чи музичній формі.

Матеріал, підготовлений у зв’язку з грою, може бути предметом авторських прав, якщо він містить достатню кількість літературного чи образотворчого вираження. Наприклад, текстова матерія, що описує правила гри, або зображувальну речовину, що з’являється на ігровій дошці чи контейнері, можуть бути зареєстрованими.

Від: http://www.copyright.gov/fls/fl108.html

Схоже, WoTC трохи погіршує законність. Ви можете зробити гру під назвою Dungeons and Dragons (назва), але вона не може бути схожою на назву підземелля та драконів, яка захищена торговою маркою, або містити будь-які інші чіткі подібності торгових марок елементів WotC, тобто певних монстрів, налаштувань, персонажів.

WOTC, можливо, запатентував ігрову систему Dungeons and Dragons, але, схоже, вони лише запатентували магію системи збирання, і всі системи колекційних ігор для торгових карт якось, не дуже впевнені, як це працює ... http: //search.usa .gov / пошук? utf8 =% E2% 9C% 93 & affiliate = web-sdmg-uspto.gov & query = wizards + of + the + the coast & go = Go

Також може здатися, що вони не можуть запатентувати правила DnD, якщо цього ще не зробили, так як, здається, ви не можете щось запатентувати після того, як минув рік, як ви опублікували це публічно. http://boardgamegeek.com/thread/493249/mythbusting-game-design-and-copyright-trademarks-a

Хоча більшість інформації, яку я читаю, говорить, що перемагає хлопець з більшістю юристів. Я буду патентувати цю систему, тож кожного разу, коли хтось із більшою кількістю адвокатів виграє, їм потрібно буде платити мені гонорари.

Що стосується того, що WotC є надмірно суперечливим, єдині приклади, які я читав, - коли якийсь хлопець випустив ранні фотографії своїх нових карт MTG, один хлопець зробив порно-версію DnD за допомогою d20, а WotC сказав, що ми не хочемо, щоб це було пов'язано з d20, тому він вилучив логотип d20 і випустив його під OGL, який відрізняється від d20. http://en.wikipedia.org/wiki/D20_System

Підсумовуючи, ви можете зробити dnd-подібну гру за допомогою OGL, навіть якщо вона спеціально не дозволяє ігор (якщо ви забороняєте інтерактивну гру, ви ефективно забороняєте всі ігри, оскільки інтерактивність є ключовим компонентом гри), але вам потрібно буде змінити назви найбільш ідентифікованих матеріалів DnD. Але веб-сайт WotC, схоже, плутає OGL з торговою маркою d20, тому я також це робив спочатку. Це може бути навмисно відвернути людей від створення комп'ютерної гри на базі OGL.

Ви можете зробити гру будь-якого типу на основі OGL, але не на d20. Все в цих системних довідкових документах (SRD) є OGL: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/article/srd35

Більше інформації: http://www.wizards.com/default.asp?x=d20/oglfaq/20040123d

Внизу вони навіть кажуть, що вони не можуть авторські права на гру, а на півдорозі вони кажуть, що ви можете створювати будь-який тип вмісту за допомогою OGL. Головне правило - ви повинні чітко визначити десь у вашому ігровому дистрибутиві, який вміст є OGL, і ви не можете використовувати вміст d20, але SRD з посилання вище висвітлюють практично все, що вам потрібно.

До речі, я роблю гру з SRD в Unity. Перший крок - це генератор символів, який в основному робиться.


Якщо ви хочете додати власників своєї гри, просто подзвоніть їм Brutal Gazers або перевірте, чи Eye Tyrants є торговою маркою, або що завгодно, якщо DnD може називати "ents" "treeants", тоді ви можете назвати "flayers mind" "brain flayers", "психічний вбивця" чи що завгодно ...
Ланкмар

en.wikipedia.org/wiki/Beholder дивиться вниз, він показує власників у різних комп'ютерних іграх та інших засобах масової інформації.
Ланкхмар

Mind Flayers = та сама угода en.wikipedia.org/wiki/…
Lankhmar

6

Ви, ймовірно, не змогли реалізувати друге видання. Але WotC різновид щоб для 3 - го випуску та 3.5 видання під то , що вони називають «Open Gaming License», яка є те , що в принципі дозволяє RPGs як Pathfinder існувати. В основному, ви, ймовірно, можете використовувати правила версії 3.5 , але без жодної деталі налаштування. Тому жодних власників тощо, нічого, що є частиною науково-дослідної роботи.

Тепер це не гарантує законного покриття, але Pathfinder все ще існує. Якщо вони в основному здатні реалізувати 3.5 (з модифікаціями), ви, ймовірно, можете також. Хоча OGL може не охоплювати відеоігри.

У будь-якому випадку, якщо ви турбуєтесь про це, то насправді не потрібно багато, щоб зробити систему достатньо іншою. Почніть з нього як з бази, втрачайте кілька балів у здібностях, робіть пару нових, змінюйте деякі подвиги, придумуйте кілька таблиць. Це не так складно. Крім того, ви, швидше за все, зробите кращу гру, якщо не будете прихованими до якогось видання настільних розробок та розробок.


1

Ви не можете реалізувати пряму копію набору правил D&D, проте є відкриті набори правил, створені з явною метою копіювання та модифікації для власного використання. Ви можете побудувати ігрову систему на основі одного з цих безкоштовних наборів правил, або можете зробити власну.

Ви можете перевірити Чернетку , це безкоштовний набір правил RPG.


У більшості країн світу набори правил (які зрештою є лише математикою ) не можуть бути захищені авторським правом та не захищені торговою маркою (хоча в деяких випадках їх можна запатентувати , але я ще не бачив патенту на правила рольової гри. ..). Що саме вас заважає тоді застосовувати пряму копію правил, за винятком страху за судовими процесами?
Мартін Сойка

Набори правил - це не просто математика. Набори правил можуть час від часу використовувати математику, але вони не складаються виключно з математики. Вони абсолютно, абсолютно може бути і є авторським правом, так само, як відеоігри можуть бути і захищені авторським правом, навіть якщо вони використовують математику.
Тревор Пауелл
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.