У моєму RPG я маю супутникових персонажів, які потенційно можуть покинути партію. Поведінка, якою я був свідком тестерів - це те, з чим я думаю, що багато RPG мають справу, а саме те, що гравці позбавлять членів партії всього обладнання, перш ніж вони вийдуть з партії. Наприклад:
- Один тестер вилучив усі спорядження зі свого супутника, потім поговорив з ними і обрав варіант діалогу «Я хочу, щоб ти пішов».
- Інший тестер побачив, що супутника було вилучено з партії через сценарій події, потім завантажено до попереднього збереження, зняли передачу у супутника, а потім повторно відтворили сценарій події.
Я хочу уникати такої поведінки, оскільки це заохочує мета-ігри / заощадження-негідність та порушує занурення. Якби це була реальна група середньовічних авантюристів, жодному з членів групи не було наказано знімати моменти нижньої білизни перед тим, як потрапити в засідку та захопити.
Я не хочу, щоб передача була "застрягла" в персонажі, щоб її ніколи не можна було модернізувати (я колись грав у РПГ, де мене було засмучено, що мій супутник мав посередню броню, але мені не було дозволено міняти його на чудову броню Знайшов пізніше).
Чи є якийсь спосіб я досягти найкращого з обох світів, дозволяючи вдосконалити обладнання персонажів, запобігаючи (або принаймні обмежуючи стимул) мета-гри / збереження-негідності та грабування персонажів, які збираються виїхати?
I once played an rpg where...
- Враховуючи ЦУ гру ... Чи б ви мета-грали посередню передачу назад "супутнику", якби ви змогли модернізувати йому кращу передачу ... а потім пізніше знали, що він "йде"? Збережеш цю кращу передачу для наступного супутника або відшкодуєш декілька джилів?