Я родом з місця в Інтернеті, більшість людей вважає себе жахливим у будь-який спосіб. Хоча я, як правило, не згоден з більшістю речей, написаних на цьому веб-сайті, я можу дати деяке розуміння того, що відбувається там, коли виходить про-ЛГБТ-гра.
- Невелика, але дуже вокальна група (ймовірних) тролів скаржиться на це, незалежно від того, як вони зображені, під аргументом того, що це "вироджене", "затуманене" та тисяча інших дескрипторів, що зазвичай містять у них слово "кукушка". . Вони клянуться, що ніколи не купуватимуть гру через ці дрібні деталі, і, як правило, намагаються зірвати будь-яку серйозну дискусію щодо гри, але вони є дійсно крихітним відсотком населення, який просто трапляється вторгнутись у будь-які теми, зроблені про такі ігри, як ці.
- Деякі користувачі, менш саркастична версія вищезазначеного, автоматично визначають, чи це мило, чи "вироджено" виключно залежно від того, чи була зроблена гра в Японії чи ні. Це так само глупо, як довільно, але вони дещо обґрунтовані в реальності, враховуючи, що переважна більшість зображень японських ЛГБТ дуже відрізняються від переважних більшості їхніх західних колег.
- Деякі користувачі будуть дбати лише про те, чи милі дівчата та стосунки, і чи це проповідницькі чи ні.
- Деякі користувачі будуть дбати лише про те, чи гра представляє цю сюжетну точку як проповідницьку чи дуже "в обличчя". Мабуть, найбільша демографічна ситуація навколо цих місць.
Деякі дослідження Gamergate та його повільного зменшення рівня альт-правих повинні висвітлити вищезгадані позиції, але загальна ідея полягає в тому, що вони втомилися від того, щоб ігри продавались за їх «прогресивністю», яка, як правило, перебільшує їхні бали в грі сайти журналістики, навіть якщо ігри не такі вже й добрі (у випадку Gone Home, деякі люди навіть не вважають це грою, але в багатьох відгуках це вдалося набрати 10–10, що не сильно відповідало багатьом геймери). Це призвело до того, що наплив ігор з прогресивними значеннями кидався вам у обличчя найбільш дотепно і неприємно, можливо, просто досягти "очок брауні" у спробах повторити успіх попередніх ігор, які це зробили, те, що їм не сподобалось, тому що це суперечило їх переконанням та політичній позиції. Це може здатися незрілим,
Справа в тому, що ці геймери дуже обережно ставляться до цих тем, тому що вони відчувають себе "жорсткими" та "фальшивими", як, наприклад, тому вболівальникам стає очевидним, що чортовики намагаються проявити сигнал, сподіваючись, що їхня гра помітить натовп ігрової журналістики. Більшість зображень персонажів ЛГБТ, показаних у багатьох останніх іграх, здаються за замовчуванням "прийнятим" уявленням про їхню стать або сексуальність (скільки персонажів описує "сильна незалежна жінка-лесбіянка, яка не потребує чоловіка, хитра по відношенню до всіх, завжди виглядає розлюченою і має коротке волосся ", незважаючи на те, що опис дуже специфічний?), тому багато хто з цих персонажів виявляються одними і тими ж особистостями, тим самим фоном і іноді навіть однаковими квестами, що цим людям пахне масовим LGBT. Чарівні персонажі часто представлені як прикордонні святі Мері Сью, які не могли зробити нічого неправомірного, але їх завжди ображають (більшість випадків, і я думаю, що це так і у вашій грі) білі самці цишета лише тому, що вони ненависні місогіністичні істоти або щось подібне, навіть коли їх немає. Нарешті, люди з квером все ж є людьми, тому вони, мабуть, повинні мати стільки недоліків, скільки людей, які не стоять у чергах, і вам слід задуматися про те, щоб писати їх як фактичних персонажів, а не "ту лесбійську пару" у цій грі.
Але люди завжди знайдуть спосіб скаржитися. Це "проклята, якщо ти це робиш, проклята, якщо ти цього не робиш", в якій вбудовані ЛГБТ-символи чи ні, роблячи їх недоліками чи ні, роблячи це надзвичайно вторинною рисою чи цілою їхньою особистістю, роблячи їх злими чи добрими, роблячи їх стереотипне чи ні, призведе до обурення певною демографією. Моя порада: просто робіть все, що, на вашу думку, буде найкращим для вашої гри, не думаючи про продажі, огляди чи заборони, тому що у світі недостатньо бавовняних рукавичок, щоб вирішити ці теми, нікого не ображаючи.
Якщо все, що ви хочете знати, - це сприятиме збільшенню продажів чи ні, все залежить від вашої мети. Як згадували люди раніше, ви хочете, щоб ця гра не мала 18 років чи ні? Чи плануєте ви перекласти його на російську мову і продати там? Ви хочете націлитись на жорстоких геймерів, які найчастіше зневажають проповідницьку політику у своїх іграх? Якщо відповідь на будь-яке з них - «так», ви можете просто залишити його якнайкраще мається на увазі. Ви хочете націлити на шанувальників JRPG, яким, швидше за все, сподобаються японські ЗМІ взагалі? Як не дурно, як здається, ваша найкраща ставка - це їх сексуалізація (люди будуть з розуму з цього приводу, але якщо вони знаходяться за межами вашої цільової демографічної, це насправді не має значення). Інакше, якщо ви хочете орієнтуватися на більш випадкові (навіть не в поганому сенсі, навіть не так, як у людей, які лише грають на Candy Crush на своїх телефонах - все одно "ядро"
EDIT: Я пам’ятаю, у Дофуса було два NPC, майор та її секретар, названі мером Кантіль та Лу Бріканте (так, це, мабуть, сексуальний каламбур; гра їх сповнена), які дуже явно замовчували один одного лесбійками. Люди трохи розмовляли про це, але, здається, ніхто не переймався, бо це було мило, і обидві дівчини були милі. Селяни часто пліткують про це для комедійних цілей. Це не надавалося великої актуальності, і до нього завжди ставилися дуже легким тоном - як і решта гри -, тому це просто трапилось дуже другорядний бічний сюжет, який відповідав налаштуванню, тому я думаю, що люди просто прийняв це; що доводить мене до того, що, якщо це не релевантний сюжетний пункт, просто згадуйте його проходом так само, як ви б прокоментували будь-яку сюжетну точку малої релевантності.
Я думаю, ваш випадок із консулом міг би бути подібним, але майте на увазі, що залежно від того, наскільки безпосередньо ґрунтується римське суспільство на вашій грі суспільство, деякі люди можуть скаржитися на відсутність реалізму (так, навіть якщо інакше ваша гра містить драконів і магічні кристали). Хоча Стародавній Рим насправді не ставився до гомосексуальних стосунків сильно по-різному, ніж до гетеросексуальних стосунків, вони ставилися до жінок, а хто б не вважав, що виконує роль жінки у відносинах, як до нижчої. Я не знаю, як би стародавній Рим відреагував на чоловічий лесбійський консул, вважаючи, що інформація про лесбіянок у Стародавньому Римі обмежена, але, швидше за все, вона не мала б жодного шансу проти інших політиків-чоловіків.
Щоб уникнути цих скарг, або намагайтеся показати (не просто розповідайте!), Яким чином це суспільство дистанціювалося від нашого стародавнього Риму, і спробуйте виправдати, як це могло статися, і, звичайно, які можливі реакції на це можуть бути або просто ставитися до цього послідовно (якщо це не те, що зазвичай люди приймають, чому б вони говорили нікому, крім людям, яким вони повністю довіряють?).
Частина того, чому люди не любили транссексуального характеру у Воротах Балдура: Осада Драконспира - це тому, що вони були поза місцем. Це вже досить дивно, щоб наткнутися на незнайомця і випадково почати говорити про речі, тому не робіть це дивніше, розмовляючи про особисті речі, більшість людей не знає ділових ситуацій. Це в поєднанні з тим, що воно просто виходить із синього (взуття), що у Всесвіті є магія гендерної залежності, яка тут, очевидно, не грає (непослідовність), що ця тема зовсім не стосується сюжету чи світобудування в ін. (добродійна сигналізація найкращим чином), і що це один з єдиних діалогів, який взагалі не дає вам жодних агентств щодо того, як реагувати на це (що виходить непослідовим,включаючи самих транс-людей , розлючених через включення лише лексеми ЛГБТ-персонажа задля того, щоб мати лексему ЛГБТ-символу, вище нормальних світових правил та діалогової механіки.