Чи призведе до включення ЛГБТ-персонажів у мою гру від можливих продажів? [зачинено]


70

Як ми всі знаємо, включення ЛГБТ-персонажів стало неабиякою суперечливою темою в недавньому фільмі та літературі ( Краса і звір, напевно, є головним прикладом ). Деякі люблять це з кожною клітковиною свого буття , а інші абсолютно зневажають саму думку про це . Тепер майте на увазі, що я не для того, щоб розпочати політичну вогнем, і я не для того, щоб проповідувати власні особисті переконання щодо цього, я просто задаю питання: чи зменшення ЛГБТ символів зменшить потенційні продажі?

У нашій грі, псевдо JRPG псевдо 90-х, один з наших головних письменників-оповідачів додав двох консулів (цивілізації з важким римським впливом, але з різними законами), обох жінок, одружених. Спочатку родом з району, в якому дивляться на ЛГБТ-стосунки, я швидко зазначив, що це може бути занадто багато суперечок , але це справді залежить від того, де ти живеш - для нього це було майже цілком нормально.

Як я бачу, у нас є три варіанти.

  • Ми можемо зберегти персонажів такими, якими вони є.
  • Ми можемо утримати персонажів, але лише маємо на увазі їх стосунки.
  • Ми можемо повністю змінити відносини, змінивши один на чоловічий.

Зараз наша основна мета - задовольнити широку публіку, при цьому все ще сильно приваблюючи тих, хто насправді грав у JRPG, такі як Квест Дракона чи Фінальна Фантазія . Який із цих трьох варіантів слід вибрати, щоб найкраще збільшити наші продажі, або, якщо його немає там, який наймудріший спосіб зробити це? Я шукаю факти та дані, якщо це можливо та / або застосовно .

EDIT: Наша цільова аудиторія - Усі! Як ми вже говорили, ми прагнемо задовольнити широку публіку, при цьому все ще звертаючись до тих, хто грав у списку JRPG у 90-х.

РЕДАКЦІЯ II: Нічого собі Кожна майже відповідь тут містила велику кількість інформації, і я хотів би офіційно подякувати за все, що сприяв. Я буду використовувати інформацію майже з усіх цих відповідей, і я впевнений, що можуть також і інші, хто стикається з цим питанням.

EDIT III: Якщо у вас є коментарі, на які немає відповідей, або ви хочете далі обговорити це питання, будь ласка, зверніться до офіційної кімнати чату на відміну від коментарів. Дякую!


2
Коментарі не для розширеного обговорення; ця розмова перенесена в чат .
Джош

2
(Зверніть увагу, що це також означає, що наступні коментарі тут, ймовірно, будуть видалені; якщо ви хочете прокоментувати, особливо якщо ви хочете відповісти на будь-яку з попередніх розмов, будь ласка, скористайтеся вищевказаною темою чату.)
Джош

Я спізнююсь, але лише останніми роками великі товариства гомосексуалізм вважали "нормальним". Побачити римську лесбійку в ті часи було абсолютно нечувано, і якби це було, вони могли бути вбиті.
The Mattbat999

Відповіді:


65

Я родом з місця в Інтернеті, більшість людей вважає себе жахливим у будь-який спосіб. Хоча я, як правило, не згоден з більшістю речей, написаних на цьому веб-сайті, я можу дати деяке розуміння того, що відбувається там, коли виходить про-ЛГБТ-гра.

  • Невелика, але дуже вокальна група (ймовірних) тролів скаржиться на це, незалежно від того, як вони зображені, під аргументом того, що це "вироджене", "затуманене" та тисяча інших дескрипторів, що зазвичай містять у них слово "кукушка". . Вони клянуться, що ніколи не купуватимуть гру через ці дрібні деталі, і, як правило, намагаються зірвати будь-яку серйозну дискусію щодо гри, але вони є дійсно крихітним відсотком населення, який просто трапляється вторгнутись у будь-які теми, зроблені про такі ігри, як ці.
  • Деякі користувачі, менш саркастична версія вищезазначеного, автоматично визначають, чи це мило, чи "вироджено" виключно залежно від того, чи була зроблена гра в Японії чи ні. Це так само глупо, як довільно, але вони дещо обґрунтовані в реальності, враховуючи, що переважна більшість зображень японських ЛГБТ дуже відрізняються від переважних більшості їхніх західних колег.
  • Деякі користувачі будуть дбати лише про те, чи милі дівчата та стосунки, і чи це проповідницькі чи ні.
  • Деякі користувачі будуть дбати лише про те, чи гра представляє цю сюжетну точку як проповідницьку чи дуже "в обличчя". Мабуть, найбільша демографічна ситуація навколо цих місць.

Деякі дослідження Gamergate та його повільного зменшення рівня альт-правих повинні висвітлити вищезгадані позиції, але загальна ідея полягає в тому, що вони втомилися від того, щоб ігри продавались за їх «прогресивністю», яка, як правило, перебільшує їхні бали в грі сайти журналістики, навіть якщо ігри не такі вже й добрі (у випадку Gone Home, деякі люди навіть не вважають це грою, але в багатьох відгуках це вдалося набрати 10–10, що не сильно відповідало багатьом геймери). Це призвело до того, що наплив ігор з прогресивними значеннями кидався вам у обличчя найбільш дотепно і неприємно, можливо, просто досягти "очок брауні" у спробах повторити успіх попередніх ігор, які це зробили, те, що їм не сподобалось, тому що це суперечило їх переконанням та політичній позиції. Це може здатися незрілим,

Справа в тому, що ці геймери дуже обережно ставляться до цих тем, тому що вони відчувають себе "жорсткими" та "фальшивими", як, наприклад, тому вболівальникам стає очевидним, що чортовики намагаються проявити сигнал, сподіваючись, що їхня гра помітить натовп ігрової журналістики. Більшість зображень персонажів ЛГБТ, показаних у багатьох останніх іграх, здаються за замовчуванням "прийнятим" уявленням про їхню стать або сексуальність (скільки персонажів описує "сильна незалежна жінка-лесбіянка, яка не потребує чоловіка, хитра по відношенню до всіх, завжди виглядає розлюченою і має коротке волосся ", незважаючи на те, що опис дуже специфічний?), тому багато хто з цих персонажів виявляються одними і тими ж особистостями, тим самим фоном і іноді навіть однаковими квестами, що цим людям пахне масовим LGBT. Чарівні персонажі часто представлені як прикордонні святі Мері Сью, які не могли зробити нічого неправомірного, але їх завжди ображають (більшість випадків, і я думаю, що це так і у вашій грі) білі самці цишета лише тому, що вони ненависні місогіністичні істоти або щось подібне, навіть коли їх немає. Нарешті, люди з квером все ж є людьми, тому вони, мабуть, повинні мати стільки недоліків, скільки людей, які не стоять у чергах, і вам слід задуматися про те, щоб писати їх як фактичних персонажів, а не "ту лесбійську пару" у цій грі.

Але люди завжди знайдуть спосіб скаржитися. Це "проклята, якщо ти це робиш, проклята, якщо ти цього не робиш", в якій вбудовані ЛГБТ-символи чи ні, роблячи їх недоліками чи ні, роблячи це надзвичайно вторинною рисою чи цілою їхньою особистістю, роблячи їх злими чи добрими, роблячи їх стереотипне чи ні, призведе до обурення певною демографією. Моя порада: просто робіть все, що, на вашу думку, буде найкращим для вашої гри, не думаючи про продажі, огляди чи заборони, тому що у світі недостатньо бавовняних рукавичок, щоб вирішити ці теми, нікого не ображаючи.

Якщо все, що ви хочете знати, - це сприятиме збільшенню продажів чи ні, все залежить від вашої мети. Як згадували люди раніше, ви хочете, щоб ця гра не мала 18 років чи ні? Чи плануєте ви перекласти його на російську мову і продати там? Ви хочете націлитись на жорстоких геймерів, які найчастіше зневажають проповідницьку політику у своїх іграх? Якщо відповідь на будь-яке з них - «так», ви можете просто залишити його якнайкраще мається на увазі. Ви хочете націлити на шанувальників JRPG, яким, швидше за все, сподобаються японські ЗМІ взагалі? Як не дурно, як здається, ваша найкраща ставка - це їх сексуалізація (люди будуть з розуму з цього приводу, але якщо вони знаходяться за межами вашої цільової демографічної, це насправді не має значення). Інакше, якщо ви хочете орієнтуватися на більш випадкові (навіть не в поганому сенсі, навіть не так, як у людей, які лише грають на Candy Crush на своїх телефонах - все одно "ядро"

EDIT: Я пам’ятаю, у Дофуса було два NPC, майор та її секретар, названі мером Кантіль та Лу Бріканте (так, це, мабуть, сексуальний каламбур; гра їх сповнена), які дуже явно замовчували один одного лесбійками. Люди трохи розмовляли про це, але, здається, ніхто не переймався, бо це було мило, і обидві дівчини були милі. Селяни часто пліткують про це для комедійних цілей. Це не надавалося великої актуальності, і до нього завжди ставилися дуже легким тоном - як і решта гри -, тому це просто трапилось дуже другорядний бічний сюжет, який відповідав налаштуванню, тому я думаю, що люди просто прийняв це; що доводить мене до того, що, якщо це не релевантний сюжетний пункт, просто згадуйте його проходом так само, як ви б прокоментували будь-яку сюжетну точку малої релевантності.

Я думаю, ваш випадок із консулом міг би бути подібним, але майте на увазі, що залежно від того, наскільки безпосередньо ґрунтується римське суспільство на вашій грі суспільство, деякі люди можуть скаржитися на відсутність реалізму (так, навіть якщо інакше ваша гра містить драконів і магічні кристали). Хоча Стародавній Рим насправді не ставився до гомосексуальних стосунків сильно по-різному, ніж до гетеросексуальних стосунків, вони ставилися до жінок, а хто б не вважав, що виконує роль жінки у відносинах, як до нижчої. Я не знаю, як би стародавній Рим відреагував на чоловічий лесбійський консул, вважаючи, що інформація про лесбіянок у Стародавньому Римі обмежена, але, швидше за все, вона не мала б жодного шансу проти інших політиків-чоловіків.

Щоб уникнути цих скарг, або намагайтеся показати (не просто розповідайте!), Яким чином це суспільство дистанціювалося від нашого стародавнього Риму, і спробуйте виправдати, як це могло статися, і, звичайно, які можливі реакції на це можуть бути або просто ставитися до цього послідовно (якщо це не те, що зазвичай люди приймають, чому б вони говорили нікому, крім людям, яким вони повністю довіряють?).

Частина того, чому люди не любили транссексуального характеру у Воротах Балдура: Осада Драконспира - це тому, що вони були поза місцем. Це вже досить дивно, щоб наткнутися на незнайомця і випадково почати говорити про речі, тому не робіть це дивніше, розмовляючи про особисті речі, більшість людей не знає ділових ситуацій. Це в поєднанні з тим, що воно просто виходить із синього (взуття), що у Всесвіті є магія гендерної залежності, яка тут, очевидно, не грає (непослідовність), що ця тема зовсім не стосується сюжету чи світобудування в ін. (добродійна сигналізація найкращим чином), і що це один з єдиних діалогів, який взагалі не дає вам жодних агентств щодо того, як реагувати на це (що виходить непослідовим,включаючи самих транс-людей , розлючених через включення лише лексеми ЛГБТ-персонажа задля того, щоб мати лексему ЛГБТ-символу, вище нормальних світових правил та діалогової механіки.


Коментарі не для розширеного обговорення; ця розмова перенесена в чат .
Джош

116

Це не так просто, як сказати: "Лесбійська пара в грі = ± x% проданих копій" .

Як і в більшості речей в розробці ігор, важлива не ідея, а виконання. Коли ви вписуєте у свою гру ЛГБТ-персонажів, багато чого може піти не так:

  • Ви можете зобразити їх як смішні кліше, ображаючи ЛГБТ-людей та ЛГБТ-союзників. Поширена помилка - написати гомосексуального персонажа повністю навколо своєї сексуальності. Пам’ятайте, що сексуальність - лише один із багатьох аспектів всебічного характеру.
  • Ви можете зловживати ними як судно, щоб забити якесь соціополітичне повідомлення, яке не вписується у ваш загальний розповідь. Не зрозумійте мене неправильно. Мати якесь повідомлення у своїй роботі, як правило, добре. Але підійти як занадто проповідний може бути поганим і образити тих людей, які не погоджуються з повідомленням. Дивіться також Ткання ДУЖЕ ВАЖЛИВІ ДУМКИ в історію, не вбиваючи її на Writers Stackexchange.
  • Це може не вписатися в історію. Стародавній Рим був дуже патріархальною культурою. Жодних жіночих консулів і лесбійських шлюбів не було. Ви не пишете, наскільки близька ваша вигадана культура до її давнього римського натхнення. Чим ближче ви до оригіналу, тим більш анахронічними будуть почуватися ці персонажі до гравця. Якщо ви просто хочете записати їх, тому що ви хочете мати лесбійську пару з владною посадою, а не тому, що вони насправді працюють в обстановці та історії, це, ймовірно, буде згубним.

Але є також багато речей, які можуть стати дуже правильними . Написання відеоігор завжди страждало від надмірного використання дрібних персонажів. Нещодавно ми виявили, що носій може розповідати набагато глибші історії зі значно складнішими персонажами, ніж ми думали. Якщо ви хочете внести свій внесок у цей розвиток, то сміливість додати більше розмаїття у своєму складі персонажів - це перший крок.

Для подальшого перегляду я рекомендую це відео за допомогою додаткових кредитів: сексуальне розмаїття - як кверівський персонаж зробив персону 4 чудовою .


Коментарі не для розширеного обговорення; ця розмова перенесена в чат .
Джош

39

У мене є кілька номерів, хоча вони для веб-гри, яка може не стосуватися вашого ринку.

Ще в 2012 році я написав гру під назвою Farm & Grow. У ньому були маленькі люди, котрі блукали по господарству, а іноді хтось із них одружився. У грі не було розрізнень щодо статі; Я писав про ігрове варення і насправді не мав часу, але також не маючи гендерного характеру до мене звертався. Перший персонаж був названий на честь гравців Kongregate id, якщо вони були.

Було кілька гравців, які вкрай засмутилися, бо одружилися з чоловіком. Вони висловили своє обурення в коментарях до гри, особистих повідомленнях та повідомленнях про помилки. Зараз модератор видалив їх. 22 користувачів Kongregate додано до мого списку відключення звуку.

Я перевірив високі бали для 22 користувачів, яких я відключив. 19 дослідили все дерево технологій; ефективно завершуючи гру. Виявляється, більшість гомофобних фанатів, які заявляють, що сильно ображені, все одно будуть грати у вашу гру.

Якщо припустити, що 3 гравці, які скаржилися на те, що не завершили технологічне дерево, зробили це, тому що вони вийшли з гри в розлюті:

Більшість гравців не пише коментарів. У мене було 241670 ігор та майже 1200 коментарів (включаючи видалені). Тож 1 коментатор на 200 гравців, можливо. Помножимо, що на 3 виходить близько 600 гравців, які були настільки обурені шлюбом за одностатевістю, що вони вийшли з гри, або приблизно 0,25%.

Вибірка з 3 гравців занадто мала, щоб ґрунтуватися на будь-яких рішеннях. Однак я відчуваю, що ви втрачаєте незначну кількість гравців, включаючи вміст LBGT.

Я використовував аналітику мочі на додаток до apgre Kongregate; 90% моїх гравців були з Америки, 8% з Європи та 2% з решти світу.

Редагування - це не достовірний статистичний аналіз через малий розмір вибірки та зміщення вибірки (серед інших недоліків). Інтерпретуйте цифри як завгодно, але це анекдотичні докази, а не докази.


Коментарі не для розширеного обговорення; ця розмова перенесена в чат .
Джош

1
Ці статистичні дані занадто малі, і занадто багато припущень робиться (або не робиться). Наприклад, що якщо хтось, хто так обурився, кинув гру через ЛГБТ-фактор, завжди залишив коментар через це обурення. Це змінює ваше число на 3 гравців. Що робити, якщо люди з цими поглядами прагнуть не залишати коментарів, зараз це може бути тисячами.
Tom.Bowen89

2
@JoshPetrie, повторно публікуючи мій коментар, оскільки це не дискусія, а коментар до цієї відповіді та її недосконалого методу аналізу: Чи вам спадало на думку, що, мабуть, тільки обурені гравці, які сильно інвестували в гру, не любили коментувати? Скільки всього гравців не завершили технологічне дерево? Невідомий відсоток тих, хто кинувся через вміст ЛГБТ, і не намагався це сказати. Це форма зміщення вибірки; Я не заперечую чи не згоден з вашим висновком, але ваші методи аналізу є несправними.
Wildcard

31

Немає такого поганого піару . Хоча це не правда, але це, безумовно, стосується ігор для інді з досить низькою прогнозованою кількістю продажів. Цей різновид суперечки - це найкраще, що може трапитися з вами, адже це безкоштовна реклама, поширення назви вашої гри. Що також є єдиною причиною того, що історія про красу та звіра, яку ви пов’язали, існує.

Але реально, ви, мабуть, запізнилися, щоб створити суперечки. Після «Ворота і масового ефекту» Балдура вже ніхто не переймається ЛГБТ-персонажами в RPG, якщо тільки вони жахливо не написані.

Щодо чисел, то вам не пощастило. Номери продажів важко порівняти, і ви запитуєте про дуже специфічну особливість у дуже специфічному жанрі ігор, коли ігрова індустрія на сьогоднішній день ще не може навіть оцінити щось порівняно набагато простіше, як втрачені / набуті продажі через DRM vs Без DRM.

PS: Є виняток! Якщо з якоїсь причини вашу гру заборонено на одному з основних ваших цільових ринків через ЛГБТ-символів, це очевидно досить погано для продажів. Я чув, що Росія та деякі інші країни досить суворо ставляться до гомосексуалізму, але не знаю, чи забороняють вони ігри, які включають його.


Коментарі не для розширеного обговорення; ця розмова перенесена в чат .
Джош

22

Ігри продають, тому що вони хороші, а не тому, що вони мають X чи Y

Ваш продаж ігор, швидше за все, не матиме нічого спільного з сексуальною орієнтацією ваших персонажів. Для гравців буде важливо те, наскільки розвинені персонажі та наскільки вони реалістичні.

Якщо ви зробите такого персонажа (вставте сюди якийсь стереотипний LGBT-символ), то, швидше за все, ви зашкодите вашим продажам. Не тому, що ви включили когось із ЛГБТ-спільноти, а тому, що ви недостатньо роздумували над персонажем.

Розвиток характеру важливіше, ніж те, що символізують персонажі

  • Ваші персонажі повинні мати потреби та бажання, а не бути лише певним типом людини.
  • Вони повинні мати окремі історії, історію, речі, які їм подобаються чи ненавидять через те, що вони пережили або як вони думають про світ, у якому вони живуть.
  • Їм потрібно мати місце для розвитку і не ставити камінням. Якщо вони такі персонажі, то вони рано чи пізно стануть нудними. Якщо вони змінюватимуться, коли ваша історія продовжується, наприклад, первосвященицю вбиває демон, тож священик-початківець у вашій партії зараз ненавидить демонів із пристрастю, тоді вони будуть цікавішими.
  • Вам також потрібно вміти рекламувати це зовнішньому світу, людям, які ніколи не чули про вашу гру, не віддаючи занадто багато, але даючи достатньо, щоб зацікавити їх, або зачепити їх соковитою приманкою.

Якщо вам вдасться отримати половину цього права, вас чекає гідна гра. Якщо вам вдасться все виправити, ви отримаєте дорогоцінний камінь.


5
Я тут повністю згоден. Ми приділяємо величезну кількість часу, щоб розробити своїх персонажів - навіть наших вторинників - виключно з метою ефективного розповідання нашої історії.
ND523

1
Я маю на увазі цього священика-новачка, як Ерена з "Abridged On Titan", кажучи: "демон-демон-демон-демон-демон-DEMON DEMON DEMON", а потім зазнає поранення від першого демона, якого він зустрічає
Ніка Хартлі

5

Існує дуже високо оцінена гра в 2000 році під назвою "Найдовше подорож". Два другорядні персонажі - лесбіянки, і один з них довго розмовляє про свої стосунки - не графічно, але все ж. Це дивно забавно, тому що той, хто робить більшу частину розмов, має гарний голос і британський акцент, а вона - фемма. Коли нарешті представлена ​​партнерка, вона має коротке волосся, чоловічий голос з іншим (південним американським?) Акцентом і одягає комбінезони, з того, що я пам’ятаю.

У будь-якому разі, справа в тому, що я прямо і не вважаю це образливим чи змушеним. Їхня маленька історія була досить кумедною та додала грі трохи кольору та реалістичності. Це було 17 років тому, і вміст LBGT, схоже, не зашкодив популярності гри. Зрештою, це, мабуть, залежить від майстерності ваших письменників.


Це одна з найбільш актуальних відповідей на моє запитання. Два відносно незначних лесбійських персонажа. І Данг, 2000 р. ?! Я б подумав, що це спричинить більше суперечок, ніж ви описуєте.
ND523

3

Отже, я насправді дивуюсь, і питання про погоду, включаючи ЛГБТ-речі у вашій грі, вплине на продажі, поставив мені справді поганий смак.

Моя думка, що слід. У мене тут очевидна упередженість.

Я не можу дати вам важких цифр, але можу сказати вам, що включення ЛГБТ-матеріалів у вашу гру отримає принаймні декілька невпевнених шанувальників. Я бачив сотні публікацій у колах queer, з якими я спілкуюся, про те, наскільки важливим для queer людей, особливо дітей, було бажання представництва у ЗМІ.

Для мене таким важливим представленням став фільм «Хізерс». Я переглядав це принаймні 5 разів (я втратив чисельність на даний момент), і з радістю рекомендую його будь-кому. Окрім того, що це один з єдиних фільмів, про які я знаю, з бісексуальним підсумком, це також чудовий соціальний коментар, що є попередницею біглого успіху Середні дівчата ... Я міг би продовжувати цілими днями.

Як неособистий приклад, ось любовно складений список лесбійських фільмів.

Тепер ці люди, ймовірно, не будуть сильно збільшувати продажі в перші кілька днів після запуску, але вони, безумовно, збільшать ваші довгострокові продажі. Через тиждень чи місяць чи рік після запуску, така людина, як я, голодувала за вміст, який включає дивовижні символи та теми, купуватиме вашу гру за рекомендацією друга. Він опиниться у списках ігор-квір. Про це поговоримо в сотнях queer-спільнот в Інтернеті.

Зверніть увагу, що це, ДОПОМОГА, ЯКІСТЬ, до речі. Краща гра матиме кращі продажі після запуску, але завжди є люди, які бажають спробувати гру чи фільм чи що завгодно незалежно від його відгуків, оскільки в ньому є речі ЛГБТ / queer.

Крім того, ознайомтеся з Life is Strange та її спільнотою, щоб отримати хороший приклад всього цього.


2

До певної міри, так, це вплине на продажі ваших ігор. Навіть якщо ви зробите це правильно, зображуючи персонажів не лише людськими, але й помилковими, і не завжди жертвами, і тримайте такі теми пропорційно основним темам гри, якщо ви отримаєте будь-яку прес взагалі, зіткнутись з деякими ігровими журналістами, які підірвуть весь персонаж непропорційно. Це може перенести сприйняття громадськістю вашої гри на тему "ЛГБТ-романтика" з кількома ефектами:

  1. Ви можете забрати клієнтів, які купують гру, думаючи, що ЛГБТ-теми сильніші в заголовку, ніж вони є насправді, які можуть бути розчаровані відносно вузьким спектром уваги, яку вони отримали: зрештою, вони придбали ЛГБТ-гру, і в кінцевому підсумку це було JRPG!
  2. Ви можете втратити потенційних клієнтів, які взагалі просто не зацікавлені в романтичних підгруппах у своїх іграх. Зрештою, вони не хочуть купувати романтичну гру, вони просто хочуть хорошого старомодного JRPG, як, наприклад, молодості.
  3. Ви можете втратити консервативних клієнтів, які не бажають фінансувати те, що вони сприймають як пропаганду.
  4. Ви можете втратити більш поміркованих консервативних клієнтів. Навіть якщо такий клієнт, як правило, не буде добре з помірними та реалістичними ЛГБТ-темами в заголовку, який він відтворює для себе (скажімо, заголовок М-рейтингу, наприклад, Skyrim або назва Bioware), ви повинні пам’ятати про конкретну нішу, яку ви націлювання: якщо ви справді намагаєтесь націлитись на тему ностальгії , частиною веселощів ностальгії є обмін тим, що ви грали в дитинстві зі своїми дітьми, а додаючи теми ЛГБТ у заголовок, ви поставите цих дорослих у ситуацію там, де вони не можуть з сумлінням поділитися цим досвідом з дитиною --- звести нанівець ціль вашого титулу цього класу клієнтів!
  5. Ви можете забрати продаж у тих, хто ніколи не зіграє ваш титул, але придбати його як засіб просування свого бачення соціальної справедливості.

Загалом, я бачу дуже малу перевагу в розміщенні ЛГБТ-тематики у своєму заголовку. Ці клієнти, отримані за допомогою пункту (1), швидше за все, будуть розчаровані, даючи короткотермінову вигоду, але мало в довгостроковій перспективі, тоді як ви, швидше за все, втратите деяких клієнтів через (2) та (4), і можете назавжди втратити підмножину клієнтів через (3). Єдиною вимірюваною перевагою є те, що суперечка - це безкоштовна реклама, і ви можете, якщо вам пощастить, опинитися затопленими продажами соціальної справедливості (5). Але це надзвичайно ризикована стратегія і по суті коштує вам душі вашої гри.

Крім того, просто розмістіть вміст з достатньою тонкістю, щоб ні журналіст, ні дитина його не виявили; щоб уникнути виявлення першими, можна просто розмістити такі теми після підручника, але уникнення виявлення останнім може зажадати певного зразкового письменницького таланту.


Саме !! Так, це буде досить тонко. Я не тут, щоб забивати соціально-політичні повідомлення.
ND523

1

Усі кидаються навколо відповіді та публікують смішні думки, коли відповідь надзвичайно проста: так, це призведе до ушкодження можливих продажів.

Є цілі КРАЇНИ, які забороняють таку гру на її основі "пропагувати гомосексуалізм". Є цілі культури, де користувачів не соромляться грати в таку гру або буквально загрожують жахливою смертю, якщо б з’ясувалося, що вони грають у гру, де персонаж - геїв.

І найголовніше, тільки тому, що ви включаєте деяких геїв-персонажів, це не зробить вашу гру краще продавати. Геймери не переймаються соціальними причинами в своїх іграх, їх хвилює, хороша гра чи ні. Тож ви можете лише програти, ніколи не перемагати.


7
... Mass Effect 1-3? Відьмак? Скайрим? ... у всіх були принаймні необов'язкові, явні ЛГБТ-сцени сексу, це широко розголошувалося, і мені здається, що хтось із них через це втратив будь-які продажі.
AnoE

6
Країни, які заборонили б таку гру, не є особливо вигідними країнами продавати ігри в будь-якому випадку (наприклад, Росія, яка відома розгульним піратством). Позитивна публічність, породжена в ліберальних країнах, може легко перевершити наслідки такої заборони.
Кеф Шектер

@AnoE Я не пригадую, щоб це відбувалося в Skyrim? Яка частина гри мала це? Я впевнений, що всі можливі подружжя були протилежної статі головній героїні, і сексуального змісту було мало. Я знаю, що був мод, який це змінив, але, що стосується самої гри за замовчуванням, я не пам'ятаю, щоб зустріти щось подібне.
Фарап

@Pharap, тоді просто візьміть два інші приклади.
AnoE

@AnoE - о, люфт був для мене досить великим. Також жодна з цих ігор не мала заздалегідь запрограмованого гей-головного героя.
Давор

0

Ну, я припускаю, що ви можете включити параметр налаштування, який включає / виключає суперечливі функції, можливо, за замовчуванням, керовані віком гравця, або (ще краще), орієнтовані на дії, які вживає гравець під час гри.

Такий варіант дозволить вам відмовитися від сторони, що може бути те, що ви насправді хочете, оскільки ви не хочете вводити якесь конкретне поле спотворення реальності (RDF). Якщо що, як ігровий конструктор, ваше завдання - використовувати власних RDF гравців.

Але я представляю цей технічний варіант, щоб показати вам дзеркало, щоб ви могли бачити, що воно зводиться до того, що ви (дійсно) хочете з грою. Спробуйте зробити найкращу гру! Це поле спотворення реальності ЛГБТ може бути дуже ефективним інгредієнтом чудової гри, сили, водночас навчаючи про проповідь, не приймаючи сторону .

Переживаючи реальність, саме для цього потрібні ігри;)


9
Класифікація людей ЛГБТ як "необов'язкових" стоїть на стороні. Ви не бачите, як це образливо? "Гей, якщо вам не подобаються чорні люди, ось переключення в меню параметрів, щоб видалити їх з гри".
Накопичення

Я міг назвати лише один приклад гри, яка мала переключення для включення або опущення частини історії, яку люди можуть вважати суперечливою. Це була гаряча лінія Майамі 2. Йшлося про місце зґвалтування.
Філіп

3
Також слідкуйте за припущенням, що особистість queer - це «доросла» тема, яку, можливо, ви хочете поставити за віковими воротами. Багато людей повідомляють, що знають, що вони були гомосексуальні, бісексуальні / плюрисексуальні, транс, небінарні чи інші дивовижні особи в дуже молодому віці, і відсутність представництва в дитячих ЗМІ може зробити це неймовірно ізолюючим, відчуваючи, що ти єдиний малюк, який так, що ти "зламаний". Дитячі книжки, що включають QUILTBAG, існують, тому немає особливих причин, щоб це не було у грі, яку грали молодші аудиторії.
DMGregory

1
@ Накопичення: це насправді більше підхід в середині дороги порівняно з будь-якою з альтернативних крайнощів, що змушує гравця щось переживати або заперечувати гравцеві (змушує їх щось не відчувати). Перехід в будь-який спосіб може бути "образливим" для сторони, яка надає перевагу протилежному напрямку. Якщо більшість ігор мали можливість включити представлення сильних консервативних релігійних спільнот, очищених від будь-яких вокальних ЛГБТ, це означає, що такий варіант можна було б використовувати для "видалення" цього з ігор; чи повинні ображатися консерватори (а не просто раді мати будь-яке представництво)?
TOOGAM

@Philipp медаль за честь мала можливість пропустити рівень, коли ви ходите по аеропорту, вбиваючи всіх.

0

Включення LGBT символів не завдасть шкоди вашим продажам настільки, як суттєві включення символів LGBT. Єдиною масовою проблемою, що стосується цієї теми, є те, що ряд розробників, здається, використовує це як привід для порушення правил гарного письма (в ледачому, а не художньому плані).

Для ілюстрації моєї точки зору я роздивлюсь двох персонажів із серії Borderlands, які є ЛГБТ, але їх творці поводилися зовсім інакше. Крихітна Тіна - один з найулюбленіших персонажів Бордерленду. Вона - садистський 13-річний експерт із зривів, який використовує безліч "гетто-сленгу", який би стереотипно асоціювався з афроамериканцями (персонаж білий) і змішує це з стереотипними поведінками дівчинки.

Її суміш дитячості та соціопатії є головним джерелом гумору в сценах та місіях, де вона бере участь. Незважаючи на це, вона також може бути милою і турботливою, і мати справді глибокі моменти. Те, що вона є ЛГБТ, видається лише в досить природних коментарях, які, можливо, ви очікуєте зробити незрілою людиною, що знову вписується в її природу. Це добре написання символів, ЛГБТ чи ні.

Протиставляйте це Джейні Спрінгз з Borderlands: The Pre-Sequel. З того, що дає нам ця гра, Джейні - лесбійський механік, який на початку гри якось потрапляє на мету, хоча їй слід мати доступ до станції швидкого подорожі (це насправді частина канону серії, а не лише геймплей елементи), і її партнер їсть. Це воно.

Це не буде проблемою, якби гра не витрачала такий довгий час, забиваючи сенс у тому, що вона лесбіянка, або навіть якщо вона діяла якнайдаліше засмучена тим, що її їдять партнера, але гра хоче, щоб ти менше зосереджувався на цьому і більше про те, що вона лесбіянка. Це ще більше посилюється, якщо ви граєте в ролі Афіни, де вона неодноразово вдарить по вашому персонажу, незважаючи на те, що Афіна часом її здуває. Це, безумовно, не допомагає, що гра робить іншого класичного персонажа Borderlands повністю зламати персонажа і говорити про незрілість посилання на "friendzone" (вся особистість цього персонажа незріла маскулінність, а також є джерелом гумору для більшості його сцени). Це те, що ти отримуєш за перші 30 хвилин гри після вступної місії, і це '


2
Це не додає до того, що вже було сказано ...
Олександр Вайланкорт

1
Я не спростував цієї відповіді, але думаю, що суть її полягає в тому, що написання поганих історій відбувається завжди і завжди. Напрошується висновок, що якщо включення персонажів LBGT справді полегшить написання поганої історії, її слід уникати або принаймні ретельно вивчати, але я не думаю, що це дійсно так. Наприклад, можна легко мати особу, яка не є ЛГБТ, яка живе, коли вона не є ЛБГТ, без будь-якої видимої цінності для історії.
Триларіон

-1

Однією з проблем ігор LBGT (або пропаганди, для деяких ігор) є: Людям все одно, якщо вони не розлючені чи злі.

Наприклад, скажімо, Overwatch, де один із персонажів лесбійський лише тому, що хочуть автори. Це не є життєво важливим для історії або актуальним, воно просто змушене порадувати якусь конкретну групу. У Overwatch існує горила, це гей? Це прямо? Кого хвилює! Те ж саме з рештою персонажів, можливо, у деяких є якась пряма історія, але це не щось актуальне.

Отже, якщо ви не займаєтесь соціальною грою, ви повинні бути витонченими та витонченими, не щодо персонажа LBGT, а щодо всього, що не має значення.

Наприклад, хороший приклад - Утена (аніме), це головний герой лесбіянки? Я не знаю, але я все в порядку з тим, чи є вона, чи ні.

У будь-якому разі, геї в JRPG не є новинною ідеєю принаймні для японської версії ігор, таких як Chrono Trigger, Final Fantasy тощо.


10
Ця відповідь звучить більше як зухвала. Чи можете ви надати якісь довідки чи дослідження, щоб підтвердити свою думку про те, що "людям все одно"? (Як здається, людей досить мало хвилює ця тема).
MichaelHouse

9
@MichaelHouse, я думаю, що ця відповідь є емоційною версією різних коментарів, що описують, як (коментатори) ненавидять, щоб це "засунуло їм горло". Можна було б написати краще, але це не зухвала. Це просто зазначає, що, якщо сексуальність насправді не стосується історії, вона вийде як "проповідницька" або дратівлива.
Wildcard

10
Якщо чесно, я вважаю цю відповідь гомофобною. Це звучить так, ніби десь у грі було сказано: "До речі, вона лесбійка. ЛЕСБІЙСЬКА ЛЕСБІЯНА ЛЕСБІЯ !!" Але наскільки я знаю, у неї просто є подруга в коміксі. Маючи важливе інше, здається доречним у цій історії (вона встановлює, яке життя веде персонажа, коли вона не воює), і якби це був хлопець, ви б не скаржилися. Комікс не трактує геїв і страйків по-різному, ВАС.
Кеф Шектер

7
Я згоден з @KefSchecter тут. Я маю на увазі, це Overwatch, де один з персонажів [покинутий в Антарктиді | від місяця | член банди | олімпійський спортсмен]. Чому будь-яка з цих деталей персонажа більш-менш актуальна, ніж їхня дівчинка? Я не витримую того, щоб ці місячні істоти були "засунуті мені в горло!"
Джиммі

-1

Що б ти не робив, люди з цим знайдуть проблеми.

Я б сказав, що питання про те, як важливіший спосіб, ніж те, що чи якщо. Ви можете перейти до контенту, який не є політичним, і робити це дуже добре. Просто покладіть його туди без реторики від політико-ідеологічних груп. Кілька з них, які виявлять це неправильним або не подобається, не змінять ваші ігрові продажі. Якщо що, вони допоможуть вам. якщо вміст намагається щось проповідувати, багато поміркованих людей це не сподобається. Це буде погано для бізнесу.

О, і якщо це лесбійський зміст без політичного глупоти, ви переможете навіть дитячих тролів, які б його ненавиділи.

Єдиним «єдиним» було б ставити чоловіків на чоловічий контент як на основну частину гри, оскільки чогось гравці не можуть уникнути чи вибрати. Це те, як хлопці ...


-1

На мою думку, я не думаю, що більшість людей "ненавидять" ЛГБТ-персонажів, є дуже вокальна меншість, яка розлючена на ЛГБТ-персонажів в іграх, або навіть коли ігри вибирають жінок-героїв над чоловіками, або подібних речей.

Мені не подобається, коли розробники використовують ЛГБТ-символи як точку продажу, ніби їм потрібно ставити їх як знак різноманітності. Одним із прикладів цього є трансгендерний NPC в Mass Effect Andromeda . Вона в основному каже вам: "Ой, так! Я дівчина, але я був чуваком: мене звали Дейв!" і, наскільки я знаю, мертві імена для транс-людей - це як велика справа.

З іншого боку, у вас є Трейсер, мені дуже сподобалось, як Бліц керував своєю гомосексуальністю, оскільки вони просто помістили її зі своєю дівчиною туди, вона там не була на кшталт "Гей, мене звати Трейсер, і у мене є подруга. Так, я ЛЕСБІАН ”.

Тож, якщо ви запитаєте мене, я не думаю, що більшість людей мають на увазі ЛГБТ-персонажів, є вокальна меншість, яка їх ненавидить, бо вони думають, що існує якась змова ЛГБТ для знищення прямих людей, тому не бійтеся робити своїх персонажів як забажаєш.


-1

Це відповідь, що ґрунтується на думці, але оскільки я не вірю, що тут хтось має пряму інформацію про цю тему, я все одно піду.

Я б почав розглядати дві групи, які вас цікавлять.

  • Ті, хто придбав би гру через ЛГБТ-персонажів
  • Ті, хто придбав би вашу гру, якби не символи ЛГБТ

По-перше, у вашій грі є лише два жіночих подружніх персонажа. Ви не говорите, наскільки ці персонажі важливі для загальної історії, але моє враження, що вони другорядні персонажі. То як це могло вплинути на продажі?

по-перше, хто купить гру через ЛГБТ-персонажів

Як гей, я можу відчути, що у мене є додаткова причина купити гру, якби я відчув, що в ній є персонажі, з якими я можу пов'язати. Але я не бачу, як я навіть міг знати про двох другорядних (?) Персонажів, перш ніж насправді грати на ньому. Це, можливо, зробить мене більш схильним купувати продовження. Інші речі, як-от хороша історія та захоплюючий геймплей, були б важливішими, хоча мені завжди подобається почувати себе включеним. Що стосується лесбійок, я був би абсолютно байдужим, якби це стосувалося сексуальних зображень чи романтики, але це спрацювало б, якби він обертався навколо невеликих щоденних зусиль, яких треба докласти, завдяки меншості. Чоловік із чоловічої романтики був би дивовижним, але навіть тоді це мали бути персонажі, до яких я можу по-іншому ставитися. Демографічно сексуальність людей становить близько 4% у бік тієї ж статі. Існує незліченна кількість досліджень щодо цієї кількості, що відрізняються великою різницею. Я беру свої номери зі статистики порнохубів, які, на мою думку, є найбільш вірогідними. ЛГБТ-демографічні показники рівномірно розподілені по всьому світу, а також геймери. Ви також можете стверджувати, що жінка жіночої статі традиційно добре продається серед моїх чоловіків.

По-друге, хто б не купував гру через ЛГБТ-персонажів.

Тут знову багато факторів. Наприклад, чи призначена ця гра для дітей чи дорослих? Якщо він призначений для дітей, перш за все, ви можете ризикувати, що він отримає неприродний рейтинг лише для дорослих у Росії, залежно від значущості та графічного вмісту двох жінок. Красуня і звір не заборонені в Росії, було встановлено лише обмеження віку 18 років . Якщо гра призначена для дорослих, я вважаю, що вони, як я, навіть не знали про персонажів, перш ніж купувати гру. Деякі можуть їх образити, що, швидше за все, відбудеться особисто, і, можливо, позначиться на продажах продовжень. Будь-якого організованого обурення в засобах масової інформації чи подібних, мабуть, не відбудеться, якби персонажі не були значущими.

Нарешті, хто б не переймався

Більшість людей, які не встигли подорожувати безпосередньо з 1990 року чи раніше. Ми всі бачили включення ЛГБТ-персонажів у незліченні основні ігри та телевізійні шоу. На щастя, для більшості людей не шокує те, що геї вже існують. Усі найпопулярніші телешоу мають ЛГБТ-персонажі, принаймні до тих пір, поки акторський склад буде достатньо великим. Сюди входять Ходячі мерці, Гра престолів, Сучасна родина та незліченна кількість інших. Всі вони включають в себе кілька як другорядних, так і головних персонажів, як тонізованих, так і яскравих. Їх спільне - це чудове написання та чудові історії.

У таких ультрарелігійних країнах, як Саудівська Аравія, я думаю, що це може призвести до того, що гра буде повністю заборонена. Але знову ж таки, так можна зобразити алкоголь, не охоплених жінок взагалі чи будь-яку іншу релігію, окрім ісламу.

Якби я яким-небудь чином подумав, що моя історія стане кращою через ЛГБТ-персонажів, я б точно включив їх. Якщо продажі - це найважливіша річ у вашій грі, можливо, слід спостерігати кілька демографічних проблем. Ймовірність продажів, на які впливають два другорядні персонажі, ймовірно, непомітна, якщо тільки у вас немає специфічної цільової демографії, яка нахмуриться навіть на незначну кількість вмісту ЛГБТ.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.