Мені потрібні ваші знання про співпрацю, щоб знайти найкращий спосіб графічно зобразити сцену таким чином, щоб він відповідав грі-грі в епоху SNES. Я вирішив представити гру в тому, про що мені відомо, називається проекція "кавалер косою", яка є такою ж точкою зору, використовуваною в заголовках, таких як EarthBound: Де показані фронти статті та одна сторона, але персонажі стикаються з камерою лоб З тієї ж причини, як ні з чого, це уникати виду "зверху вниз", використовуваного 300% заголовків RPG Maker . Я не хочу виглядати як "я теж" гравець.
Сценарій
У назві персонажа гравця перерваний шлях повернення, єдиний шлях до прогресування - той, що веде через серію дуже обтягуючих печер. Клаустрофобія області дуже важлива, оскільки це одне з основних джерел напруженості, якому піддається гравець.
Проблема
Я не можу придумати єдиного способу відображення клаустрофобічних, розгалужених печер із тупиками та дуже тугими отворами в проекції, яку я показав вище. Є декілька робіт, які я можу придумати, що обертаються навколо зміни проекції (або для перегляду від першої особи, до якого буде надзвичайно важко орієнтуватися, або до бічного погляду, як Dig Dug , який більше призначений для показуйте розгалужувальні шляхи через вісь y на відміну від осі x ), однак, це ризикує з'явитися заклинанням до гравця, однак я прагну зануритись понад усе.
Я запитую вас, GD - чи можете ви придумати будь-які подібні сценарії з ваших улюблених ретро-ігор, і як вони відобразили їх гравцеві? Будь-яка посилання, яку я можу отримати для успішного виконання, буде дуже вдячна.