Більшість крапель будуть лайно, тому що ви порівнюєте їх найкращі краплі, які ви отримали до цих пір.
Прокатайте штамб 50 разів. Більшість рулонів буде нижчим, ніж найкращий рулон поки що, просто тому, що ви збираєтесь скотити максимум досить скоро; тоді всі інші можливі рулони будуть "поганими".
Єдиний спосіб відволіктися від цього - постійно збільшувати максимальний і мінімальний крен. Наприклад, ви можете додати кількість рулонів, які ви зробили до цього часу, в рулон. Але навіть тоді, якщо приріст на рулон не буде високим порівняно з дисперсією, більшість рулонів все ще буде низьким, оскільки для затримки одного хорошого рулону потрібно багато збільшення. (Я не буду займатися математикою зараз, але я підозрюю, що +1 за рулон все ще в категорії "більшість рулонів нижчі".)
У Diablo et cetera ви, звичайно, постійно отримуватимете кращий награб, оскільки він зменшується до вашого рівня, але він не вдосконалюється досить швидко, щоб скасувати цей ефект.
Можна створити "криву лут" таким чином, щоб нові елементи були кращими за старі, але з цим є проблеми. Ви повинні швидко збільшити рівень потужності елементів або мати дуже мало випадкових обставин у тому, наскільки хороший кожен елемент, або видавати лут лише рідко.
Що стосується того, чому подібні криві бабло рідкісні: вони не підходять для більшості ігор.
Перш за все, важко оцінити різні здібності один проти одного, навіть двоступеневу зброю, швидкість і пошкодження, важко оцінити, враховуючи уподобання гравців, взаємодію з бронею та ін.
По-друге, у більшості ігор очікується тривалий час гри, тому приріст потужності повинен бути розподілений протягом тривалого часу. Nethack, на мою думку, має в основному корисний бабло; але у нього короткий час гри, і ваш рівень влади переходить від нікчемного туриста до напівбогу, здатного вбити смерть.
По-третє: така грабіжна система не дуже цікава. http://progressquest.com/ - хороший приклад такої системи. Немає варіантів зробити: все, що ви берете, краще, ніж те, що було раніше.