Блоги розвитку ігор [закрито]


265

Які хороші блоги для розробки / дизайну слід дотримуватися?

Будь ласка, один блог за відповіддю (обов'язково надайте посилання ) та дайте короткий підсумок щодо змісту публікацій в блозі.

Якщо можете, виберіть одну статтю, яка має високу цінність, і поділіться фрагментом її.


5
Це питання - чудовий ресурс. Кілька таких посилань я бачив і раніше, але більшість для мене є новими.
поштовх

Цей тип питань не має відповіді, як задумано, звичайно на цьому веб-сайті ... чи слід до них звертатися по-особливому?
FxIII

1
@Fxlll Ось чому це питання вікі спільноти;)
Джонатан Коннелл

6
Чому це питання закрите ...?
Ліосан

1
@Liosan Тому що він запитує великий список суб'єктивних речей . Напевно, це буде добре працювати на сайтах ігор для розробників, які вітають суб'єктивний контент, хоча!
Анко

Відповіді:


104

Блог Wolfire

Блог Wolfire - це приклад того, за яким я вже слідую. Вони дають багато корисних уявлень про процес, який вони проходять для створення своєї гри Overgrowth.

Приклад статті: Лінійна алгебра для ігрових програмістів


6
+1 Лінійна алгебра Wolfire для серії розробників ігор була мені дуже корисною. (Починається тут: blog.wolfire.com/2009/07/… )
jdeseno

Просто почитайте тут: blog.wolfire.com/2010/08/…, і соки вже течуть, хороший ресурс.
Kzqai

Цей матеріал стає все кращим і кращим, чим більше я бачу його.
Kzqai

Майже всі публікації зараз стосуються їх гри, а не розвитку. Я б не рекомендував цей блог зараз.
nikoliazekter

77

Втрачений сад

Загальні нариси з теорії ігрового дизайну. Гарний приклад, прочитаний, - це стаття про візуалізацію творчого процесу

Усі ці думки та малюнки можна узагальнити у дуже короткому списку.

  • Мозковий штурм: Створюйте безліч недорогих експериментів з реальними словами.
  • Витяг: Суворо застосовуйте узгоджені критерії відміни, щоб вилучити слабкі ідеї та реінвестувати у свої найперспективніші експерименти.
  • Цикл: Повторюйте процес, поки не створите значуще значення.
  • Практика: В рамках багатьох проектів практикуйте всі етапи творчого процесу, щоб ви постійно вдосконалювали безліч навичок, пов'язаних із мозковим штурмом, виїздом та їздою на велосипеді.

1
Другий цей! Варто сказати, що між теорією ігрового дизайну автор також часто торкається візуального мистецтва та bizdev, даючи трохи розуміння за межі стандартного "як зробити вашу гру більш веселою".
Ян Шрайбер

1
Обов’язково слід згадати статтю про жанрову
BrandFeelsGood

1
Ден - також справжній активний, приємний хлопець. Я надіслав його електронною поштою і отримав дуже швидкі відповіді. Я також написав допис у блозі у відповідь на щось своє, і він дуже швидко з’явився у моєму блозі з коментарями щодо цього. Він чудово спілкується з теорією дизайну ігор.
CodexArcanum

69

Gaffer On Games

Поглиблені статті, які здебільшого стосуються мереж чи фізики. Дві дійсно хороші статті - Що повинен знати кожен програміст про мережеві ігри та виправити свій часовий крок .

Те, що ми хочемо, є найкращим з обох світів. Фіксоване значення дельта-часу для моделювання плюс можливість візуалізації в різних кадрах. Ці дві речі здаються абсолютно розбіжними, і вони є - якщо ми не знайдемо спосіб роз'єднати рамки моделювання та візуалізації.


3
Я дійсно люблю статтю "виправте свій часовий крок", і насправді я готувався написати питання з цієї самої теми; Маркус (Notch) використовував фіксовану техніку часових кроків у своєму записі Ludum Dare у минулі вихідні, і я вважав це надзвичайно елегантним, тоді як у своєму введенні я використовував перший приклад того, що не потрібно робити - дельта часу, і я намагався мати всі мої рівняння як функції часу, і це було складним, але загалом досить успішним. Не так добре / просто, як фіксований часовий крок.
Ricket

3
+1, "виправити свій часовий крок" було чудовим. І є багато корисних мережевих речей.
Райлі Адамс

50

Ігри зсередини

Ігровий блог для iPhone. Має справу з проблемами з виробництвом інді, проблемами OpenGL ES, специфічними функціями iPhone (такими як закупівля додатків) та їх результатами, даними про продажі, а також загальними питаннями виробництва. Хороша загальна стаття - Прототипування: Ви (напевно) робите це неправильно

  • Помилка №1: Перша ідея
  • Помилка №2: Не маєте гарного питання
  • Помилка №3: ​​занадто довго
  • Помилка №4: Створення системи, а не гри

І ніколи, ніколи, не використовуйте аргумент «якщо ми займемо трохи зайвого часу і зробимо це правильно, ми можемо використовувати його повторно в грі». ВСЕ.


Я б сказав, що цей блог набагато більше, ніж просто ігровий блог iPhone. Ноель - інді-інді, і його порада - золото.
martinpi

Так, дуже хороші ділові поради, а також речі для розробників.
tenpn

46

#AltDevBlogADay - нещодавно ожили Майк Актон від Insomniac та деякі інші хлопці (/ дівчата?). Тут є більше учасників, ніж має сенс перерахувати тут.

Він охоплює широкий спектр тем, єдиним загальним знаменником є ​​Розробка ігор - будь то дизайн, програмування або управління. Це головним чином, щоб заохотити всіх учасників публікацій частіше, коли щоденник публікується один блог. Більшість дописувачів перебувають у Twitter та діляться своїми повноваженнями, тому слід мати можливість плідно обговорити певні теми, якщо хтось зацікавиться.

Оскільки він охоплює потенційно нескінченно широкий спектр тем, виділити репрезентативну проблему майже неможливо.


Це стає одним з моїх улюблених блогів gamedev - різноманітних знаючих авторів, які публікують з усіляких точок зору про всілякі речі.
Kylotan

1
Це оновлена ​​URL - altdevblog.com ?
BlueSilver

30

блог realtimecollisiondetection.net

Блог Крістера Еріксона, автора чудової книги « Визначення зіткнень у реальному часі» (хто б здогадався ?;). Рівні частини загального програмування, фізичного програмування та графічного програмування.

Вибране читання:


27

Ai Game Dev

Прекрасне джерело інформації про Game Ai з відео, інтерв'ю, статей тощо. Найкращий вміст потрібно оплачувати, але воно того варте, оскільки є багато інтерв'ю з розробниками Game AI про методи, які не публікуються ніде більше .

Крім того, це дозволяє вам отримати доступ до їх програми AI Sandbox для тестування власних реалізацій AI.


18
Це засмучує побачити дійсно цікавий заголовок статті, а потім потрібно їхати, чекати його премії.
lathomas64

Так, Алекс створює новий тип рахунку під назвою ПЛЮС-рахунок, який знаходиться десь між інсайдерським та преміальним. Цей обліковий запис повинен базуватися на студентах. Якщо ви думаєте про це, хоча 90 доларів за 3 місяці доступу до останніх 2 років інформації? Ви витратили 90 доларів на одну книгу в AI грі. Зрозуміло, що є преміальний рахунок. Майже все - це потокове відео або аудіо потоки, а також інтерв'ю в прямому ефірі / майстер-класи / тощо.
Девід Янг

3
Мені подобається цей сайт, і я думаю, що варто передплатити абонентську плату, тому що дійсно важко знайти детальну інформацію в іншому місці, що стосується безпосередньо застосованої (тут застосовується ключове слово) гри AI.
Кай


25

HobbyGameDev від Chris DeLeon.

Це чудовий сайт, щоб дізнатись про основи, слідкувати за цікавими речами щодо розробки ігор та взагалі дізнатися багато. Погляньте на зразкові ігри та насолоджуйтесь їздою!


+1, саме це я шукаю вже давно! Також, як стиль написання блогу. :)
Майкл Клемент

Приємна знахідка, ура
Colm

24

Це жахлива ідея

Дизайн-блог, який зосереджується на дизайнерських аспектах MMORPG. Часто критично ставиться до багатьох елементів у більшості пісочних конструкцій MMO. Замість чистої критики блог пропонує пропозиції щодо дизайну та теорії щодо вдосконалення.


9
Це мій блог. Мені честь згадати в компанії деяких інших тут. У блозі зараз детальніше про загальний дизайн гри. За останні кілька місяців я писав статті про стратегічні ігри більше, ніж MMO.
evizaer

Дивовижна, її частина моєї ротації і дає мені багато розмірковувати в грі, над якою я працюю у вільний час.
awithrow


21

Тітка Пікселанте

Кілька чудових думок щодо дизайну рівнів, піксельного мистецтва та ігрового дизайну загалом. Іноді вона виходить на піксельну тематику піксельних мистецтв, присвячену прив'язці, тому не додайте цього до свого списку RSS, якщо ці речі ображають вас.


3
Хто міг уникнути читання чогось із фразою на кшталт "Іноді вона сходить на дотичну піксельну арт-дотичну дотичної теми"?
Kzqai

Я думаю, що кожен додасть цей блог у свій канал лише для того, щоб побачити піксельне мистецтво неволі: P
speeder

21

Блог Кліффського

Ex-Elixir Studios та кодер Lionhead, який вийшов на інді, зі своєю власною компанією «one man man-band gamedev», Positech Games.

Блог охоплює всі аспекти роботи в Інді, включаючи ігровий дизайн, програмування, а також ділову сторону речей. Наприклад, цей цікавий пост про маркетинговий / виробничий компроміс .


Я отримав попередження про зловмисне програмне забезпечення Google, яке намагається відвідати його сторінку?
Кен

19

Слово про сітку

Це офіційний блог Tumblr Маркуса Перссона ("Notch"), творця Minecraft .

Був час, коли він мав багато хорошого змісту; Зараз більшість публікацій про Minecraft (і вони досить часті), але там є кілька дорогоцінних каменів. Наприклад, він час від часу публікує на YouTube відео про гру, яку я ніколи не бачив , або розповідає про змагання Game Dev, які мені здаються цікавими , а іноді, коли говорити про проблему чи виконання, він розпорошить у своїх дописах шматочки коду ( тобто тут і там ), що мені здається цікавим.


Безумовно, не вдалий блог для перегляду, тому що Notch бореться з тисячами років з помилками, він уже виправився. У блозі є лише декілька релевантних записів для розробки, ви скоріше знайдете Minecraft Fan Videos або такі речі, як "вибачте, що не вдалося виправити помилку A, тому що я зараз лягу спати". WoW Я дуже вражений.
daemonfire300

19

Блог LightSleeper

Піт Ісенсеє з команди платформи Xbox. Зосереджується в основному на C ++ та Xbox, з деякими побічними кроками на лідерство.

Зразковий пост може бути чимось на зразок Принципів API :

[...] Якщо ви розробляєте власний набір API, ці вказівки можуть допомогти гарантувати, що ваші клієнти отримають той мрійливий досвід, який розробники отримують при використанні чудового API. Ви також витратите менше часу на оновлення документації, написання складного зразкового коду або набір персоналу для великої команди підтримки.

Його GDC-презентації теж цілком солідні.



18

Красиві пікселі

Блог про розвиток ігрових технологій, графіки та продуктивності для розробників. Деякі популярні публікації включають:

Оновлення нечасто.

(Розкриття: Це мій власний блог.)



15

Блог Shawn Hargreaves - програмування ігор за допомогою XNA Framework

Шон був оригінальним розробником бібліотеки Allegro і зараз є одним з розробників, які працюють над XNA в Microsoft. Його блог охоплює безліч матеріалів про XNA, а також торкається ігор, над якими він працював у минулому, наприклад, цей пост про систему координат AI в MotoGP


14

Mischief Mayhem Soap від Maciej - це дивовижний ігровий блог: http://msinilo.pl/blog/

Він докладає багато зусиль для пояснення продуктивності, кеш-пам'яті, загальних проблем, які зазвичай не помічаються тощо. Я думаю, що це "обов'язково прочитане", якщо ти гра-розробник.


14

iDevBlogADay

iDevBlogADay - це доволі недавня ініціатива зі збирання блогів деяких розробників iPhone та блогерів iPhone, і хоча проекти, подібні до цього, рідко дають хороші результати, зараз iDevBlogADay - це, мабуть, найцікавіший блог, який я читаю щодня. Справа не лише в розробці ігор, але розробка iPhone схожа на 60% щодо ігор, тому ви не розчаруєтесь.

І відмінний згаданий вище блог GamesFromWithin є частиною цієї ініціативи.


12

TigSource був дуже гарним для того, щоб не відставати від інді-ігор, про які я звичайно не чув.



10

GBGames - Думки про розвиток
інді-ігор Дещо цікаві думки розробника гри в Інді

Я знайшов цей блог, шукаючи інформацію, пов’язану з об’єктно-орієнтованим / компонентним ігровим дизайном. Я знайшов цю статтю і продовжував читати, оскільки цей блог цікавий і добре написаний.

Я думаю, що я зачепився, читаючи його звіти про успіх від Ludem Dare №15 .

З недавніх пір цікаво було стежити за Джанфранко Берарді, коли він закінчує свою щоденну роботу, щоб зосередитися на розробці ігор на повний робочий день.


10

Рей Вендерліх

Дивовижний блог з добре написаними, прості в навчанні навчальні посібники для всіх, хто зацікавлений у розробці для iOS або використанні системи розвитку кокосової 2D гри.


10

Блог інтроверсії

Успішний інді-розробник Introversion опублікував багато поглиблених публікацій про розвиток їх найновішої гри та деякі інші публікації про розвиток ігор загалом. Однозначно варто перевірити, особливо якщо ви зацікавлені в процедурному поколінні.


9

Нижня подача

За Джефф Фогель.

Це менше про програмування та більше про дизайн гри та розробку інді-гри взагалі. його компанія Spiderweb Software опублікувала декілька дуже вражаючих старих шкільних rpgs (покрокова боротьба, багато тексту, е, історія).

кілька останніх прикладів:



8

В Ігри Божевілля

Блог фрикційних ігор, команда з розвитку 5 осіб, яка створила фантастичну Amnesia The Dark Decent.

Frictional Games - невелика ігрова компанія, розташована в темних глибинах Швеції. В даний час ми розробили серію ігор Penumbra та Amnesia: The Dark Descent. Темний спуск.

Будь-який прагне розробник ігор, безумовно, збирає натхнення та надію у цих хлопців та їхніх блогів.


7

CoderCorner

П’єр не дуже часто публікує ці дні (хоча його блог не мертвий), але ви можете пройти в архівах і знайти багато цікавої інформації, він був досить великим натхненням для мене в роках.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.