Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

28
Як я можу відмовитись від кемпінгу, підтримуючи «снайперський» стиль гри?
Я намагаюся додати функції в шутер від третьої особи, який відповідає стилю снайперської гри, крім поточного стилю Rush / Deathmatch, для якого він був розроблений. Поточний геймплей схожий за стилем на Gears of War та Battlefield, можливо, схожий на Call of Duty з точки зору бойових дальностей, але трохи повільнішим …

10
Яка мета життя?
Я думаю, що в ігровому дизайні неймовірно важливо поставити питання, чому про все, особливо те, що стало таким стандартним, як життя. Тож я запитую, яка мета гри, що має концепцію життя? Чому життя?

6
Чому RPG дають вам знати, скільки XP потрібно для рівня?
Я читав цю статтю під назвою Дизайн поведінкових ігор , і вона говорить: ... як ми змусимо гравців підтримувати високий, послідовний темп активності? ... відповідь - це графік зі змінним співвідношенням, у якому кожна відповідь має шанс отримати винагороду. RPG (я думаю про традиційні JRPG, такі як Final Fantasy 1-6) …

2
Що таке слот для одиниць?
Я дивився S01E05 "Play Devs", де JP LeBreton сів з Джоном Ромеро і грав через Doom, в той час як Ромеро пояснював деякі варіанти дизайну ігор / рівнів, які вони зробили. Є безліч чудових моментів, що обидва вони жонглюють навколо, хоча є один, який я не можу повністю зрозуміти. Можливо, …

6
Як я можу знати, чи завжди завжди можлива моя гра-головоломка?
Я створив якусь гру-головоломку, де мета - позбутися всіх білих плиток. Ви можете спробувати в кінці запитання. Кожен раз, дошка генерується випадковим чином з білими плитками у випадкових місцях на 5 * 5 сітці. Ви можете натиснути будь-яку плитку на цій сітці, і вона змінить колір її та всі плитки, …


15
Як я можу усунути асиметричний геймплей, викликаний черговим порядком?
Я розробляю покрокову гру, в якій гравці отримують прибуток від покупки, транспортування та продажу ресурсів. Кожен поворот на карті повинен створювати певну кількість ресурсів та різних місць, а ціни на ресурси мають бути оновлені. Через це кожен раунд, після того, як кожен гравець займе свою чергу, стан гри повинен оновлюватися; …

12
Маючи гравця обличчям до себе після середини гри
Я пишу гру, в духу jRPG, в якій ти починаєш грати як головний лиходій. Ви цього не знаєте. Ви думаєте, що ви граєте в героя, і чим успішніше ви, і тим сильніше ви робите їх тим важче, щоб перемогти їх в самому кінці гри. Моя головна турбота - кожен, хто …


17
Чому в ігровому дизайні використовуються класи персонажів?
Ми довго обговорювали в моїй компанії питання про класи класів. Ми будуємо гру на основі навичок, де вам, зрештою, потрібно вибрати 8, щоб вступити в бій. Я шанувальник безкласових систем, я завжди відчував, що вони створені для того, щоб продовжувати ваші години геймплей фальшивим способом. Ми зробили кілька висновків: Заняття …

14
Чому деякі ігри наполегливо мають в основному одну життєздатну стратегію, а інші - багато?
Цікавим у League of Legends є існування "мета", яке для цього питання можна визначити як Єдину стратегію, яка правила їм усім. Мета зміщується між виправленнями; але незабаром після виходу патча з'являється нова варіація мета, і всі погоджуються, що саме ця стратегія в більшості випадків є об'єктивно найкращою. Справа не в …

8
Чому більшість знарядь відеоігор перезавантажуються, не втрачаючи невикористані боєприпаси в журналі?
Якщо я зібрав 500 запасних боєприпасів і мій 73/100 кульок у своєму теперішньому пістолеті, чому я закінчуся 473 запасними боєприпасами замість 400 (втратив 73 невикористаних патронів у попередньому журналі)? Це просто для того, щоб полегшити програвач? Я хочу зробити складну гру з стріляниною, і, здається, було б цікаво встановити час …

8
Як я можу уникнути виникнення багатьох одиночних клавіш у своїй ігровій архітектурі?
Я використовую ігровий движок cocos2d-x для створення ігор. Двигун вже використовує багато однотонних. Якщо хтось ним користувався, то їм слід ознайомитись з деякими з них: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault та багато іншого, загалом близько 16 класів. Ви можете знайти подібний список на цій сторінці: Об'єкти …

8
Яке обґрунтування дизайну базується на помстах у ближньому бою в покрокових іграх?
Я бачив досить багато покрокових ігор, в яких атаки ближнього бою на інший підрозділ призводять до того, що атаковані підрозділи також пошкоджують атакуючий підрозділ, в той час як дальні атаки не страждають від цього механізму «відплати». Приклади включають серії «Герої сили та магії», серію «Цивілізація», нову серію «Король Банді» та …

4
Чому ігри мають шапки?
Я помітив, що в багатьох іграх, як правило, є шапки. Мені було цікаво, чому? Це якась традиція додавати шапки у свої ігри? Що робить цю тенденцію такою популярною в розробці ігор?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.