Чому ігри мають шапки?


51

Я помітив, що в багатьох іграх, як правило, є шапки. Мені було цікаво, чому? Це якась традиція додавати шапки у свої ігри? Що робить цю тенденцію такою популярною в розробці ігор?


21
Наскільки мені відомо, це походило від TF2
Bálint

6
@ Bálint Я бачив це набагато раніше. Наприклад, новинні капелюхи також були особливістю Ragnarok Online (перший реліз був у 2004 році).
Філіпп


19
RuneScape отримав косметичні та торгові шапки в 2001 році. Я впевнений, що є багато більше ранніх прикладів.
Зупиніть шкодити Моніці

5
Так, ці капелюхи в тетрісі справді змусили тетронімо оживати!
Іван Макдональд

Відповіді:


98

Гравці люблять персоналізувати своїх персонажів. Гравці також люблять показувати свої досягнення в грі іншим гравцям. Шапки - це дуже простий у здійсненні спосіб зробити це.

  • Оскільки вони знаходяться прямо на голові персонажа, вони є дуже помітною рисою. Капелюх, як правило, видно з більшої точки зору, інші гравці зазвичай бачать персонажа.
  • У них немає суглобів, які потребують складної анімації. Ви можете просто статично прикласти їх до кістки голови. Це робить їх простими для виготовлення для 3d художників.
  • Новинні капелюхи можуть мати практично будь-яку форму, яку можна уявити, тому художники мають багато творчої свободи.
  • Вони навряд чи будуть заважати будь-яким іншим особливостям або анімації символьної моделі.

10
Крім цього, в деяких іграх використовуються силуети символів, що дозволяють гравцям ідентифікувати опонентів на відстані. Капелюхи досить маленькі, щоб не змінити силует, все ж дозволяючи персонажу здаватися різним. (Щоб користуватися модою TF2, порівняйте кричущий тяжкий з нелегким скаутом. Навіть якщо вони обоє мають футбольні шоломи, ви їх ніколи не будете плутати)
Sable Dreamer

9
Я також додав би "Шапки не займають слот для інвентарю, який зазвичай пов'язаний з основними ефектами гри, як, наприклад, зброя або [броня] для слотів броні", - навіть в іграх з касками, що змінюють геймплей, статистика / здібності, надані шоломом, є часто набагато менш вражаючий, ніж бронежилети або первинні виїмки для зброї, і тим приємніше для гравців використовувати цей слот для виразного / косметичного вибору, а не для чистої оптимізації ігрового стилю. Якщо ви подарували мені веселу гумову курку з колекціонування, але я повинен був відмовитись від використання свого BFG 9000 для її оснащення, я б набагато рідше взяв вас за пропозицію. ;)
DMGregory

3
У спрайт-іграх капелюх може бути розміщений на голові як окремий спрайт, не потребуючи синхронізації з анімацією ходіння. Це шлях, спосіб простіше. Ізометричні чи інші види зверху вниз також означають, що капелюх знаходиться на частині персонажа, спрямованої на гравця, а значить, набагато видніше, ніж, скажімо, черевики.
Деві Морган

33

Окрім ігрового дизайну, причина багатьох ігор має капелюхи здебільшого пов’язана із системою капелюхів Team Fortress 2

Team Fortress 2 додав шапки в 2009 році. Можливість торгувати шапками та капелюхами, що знаходяться на різних раритетах, зробила їх дуже популярною особливістю та дещо всередині жарту (адже, що Team Fortress 2 була торгівельною грою на шапках із міні-ігор FPS).

Ігри вже давно мають косметику в тій чи іншій формі, але TF2, безумовно, популяризувала ідею використання шапок. Згодом інші ігри використовували капелюхи як косметику, часто як посилання на TF2.


2
Так, але чому капелюхи ? Чому б не взуття чи жилети чи маленькі паперові прапори? І чому Team Fortress 2 ? Інші ігри раніше торгували косметикою. Що зробило TF2 в цьому плані більш впливовим, ніж інші ігри?
Філіпп

15
Чому б не шапки? Для інших ігор, тому що TF2 це зробив. Для TF2? Вони не можуть робити гармати, тому що вони вже мають функціональні різновиди знарядь. Набагато складніше робити шкури повного тіла, особливо якщо ти хочеш економ (більше шапок = краще). Я б сказав, що головна причина полягає в тому, що вони чудово вписуються в гру гри почуття гумору. Це видно через кількість абсолютно смішних конструкцій капелюхів, які вони мають. У всякому разі, питання полягає в тому, "що робить цю тенденцію такою популярною в розвитку ігор?". Відповідь "тому, що TF2 зробив це популярним". Так, в інших іграх були шапки, але це про те, що зробило їх популярними.
JamEngulfer

3
Це правильна відповідь. Багато ігор мали варіанти персоналізації, але капелюхи спеціально були популяризовані TF2.
BlueRaja - Danny Pflughoeft

4
@Philipp Це лише здогадки, але щоб відповісти What made TF2 more influential in this regard than other games?, мені доведеться вказати брудний палець вини на меми та Reddit. TF2 був популяризований під час вибуху популярності інтернет-мемів. Я ніколи особисто не грав у цю гру, але з мемів можу сказати, що капелюхи - це бджолині коліна TF2.
MonkeyZeus

4
@Ryanwhite TF2 був популярний задовго до того, як вони представили шапки
BlueRaja - Danny Pflughoeft

16

Шапки ...

  • ... їх легко спроектувати / виготовити
  • ... не потрібно багато місця в інвентарі (залежить від гри)
  • ... їх можна легко розмістити відповідно до події в грі чи від події, яка не знаходиться на клавіатурі (наприклад, Хеллоуїн та Чемпіонат світу з футболу)
  • ... може показати, як довго грає гра, чи наскільки він присвячений
  • ... може дозволити гравцеві показати себе, не маскуючи / приховуючи обличчя персонажа; або його можна використовувати для маскування обличчя гравця, залежно від капелюха.

2
... і капелюшки природно міняти, тож ви можете мати декілька або модернізувати їх, якщо обставини зміниться.
Триларіон

2
don't require much space in an inventoryЩо ви маєте на увазі під цим, і чому це має значення при розробці гри?
Себі

8

Комерційні причини використання капелюхів у відеоіграх

Я хочу окреслити комерційне стимулювання видавців ігор (і дистриб'юторів) використовувати капелюхи як косметичну особливість у відеоіграх. Це комерційне міркування безпосередньо пов'язане зі сентиментальною цінністю гравців, які часто виникають. Усі звернені пункти використовують посилання на раніше згадані причини (які в основному є вагомими причинами).

  • Капелюхи дають нам відчуття незалежності та відчуття самостійності, граючи в гру, яка нам подобається - особливо в грі із спільнотою, за якою ми вважаємо, що ми є частиною. Це змушує нас відчувати себе виконаними і дає нам відчуття винагороди.
  • (згадувалося раніше - RE: капелюхи, що демонструють досягнення, вірність) Ці атрибути продовжують займатися геймерами під час гри та спонукають гравців продовжувати підтримувати гру - комерційно підтримувати гру відповідною, задовольняючи психологічну потребу гравців у власній здатності відображати предмет, який є заява про свою лояльність або загальну позицію в грі; а в деяких випадках: особисте багатство.
  • Комерційно в цих іграх залучається велика кількість гравців, які можуть продовжувати підписку, встановлюючи свою мету на досягнення певного "капелюха" ("косметичного символу"). Це також сприяє конкурентоспроможному аспекту - надалі надаючи додаткових зусиль гравцям грати більше та підтримувати життя.

Нарешті, примітка про полеміку, пов’язану з жадібністю та підвищенням прибутковості через прості доповнення. Я б підозрював, що багато хто розглядає ці ігрові предмети як погану функцію "розпродажу", оскільки багато хто бачить певні ігри на основі мікро-транзакцій, які використовують модель "платити, щоб виграти". Я впевнений, що багато хто, як і я, не згодні з цією логікою. Розробники ігор залишаються вигідними лише додаючи привабливий і привабливий контент, який хочуть гравці. Додавання капелюхів до гри - це безперечно дешевий спосіб (розробник потребує невеликих відносних витрат) тримати гравців зануреними у віртуальне середовище, підтримувати прибуток і навіть підтримувати команду розробників, що займається спільнотою, надання художникам можливості приймати рішення щодо майбутнього дизайнерського вмісту.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.