Я помітив, що в багатьох іграх, як правило, є шапки. Мені було цікаво, чому? Це якась традиція додавати шапки у свої ігри? Що робить цю тенденцію такою популярною в розробці ігор?
Я помітив, що в багатьох іграх, як правило, є шапки. Мені було цікаво, чому? Це якась традиція додавати шапки у свої ігри? Що робить цю тенденцію такою популярною в розробці ігор?
Відповіді:
Гравці люблять персоналізувати своїх персонажів. Гравці також люблять показувати свої досягнення в грі іншим гравцям. Шапки - це дуже простий у здійсненні спосіб зробити це.
Окрім ігрового дизайну, причина багатьох ігор має капелюхи здебільшого пов’язана із системою капелюхів Team Fortress 2
Team Fortress 2 додав шапки в 2009 році. Можливість торгувати шапками та капелюхами, що знаходяться на різних раритетах, зробила їх дуже популярною особливістю та дещо всередині жарту (адже, що Team Fortress 2 була торгівельною грою на шапках із міні-ігор FPS).
Ігри вже давно мають косметику в тій чи іншій формі, але TF2, безумовно, популяризувала ідею використання шапок. Згодом інші ігри використовували капелюхи як косметику, часто як посилання на TF2.
What made TF2 more influential in this regard than other games?
, мені доведеться вказати брудний палець вини на меми та Reddit. TF2 був популяризований під час вибуху популярності інтернет-мемів. Я ніколи особисто не грав у цю гру, але з мемів можу сказати, що капелюхи - це бджолині коліна TF2.
Шапки ...
don't require much space in an inventory
Що ви маєте на увазі під цим, і чому це має значення при розробці гри?
Я хочу окреслити комерційне стимулювання видавців ігор (і дистриб'юторів) використовувати капелюхи як косметичну особливість у відеоіграх. Це комерційне міркування безпосередньо пов'язане зі сентиментальною цінністю гравців, які часто виникають. Усі звернені пункти використовують посилання на раніше згадані причини (які в основному є вагомими причинами).
Нарешті, примітка про полеміку, пов’язану з жадібністю та підвищенням прибутковості через прості доповнення. Я б підозрював, що багато хто розглядає ці ігрові предмети як погану функцію "розпродажу", оскільки багато хто бачить певні ігри на основі мікро-транзакцій, які використовують модель "платити, щоб виграти". Я впевнений, що багато хто, як і я, не згодні з цією логікою. Розробники ігор залишаються вигідними лише додаючи привабливий і привабливий контент, який хочуть гравці. Додавання капелюхів до гри - це безперечно дешевий спосіб (розробник потребує невеликих відносних витрат) тримати гравців зануреними у віртуальне середовище, підтримувати прибуток і навіть підтримувати команду розробників, що займається спільнотою, надання художникам можливості приймати рішення щодо майбутнього дизайнерського вмісту.