Запитання з тегом «game-design»

Дизайн гри - це процес вирішення правил і механіки гри та вирішення проблем з балансуванням для досягнення наміченого досвіду гри. Для питань щодо дизайну програмного коду замість цього використовуйте теги Архітектура або Алгоритм. Так само у питаннях про візуальний дизайн слід використовувати позначки Art.

6
Ви вбили ворога, якого вам потрібно було перетнути. Тепер ви повинні померти і спробувати?
Я проектую ворогів для платформера, і хочу мати ворогів, які гравець використовує, щоб пройти рівні. Мені подобається ідея стрибати на ворогів на платформу через прогалини, але проблематично, якщо вони загинуть. Дуже погано ставити гравця в непридатний стан, вбивши їхні засоби на платформу на рівні. Це просто зіпсовано, як: "Ти вбив …

10
Підземелля в 3d космічній грі
Я в процесі створення прототипу для 3d космічної гри (3-я особа). Моє запитання таке: Як 3d-космічна гра може мати підземелля, схожі на Zelda (або подібні) у відкритому космосі? Проблеми: У просторі немає стін (очевидно) - як обмежити рух? Без обмежень руху - немає дверей. Ні дверей, ні цікавої механіки їх …

7
Як прототипувати, як я можу легше вивчити поведінку гри?
Я будую інді-ігри самостійно, але зазвичай мені не вистачає енергії, як тільки я взяв заново розроблену гру до рівня, коли можна пограти з поведінкою, тож я погоджуюся на вдосконалення замість дослідження. З жахливими результатами. (фото з блогу Інтерком ) Наприклад, я вважаю, що ітераційні цикли налаштування поведінки (тобто зв'язування та …

10
Як дії RPG роблять різні види зброї неповторними?
Я отримую відгуки про свою гру, яка містить елементи RPG Action (думаю, Diablo, Torchlight тощо), але ви керуєте командою героїв. Коли ви вбивати ворогів, іноді нова зброя впаде. У моїй грі DPS зброї буде рандомизованим, але сильнішим, чим далі ви отримаєте. Кожен тип зброї має важко закодований дальність і швидкість …

13
Створення змістовних та захоплюючих квестів
Вбийте X кількість монстрів. Зберіть Y кількість предметів (зазвичай, убивши X кількість монстрів). Доставте пакет цього NPC цьому іншому NPC, який знаходиться далеко. тощо. Так. Ці квести прості у виконанні, прості у виконанні, але також дуже нудні після перших кількох разів. Начебто нечесно називати їх квестами справді; вони більше схожі …

10
Як дати гравцеві відчути переслідування ворогів і змусити його / її кинутися
Я вже задавав питання про складність прогресування в моїй нескінченній грі бігуна: як зробити складне прогресування в моїй грі безмежного бігуна? Тепер я повинен вирішити, що це вдалий підхід: Камера завжди рухається вгору, повільно, але заважає гравцеві працювати на холостому ходу. Якщо білки стрибають, камера стежить за ними, а павуки …

12
Придумати керовані ідеї ігор як розробник ігор для любителів
Я намагаюся придумати ідеї для розробки ігор - відповідно до порад щодо цього питання я почав формувати свої ідеї та міркувати мозком, коли я їх отримую, і це спрацювало відносно добре - у мене зараз зростає колекція ідеї, які я вважаю відносно оригінальними. Проблема в тому, що я розробник соло-хобі, …

14
1% ідея, 99% виконання? [зачинено]
Я продовжую читати в спільноті розвитку ігор, що ідея гри - 1%, а виконання гри - 99%. Чи вірите ви, що це правда? Не потрібно в цих відсотках .. Я завжди вважав, що відмінна ідея є неоціненною, і вона робить гру успішною, хоча виконання є спрощеним.

17
Як створити ігровий досвід RTS, коли всі фази поєдинку однаково взаємодіють без шипів у потрібній концентрації?
У таких іграх, як Starcraft Brood War, гравцям на початку гри не так вже й багато чого в порівнянні з пізнішими, коли їм доводиться керувати кількома битвами і кількома базами одночасно. Це означає, що на початку гри геймплей досить тьмяний, тоді як пізніше в грі він стає настільки шаленим, що …

11
Як відмовити поведінці членів партії, які збираються піти?
У моєму RPG я маю супутникових персонажів, які потенційно можуть покинути партію. Поведінка, якою я був свідком тестерів - це те, з чим я думаю, що багато RPG мають справу, а саме те, що гравці позбавлять членів партії всього обладнання, перш ніж вони вийдуть з партії. Наприклад: Один тестер вилучив …
46 game-design  rpg  npc 

10
Як я можу зацікавити своїх гравців у грі моєї MMORPG?
У WoW (World of Warcraft) гравці пропускають усі описи квестів і безглуздо спамують "кнопку автоматичної атаки", ігнорують навколишнє середовище, знання, NPC, як ніколи не існували. Тобто вони переходять у мозок мертвого «режиму». Якщо ви запитаєте когось із них, що він бачив, він нічого не зможе згадати. За винятком номера "Lvl …

5
Наскільки добре занурення у реальне життя?
Я робив візуальну новельну гру, де персонаж гравця може голодувати, спрагу, має енергію, а також потрібно ходити до туалету, має розум, чистоту, життя, гроші, репутацію в школі, яку відвідує , має "Любов-метр" зі своїм партнером по відносинам (поки що), силу, інтелект і список продовжується і продовжується ..... Але зараз я …

11
Якщо я розробляю гру, яка містить і зброю, і зброю ближнього бою, як зробити їх однаково життєздатними?
У мене є план зробити 2D-ігрову платформу, і я почав трохи прототипувати в Godot 2D. Мій намір полягав у тому, щоб персонаж бився як із гарматами, так і зі зброєю ближнього бою, з геймплеєм, як серія Metal Slug та механікою ближнього бою, схожим на те, що знайдено у Dead Cells. …

9
Що може зробити мирну гру успішною? [зачинено]
Сьогодні найуспішнішими є такі екшн-ігри, як FPS, RPG, MMORPG ... Я хотів би зробити мирну гру, але не знаю, як залучити людей. Я можу зробити гарну графіку, але це не головне, що змушує людей любити гру більше пари хвилин. Зміст важливий. У стилях гри, згаданих раніше, їх основний зміст - …

10
Як дізнатися, коли ваша ігрова концепція просто не весела і зупинитися
Я новий розробник ігор для любителів ігор, але ще не придумав щось оригінальне, що мені стало дуже цікавим. Найскладніша частина, яку я знаходжу в розробці гри, полягає в наступному: У вас є думка, що в вашій голові виглядає так, що це було б справді весело. Ви будуєте швидкий прототип і …

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.