Якщо ви створюєте космічне вільне в космічному просторі, як ніби ви, де в грі на літаку, ви майже напевно згинаєте науку настільки далеко, що гра - це фантазія.
Тож складайте просторі речі, які виступають як бар'єри. Поки вони просторі, вам слід добре.
Поля астероїду настільки щільна, що ви будете знищені, проходячи через них, шляхом, що не містить сміття. Може бути, цей шлях описаний через наві-маяки, можливо, він буде чіткий робочими роботами, як би там не було.
Або туманність. Або рої планет. Або космічні гуси. Або силові поля. Або лазерні промені в гравітаційному зв’язку. Або космічні grues.
Вся наукова фантастика, але так само є двигуни космічного корабля, які використовуються у кожній космічній грі, яку я коли-небудь не мав, ніж KSP.
Якщо ви хочете технобабл (чому ви не бачите їх зараз, здається?), Візьміть будь-який рукопис, який ви використовуєте для виготовлення своїх двигунів, і прив'яжіть їх до нових елементів космічної фантазії.
Двигуни, які використовуються для подорожі навколо космосу, ніби ви, де в літаку (ваші поштовхи) викликають тимчасові аномалії / гравітаційні вихри / випадкові стукани. Це змінює природу космосу від поточного "ну, насправді, тут нічого" до будь-якого випадкового виправдання, яке вам потрібно зробити "щільною" місцевістю для вашого ігрового процесу.
Отже, припустимо, гравітаційний "вузол", який спричинив скупчення астероїдного пояса з туманністю.
3D-лабіринт, по якому можна орієнтуватися, - це перша хвиля. Доводиться ходити в різні місця в лабіринті, перемагати різних ворогів. (Лабіринт - це дім для піратів або будь-якого ворога, з яким ви хочете битися, гравці. І, можливо, космічні монстри, тому що це просторо. Космічні монстри можуть мати магічні сили гравітації.)
Тут можуть бути частини з щільними астероїдними полями або будь-що інше. Підбір навігаційних рішень для цих роїв дозволяє вам пролетіти через них. Або модернізація вашого корабля обтічною "без тертя" поверхні може дати вам можливість проникнути через деякі "туманності". Або вузькі точки задимлення, захищені автоматизованими захисними пристроями або "силовими полями", які вам доведеться деактивувати.
Ви могли це зробити у великих масштабах. Припустимо, що катастрофа, що сталася внаслідок активації експериментального безреакційного приводу, знищила цілі планети і засунула сміття в оболонку, зафіксовану там гравітаційним вузлом. (Досить техно-бабу?). Пізніше це було використано як зброя, знищуючи планету за планетою. Вижили лише деякі планети, і відтоді була розроблена оборона. Існуючі снаряди все ще знаходяться там, і цивілізація захопила їх. Навігація між ними - це вільний простір, але в них це набір 3d лабіринтів, як доріжок.