Я вже задавав питання про складність прогресування в моїй нескінченній грі бігуна: як зробити складне прогресування в моїй грі безмежного бігуна?
Тепер я повинен вирішити, що це вдалий підхід:
Камера завжди рухається вгору, повільно, але заважає гравцеві працювати на холостому ходу.
Якщо білки стрибають, камера стежить за ними, а павуки також оновлюють своє положення, щоб бути трохи нижче видимої області. Їх швидкість трохи швидша, ніж швидкість дрейфування камери, тому гравець буде панікувати від страху перед тим, як павуки їх наздогнать.
Щось ще?
Я хочу відчувати постійну погоню за павуками та змушувати гравця бігати, приймати швидкі рішення та робити помилки. Гравець повинен точно знати, наскільки павуки близькі до білок.
PS: Ранішу версію цієї гри ви можете переглянути тут: http://ludumdare.com/compo/ludum-dare-34/?action=preview&uid=66055
EDIT : Проблема полягає в тому, що павуки завжди відносно близькі до гравця, і відстань між ними та павуками має значення. Після того, як павуки залишили видиму зону, гравець почуває себе в безпеці. По-перше, павуки бігають з постійною швидкістю, і якщо гравець біжить трохи швидше, він завжди знаходиться в безпечній зоні і не бачить жодних павуків.
Ідея полягає у тому, щоб гравець постійно був під тиском. Складність полягає в тому, що видима площа між павуками і білками невелика
Остаточне рішення : остаточне рішення було прийнято через більшість голосів, і я вважаю, що ця відповідь підходить для багатьох ігор. Але хорошої відповіді є більше, і більшість відповідей варто прочитати та реалізувати. Це те, що я збираюся робити.
Дякую всім за чудові відповіді!
ЗАКЛЮЧНА ПРИМІТКА. Ви можете перевірити остаточну інформацію про реалізацію випущеної гри на ринку - https://play.google.com/store/apps/details?id=by.Ludum.Vaverki