На мою думку, і ідея, і її виконання однаково важливі.
Виконання:
Виконання - це те, що надає фізичній формі ідеї. Так, ідея. Без ідеї спочатку будь-яке виконання, якщо воно існує, є абсолютно нікчемним і безглуздим.
Якщо ви звернете увагу, багато відповідей тут насправді позначають хороше виконання хороших ідей як просто "гарне виконання (можливо, ніщо)".
Я буду використовувати інший погляд на теорему нескінченної мавпи тут: Виконання без ідей - це як у вас безмежна кількість мавп, що випадковим чином набирають текст, але без уявлення, що робити. Цілком ймовірно, що вони дадуть вам стовідсоткові (10 ^ 303) нікчемні папери, перш ніж ви отримаєте свій перший "твір Вільяма Шекспіра".
Ви можете зробити найсучаснішу, надійну, візуально привабливу шахову гру, яку коли-небудь робили; Ви все одно не підніметеся набагато вище, ніж будь-яка інша професійна гра в шахи, яка зараз є на ринку. Причина навіть у тому, що виконання жорсткого проекту навряд чи може бути кращим, мета проекту - ідея, жахлива, якщо врахувати, скільки професійних ігор у шахи там і на скільки коштують виконання на виконання.
Ідея:
Наче подібне виконання не існує (або іншим чином витрачається на ресурси) без ідеї, що стоїть за ним, ідеї, які ніколи не виконуються, також марні; Якщо вони ніколи не стають справжніми, вони є марною думкою та часом.
Виконання - це те, що надає фізичній формі будь-якій ідеї. У певному сенсі виконання є тілом ідеї. Деякі люди будуть ненавидіти мене за те, що я наводив цей приклад таким чином, але ідея без хорошого виконання схожа на Стівена Хокінга: «Дійсно, але все ще виглядає відсталою».
Нарешті, на сучасному ринку ігор чи будь-якого програмного забезпечення насправді вам потрібно буде як бути хорошими, щоб досягти успіху. Занадто багато людей у занадто багатьох місцях мають занадто багато ідей та / або занадто багато часу та грошей, щоб працювати над ними. І знайти щось, що ще не зроблено (і зроблено добре), хоча все ще не надто важко, не є простим завданням.
[Додатковий розділ] Адвокат диявола (захист ідеї):
Я не знаю, чи це справедливо для всіх успішних ігор, але кожна успішна гра, про яку я знаю, має чудову ідею!
Тут багато відповідей дають приклади "чому виконання набагато важливіше, ніж ідеї, що стоять за ними" , які пропускають дуже важливий момент:
Існує різниця між загальноконцепційними ідеями та ідеями щодо відмітних характеристик.
Більшість успішних ігор (якщо не всі) мають відмінні характеристики, які суттєво відрізняються від інших ігор того ж жанру.
Наприклад, навіть у багатьох жорстких іграх на FPS є одна і та ж концепція "солдат у Другій світовій світовій", успішні ігри, які не мають відмітної характеристики, є надзвичайно рідкісними, якщо такі взагалі існують.
Ідея, яка робить гру успішною, зазвичай не ідея її загальної концепції найвищого рівня , а характеристики її характеристик та менших понять, які роблять її різною.
Візьмемо, наприклад, багатокористувацький геймплей Counter-Strike: Source та Call Of Duty: Modern Warfare (1) ; Вони обидва - стрільці від першої особи цілком класичної основи; Вони не дуже відрізняються з точки зору стрільця.
По суті, у вас є сучасна зброя, сценарій використання та вороги для стрільби, в обох іграх . Але чи можете ви їх називати однаково? Далеко від цього, правда? Ну, візьміть із рівняння графіку, фізику та навіть звук; Вони все ще відрізняються? Впевнені, чи не так? Отже, ось золоте запитання: що саме робить їх насправді різними для гравців?
Ну, відповідь на це: "Переважно, як ви придбаєте зброю, і спосіб, коли ви відновлюєтесь".
- У CS: S зброю набувають за матч із валютою, придбаною за раунд; і нерест - кругла основа (підкоряється "хардкор" стилю), а вмирання в турі означає, що ви будете повторно нерестуватися на початку наступного.
- У COD: MW , зброя заснована на гравцях і розблокована на рахунки гравця, коли вони набирають очок досвіду та просуваються в "ранги"; Нерест залежить від режиму матчу, але в режимі гри "Team Deathmatch" за замовчуванням затримується лише на 15 секунд.
Концепція вищого рівня в обох іграх практично однакова, і обидві ігри мають гарне виконання, але ідеї, які принесли різні характеристики, відіграють вирішальну роль в успіху обох, оскільки в іншому випадку з подібною концепцією, характеристиками та виконанням, чи то старші було б відмовлено на користь нових, або новіше не популяризувалося б тому, що існує старіше.
Таким чином, хороші ідеї мають вирішальне значення для успіху гри.
І гарне виконання, щоб успішно реалізувати ці ідеї, також є критичним.