Я думаю, ігри дуже схожі на фільми. А щоб фільм був хорошим, він не повинен бути насильницьким.
Велика різниця між грою та фільмом - це інтерактивна частина (очевидно). Також геймери взагалі прагнуть кинути виклик, а іноді і конкуренцію в іграх, що не стосується фільмів.
Але "необхідною" механікою будь-якої гри, жорстокої чи мирної є:
Досягнення: людям потрібно щось переслідувати, щоб залишатися цікавими, (мирна) гра, яка передає вам все, що ви можете отримати з самого початку, стане нудною дуже швидко. Приклад: Якщо ви зможете посадити все у FarmVille в першу хвилину.
Нагорода: Після досягнення цієї мети їм потрібно задоволення за роботу. Це може бути нова функція, нові елементи, що завгодно. Отримавши нагороду в грі, активується механізм винагородження мозку, який може стати фізично звикаючим, як і наркотик.
Таблиця: У сучасному суспільстві, де всіх судять усі, це, здається, дає гравцям багато задоволення, навіть коли єдиною вигодою є відмовляння / вихваляння. Це можна було б зараховувати і до частини винагороди, але я вирішив розділити їх.
Це три дуже базових механізми, які можна втілити в будь-яку гру. Тепер, що вам потрібно зробити, це вирішити, яку гру ви хочете створити, і на основі цього вирішіть, як ви можете реалізувати всі три цих механізми у своїй грі.
Інші моменти, які я не буду заглиблюватися:
Співпраця: Працювати завжди зручно.
Конкуренція: Завжди весело перемагати опонента.
Таємниця: Тримає гравця цікаво, що буде далі.
Я закінчу публікацію там, оскільки вона отримала дуже довго, сподіваюся, це допоможе вам вирішити, яку гру ви хочете створити.