Що може зробити мирну гру успішною? [зачинено]


44

Сьогодні найуспішнішими є такі екшн-ігри, як FPS, RPG, MMORPG ...

Я хотів би зробити мирну гру, але не знаю, як залучити людей. Я можу зробити гарну графіку, але це не головне, що змушує людей любити гру більше пари хвилин. Зміст важливий. У стилях гри, згаданих раніше, їх основний зміст - це боротьба, вбивство інших, і взагалі робить себе найпотужнішим гравцем у грі.

Але який зміст може залучити людей до мирної гри?


Іди подивись на Глюк.
Алекс Фейнман

1
Ви не виховуєте Minecraft, хоча насильство можливе, навряд чи це основний зміст. Я також вважаю це досить успішним. Я провожу години, будуючи речі в творчих або мирних режимах і безмежно насолоджуюся.
Karoly S

Погляньте на гру XBOX Fez. Це приголомшливо! І звичайно, Світ гу і коси.
Мартійн Курто

Подивіться практично на будь-яку настільну гру в стилі Євро. Візьмемо для прикладу Splendor - це гра про торгівлю дорогоцінними каменями. Він популярний, оскільки має дуже задовольняючий компонент для створення двигуна. Або подивіться на тетріс. Він взагалі не містить насильства, і все ж це найпокупніша відеоігра усіх часів. Ненасильство вимагає від ігрового розробника, щоб регулярно придумувати щось, що забезпечує задоволення дофамінових звернень.
Стівен

Відповіді:


69

Напевно, ви мали б сформулювати таке питання: "Що / може бути привабливим у мирних іграх?" , а потім використали відповіді як загальний посібник.

Переходячи, по суті, ви відповідаєте на питання: "Що цікавить / мотивує / заінтригує людей взагалі, а чи не насильницьке?"

Ось кілька пропозицій:

  • Взагалі хлопчикам подобається руйнування (я про це цитую Джессі Шелла), тому, можливо, вам слід знайти спосіб зробити це ненасильницьким (фізика / хімія моделювання? Minecraft-подібний TNT?)
  • Мати будь-яку силу - це гарне почуття. Можливо, ви керівник заводу? Гра, схожа на Sims City, також може дати чудове відчуття сили.
  • Співпраця цікава і є первинним інстинктом, тому її дуже добре використати. Отже, розгляньте багатокористувацьку!
  • Ненасильна конкуренція (конкуренція є також первинним інстинктом). Мультиплеєр також дає вам чудові можливості.
  • (натхненний відповіддю Байте та Джессі Шелл) Люди також насолоджуються виразом . Мистецтво, будівництво, будь-який вид творчої діяльності - це чудово!
  • [Додайте сюди майже будь-який інший іменник із піраміди Маслоу]

Перегляньте цю оновлену піраміду пріоритетів Маслоу, щоб знайти ідеї:

Оновлена ​​піраміда пріоритету Маслоу, використовуйте її.

Джессі Шелл написав чудову книгу, яка остаточно допоможе вам: Мистецтво ігрового дизайну .


5
+1 Відмінні моменти та направляючи ОП, де знайти більше інформації. Хоча ця ієрархія потреб дещо жахлива в її можливій гостроті.
хаосТехнік

Спасибі, хлопці! Чи можете ви пояснити вживання слова "гострота" тут, @chaosTechnician?
jcora


Для чого суперечка?
jcora

17

Як зробити гру вдалою - це не те, на що можна відповісти. Крім того, що ви знаходитесь у потрібному місці в потрібний час з потрібною грою.

Однак варіантів мирної гри є маса.

  • Логічні ігри (Bejeweled)
  • Ігри на слова (слова з друзями)
  • Мистецькі ігри (малюй щось)
  • Спільні будівельні ігри (Minecraft)
  • Ігри про будівництво міста (Сім-Сіті)
  • І багато іншого: Ігри про дослідження, ігри для дітей, ігри для навчання, ігри на основі фізики, ігри для догляду за домашніми тваринами тощо.

Варіантів дуже багато. Люди, як правило, відносять гру до насильницьких відеоігор, але насправді набагато більше ігор, які не є насильницькими.


4
Перетинання з тваринами - одна з моїх прихильниць, хоча навіть в тому, що я, як правило, дуже б'ю людей своєю сіткою :)

1
Востаннє я перевіряв Minecraft частково про боротьбу із зомбі будь-якими способами (утоплення їх, стрілянина по них стрілами, удари по них мечами, наливання на них лави).
orlp

3
Minecraft - це насамперед будівництво та видобуток. Так, є зомбі, але це навряд чи більша частина гри.
jcora

11

Вивчіть найбільшу групу людей, які не розуміють насильства - дітей дошкільного віку.

У мене є 3 з них (мені так пощастило, що всі вони хороші: D), і багато чого можна дізнатися, спостерігаючи, як вони грають, навчаються та взаємодіють.

  • Конкурентні - навіть у молодому віці вони хочуть бути кращими за своїх побратимів.

  • Вражає - вони люблять копіювати речі, які вони бачать по телевізору і які роблять їхні батьки. Написання, катання на велосипедах ...

  • Образні - вони люблять історії, які виходять за межі реальності. Цей ящик на підлозі - це човен цього тижня; минулого тижня це були американські гірки. Коли вони грають разом, вони складають кілька химерних пригод.

  • Простота - Якщо гра занадто складна або її неможливо пояснити за 30 секунд, вони втратять інтерес.

  • Нагороди - Вони будуть робити речі просто, щоб отримати щось блискуче або солодке.

  • Не знаєте, як це позначити, але вони люблять робити речі, які зазвичай не дозволяють робити . Використовуйте макіяж мами, натискайте клавіші на ноутбуці тата, коли він залишає екран вгору.

Напевно, їх більше, але це підбір елементів, які можна перетворити на гру, щоб підключити людей, які не стосуються насильства.


У ОП будуть 3-річні діти, які грають у його ігри: D
jadkik94

1
@ jadkik94 Ні, у мене не буде 3yo грати в свої ігри. Але він все-таки правий. Принципи розваги для старих такі ж, як і для молодих. Люди грають в ігри в основному через розслаблення та веселощі.
kravemir

6

Одне, про що, здається, забули більшість плакатів - « Розвідка» . Багатьом людям подобається це, можливо, це вивчення країни чи складна система ремесел.

Ви можете перевірити тест Bartle, який є одним з перших досліджень того, що рухає гравців у багатокористувацьких іграх, є не мирними частинами, але більшість з них можна використовувати для миролюбної гри (наприклад: виключити ' вбивць "і що їм подобається:" взаємодіяти з іншими гравцями шкідливим чином "і змусити його" мирно взаємодіяти з іншими гравцями ").

Ви можете ознайомитись із цією статтею про Gamasutra , а також щодо ідей.


+1 Щасливі 2000 балів;) Дослідження - це величезний фактор веселощів, IMO.
Інженер

Ха-ха, дякую! Здогадуюсь, мені доведеться частіше
обходитись

5

Я думаю, ігри дуже схожі на фільми. А щоб фільм був хорошим, він не повинен бути насильницьким.

Велика різниця між грою та фільмом - це інтерактивна частина (очевидно). Також геймери взагалі прагнуть кинути виклик, а іноді і конкуренцію в іграх, що не стосується фільмів.

Але "необхідною" механікою будь-якої гри, жорстокої чи мирної є:

Досягнення: людям потрібно щось переслідувати, щоб залишатися цікавими, (мирна) гра, яка передає вам все, що ви можете отримати з самого початку, стане нудною дуже швидко. Приклад: Якщо ви зможете посадити все у FarmVille в першу хвилину.

Нагорода: Після досягнення цієї мети їм потрібно задоволення за роботу. Це може бути нова функція, нові елементи, що завгодно. Отримавши нагороду в грі, активується механізм винагородження мозку, який може стати фізично звикаючим, як і наркотик.

Таблиця: У сучасному суспільстві, де всіх судять усі, це, здається, дає гравцям багато задоволення, навіть коли єдиною вигодою є відмовляння / вихваляння. Це можна було б зараховувати і до частини винагороди, але я вирішив розділити їх.

Це три дуже базових механізми, які можна втілити в будь-яку гру. Тепер, що вам потрібно зробити, це вирішити, яку гру ви хочете створити, і на основі цього вирішіть, як ви можете реалізувати всі три цих механізми у своїй грі.

Інші моменти, які я не буду заглиблюватися:

Співпраця: Працювати завжди зручно.

Конкуренція: Завжди весело перемагати опонента.

Таємниця: Тримає гравця цікаво, що буде далі.

Я закінчу публікацію там, оскільки вона отримала дуже довго, сподіваюся, це допоможе вам вирішити, яку гру ви хочете створити.


3

Це якось назад. Конфлікт необхідний для нарощування напруги, напруга необхідна для створення переконливої ​​історії. Насильство - найлегша форма конфлікту. Більшість ігор намагаються розповісти історію, а насильство - це найпростіший спосіб архівувати це. Вам не потрібно розповідати історію, щоб зробити гру (хоч хороша історія додає багато атмосфери). Основним компонентом гри все ще є гра. І гра-гра рідко «потребує» насильства. Наприклад, стрілець може також говорити про хлопця, який пробігає сквер, де йому потрібно один раз вдарити по всіх цілях. Ваша гра повинна бути веселою з насильством або без нього, тому спочатку подумайте про це, а потім подумайте про насильство. Не навпаки.


Звичайно, але не всі ігри є засобами доставки історії. Це, безумовно, норма.
Натан Вейр

3

Важливим моментом, який потрібно зрозуміти, є те, що добре мати конфлікт в історіях та іграх, але конфлікт не означає боротьбу, війну, вбивства чи подібні речі. Крім того, співпраця (конфліктна чи ні) є більш корисною для гравців у довгостроковій перспективі.


3

Мирні ігри, як правило, цінують створення над конкуренцією. Ви просуваєте свою гру за типом цього створеного, а не за кількістю вбитих. Деякі приклади:

  • The Sims - Ви будуєте життя віртуального персонажа
  • Minecraft - ваші досягнення - це те, що ви створили (якщо припустити, що це не режим PVP)
  • Sim City - Ви розвиваєте віртуальне місто

Ваша винагорода в цих іграх - це зменшення масштабу цифрового творіння та почуття гордості за те, як класно це виглядає. Для деяких людей це не дуже важливо, для інших це важливо.


2
Однак конкуренція не означає насильства. Існують, наприклад, різні творчі конкурси. Я думаю, що обидва ці речі - це шлях.
jcora

1

Основні речі, які приваблюють людей до серіалу Harvest Moon - це

  • цікавість (нове середовище для вивчення)
  • соціальні події, навіть побічні історії. родина, друзі тощо
  • події чи історії.
  • новий досвід (землеробство)
  • нарешті мета (ціль гри або фінансова мета в грі) просто певний успіх.
  • і звичайно більше свободи, менше обмежень чи повторень + більше варіантів.
  • таємниці гри
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.