Я не знайомий з близькими стосунками LoL чи Dota, і остаточну чи вичерпну відповідь у будь-якому випадку складно знайти, але дозвольте мені поділитися деякими механізмами, які я спостерігав.
Вибір
З точки зору наїви, чим більше унікальних варіантів ви пропонуєте гравцям, тим більший ризик того, що один з них виявиться непосильним і / або зламає якогось основного механіка. У Dota / LOL кількість відтворюваних персонажів, кожен зі своїми унікальними здібностями, досить велика, тому, якщо лише один з них виявиться занадто потужним, це сформує метагаму. Що ще гірше, багато гравців, як правило, більш-менш сліпо затягуються на будь-яку стратегію, яку вважають найпотужнішою, перебільшуючи дисбаланс.
Загальний підхід до пом'якшення цього питання полягає у запровадженні спеціалізації через класи або ролі (наприклад, танк, шпигун, цілитель у більшості ММО). Ідея полягає в тому, що якщо різні варіанти змагаються в різних категоріях, має бути принаймні деяке розмаїття (наприклад, при мініміумі, одному оптимальному баку, дилері пошкоджень та цілителя замість лише одного оптимального персонажа).
На практиці такий підхід несе небезпеку придурення як окремих варіантів (дилер збитків тепер може вимірюватися лише їх dps, що полегшує пошук "найкращого" вибору), так і загальний склад (учаснику необхідно мати танк і цілитель).
Сказане - досить типова спроба "попередньо виправити" конкретну метаграму, ефективно кодифікуючи інший, обмежуючи таким чином (життєздатний) вибір. Це може бути навмисним, оскільки це може зробити гру доступнішою та легше балансувати по відношенню до обраного стилю гри (Blizzard любить це робити багато), але хочете чи ні, це призведе до "несвіжої" мета, яка сильно хитається з виправленнями балансу. LoL, ймовірно, потрапить до цієї категорії.
На прилавки
Я б заперечував, що там, де опція потрапляє на спектр "жорсткого проти м'якого лічильника", має значення набагато менше, ніж те, як вибираються варіанти та які механізми має гравець реагувати на вибір опонента.
Розглянемо, наприклад, Starcraft 2. Як правило, ви повинні вибрати склад, перш ніж навіть розвідати ворога. Як тільки ви дізнаєтеся, що вони вирішили, ви, звичайно, можете відреагувати, але це потребує часу. Філіп досить добре окреслив цей аспект гри на розум.
Скажіть, ви пішли за Плотців, а ваш противник пішов у Фенікс. Це (за розумною кількістю) важкий лічильник, Плотва ніколи не може стріляти. Однак це не означає, що ти програв гру, ти просто перебуваєш у невигідному стані, поки не перейдеш на щось інше, скажімо, Лінг / Бейн / Гідра.
Тепер, у LoL / Dota, ви не можете перемикати середину гри чемпіонів, але ви можете вибирати предмети та змінювати свою тактику для обмеженої адаптації. Відносний вплив цих рішень середнього матчу в порівнянні з вашим початковим вибором чемпіона визначає "трясуче приміщення" для створення стратегії життєздатною, впливаючи на діапазон та різноманітність життєздатних стратегій.
Синергія та взаємодія
Як правило, параметри, які конкурують, але не мають (значущо) взаємодії, призводять до появи одного вищого варіанту, а решта припиняється.
Окрім того, у правописів D&D 3.5, серед багатьох інших хитрощів, було дуже багато подібних методів перемоги над монстром: зменшення їхніх точок ударів до нуля або зведення одного з балів їхніх здібностей (сили, інтелекту тощо) до нуля. Останнє виявилося трохи простіше, тому саме те, що гравці, що оптимізують характер, обрали б.
У цьому випадку зміна чисел, як правило, призводить до декількох днів хаосу, поки гравці знову не визначать найкращий варіант.
На користь різноманітної та податливої метагри, варіанти повинні взаємодіяти. Будь-то у формі лічильників («рок-папір-ножиці»), синергії або чогось іншого цілком, ідея полягає в тому, що наявність одного елемента змінює стратегічну роль або значення іншого, зміщуючи в свою чергу значення підбурюючого елемент (принцип, що стоїть за «ідеальним дисбалансом»).
Знову ж, є ризик сильно обмежити вашу мета-гру, якщо ви не надаєте широкий спектр взаємодій. Якщо пошкодження вогнем є незвично поширеними або потужними, а Крижана броня - єдиним протидією цьому, здогадайтесь, яке заклинання кожен буде спакувати?
Тепер, якби я загрожував здогадуванням, виходячи з опису PSquall, це здається, що LoL зі своєю жорсткою роллю та структурою смуги, можливо, потрапив би і на цей цвях.