Гра в слот - це техніка, яка використовується для того, щоб протистояти гравцеві з величезною кількістю ворогів і все ж давати їм шанс на перемогу.
Замість того, щоб усі вороги атакували одразу, існує обмежена кількість «слотів» ворогів, які атакують гравця серйозно, тоді як решта ворогів тримаються на відстані і просто виглядають загрозливо, але не роблять нічого ефективного. Наприклад, у FPS, ті вороги, у яких немає "слота", можуть вести вогонь у загальному напрямку гравця, але ведуть себе оборонно, в той час як їх пошкодження та мета сильно уражені. Але ті вороги, які отримали один з обмежених "слотів", будуть вести себе набагато агресивніше, заряджати гравця і використовувати набагато ефективніші атаки.
Це дуже поширена техніка, яка напрочуд ефективна, що дозволяє гравцеві боротися з великими ордами ворогів, при цьому не роблячи одиноких ворогів настільки слабкими, що взагалі не створюють проблем.
Це звучить дивно, але це працює напрочуд добре, оскільки:
- У напруженій ситуації гравець сконцентрує свою увагу спочатку на негайних загрозах (ворожих, що їх заряджають), і не буде приділяти великої уваги поведінці незначних загроз (тих гав, що стоять далеко), тому навіть не помітить, що більшість ворогів поводиться досить дивно.
- Хоча гравці часто сильно роздратовані, коли ігри, очевидно, обманюють проти них, вони часто дуже прощають до ігор, що підманюють на свою користь.
- Гравці люблять виграти проти, здавалося б, неможливих шансів і, швидше за все, приписують свою перемогу своїм нібито хорошим навичкам, а не підозрюючи, що вони отримали допомогу.
Пам'ятайте: При проектуванні AI для гри на одного гравця мета вашого AI - не виграти. Він призначений для програшу, бажано таким чином, щоб змусити гравця почувати себе добре.