Як ви придумуєте ідеї для нових ігор? [зачинено]


68

Який найкращий спосіб, на вашу думку, знайти нові ідеї для ігор? Я хочу винайти щось по-справжньому нове (наприклад, Gish, World of Goo, Physy Crayon Physics тощо), але у мене виникають проблеми з новими, творчими ідеями.

Відповіді:


37

Найкращий спосіб отримати дійсно хороші ідеї - ідеї, які стануть чудовими іграми - це зробити безліч ігор. Вам слід замислитися над великою кількістю штук і скласти прототипи. Ви не будете робити хороших ігор без багато спроб і невдач із деякими і повторенням того, що працює. Світ Goo та Physy Crayon обидва почалися як маленькі, швидкі прототипи (не впевнений у Гіші).

Прототипування дозволяє вам спробувати дикі ідеї, з'ясувати, як змусити їх сяяти чи зрозуміти, що вони не працюють, і не витрачати роки вашого життя на це. Приходять роки вашого життя, коли прийшов час зробити справжню гру.

Я не впевнений, яка ваша спеціальність, але прототипи бувають різних форм. Два великих, яких я бачу, - це швидкі та брудні прототипи відеоігор та паперові (або настільні) прототипи. Зробіть найпростішу, найменшу річ і зробіть це. Подивіться, чи працює він і що потрібно змінити. Ітерація. Потім ідіть і робіть ту саму вправу з новою ідеєю. Врешті-решт у вас з’явиться прототип, який ВИ ПОВИНЕН ЗРОБИТИ: щось, про що ви дійсно відчуваєте.

Зробіть це.


1
Скільки часу ви витрачаєте на типовий прототип?
конфігуратор

Прототип не повинен бути вертикальним фрагментом всього досвіду. Швидше за все, це просто якийсь простий аспект неполірованого продукту, як-от якась нова механіка, яку потрібно довести як здійсненну і веселу. Таким чином, час на створення прототипу ідеї може становити від однієї години до місяця залежно від складності ідеї та навичок та інструментів, якими ви можете скористатися для її втілення.
jpaver

1
kloonigames.com/blog - це "експериментальний щомісячний ігровий проект". Завжди SDL + box2D, завжди лише кілька годин / днів. Врешті-решт він створив World Of Goo. Сподіваюся, що це відповідає на ваше запитання :)
Calvin1602

деякі люди прототипують їх на папері, створюючи настільну гру, як першу версію
thedjaney

23

НОВИХ ідей немає, лише різні комбінації старих ідей.

Ідея створення також відомий як Мислеоснови . У вас є кілька способів генерування ідей, таких як ...

  • Сеанси мозкового штурму
  • Mindmapping
  • Вирішення проблеми
  • Метафоричне мислення
  • Мислення Шапки / Его Альтер
  • СКАМПЕР
  • Використання випадкових носіїв для стимуляції думок
  • Примусові асоціації
  • Зміна точки зору чи місця
  • Спільна робота
  • Експериментація
  • Коло бачення

Більшість прийомів генерування ідей можна виконати самостійно або з групою. Будучи в групі, у вас є можливість годувати один одного і придумувати більш унікальні ідеї через різні точки зору. Не варто недооцінювати інших людей, навіть "нерекламні" можуть мати чудові ідеї.

Також див


6
"НЕ НОВИХ ідей, лише різні комбінації старих ідей". Я більше не могла погодитися.
stommestack

3
@Jop Просто кажучи, що ви не згодні, це не конструктивно і нікому не допомагає. Якщо у вас є сильні думки, чому б вам не розробити та не донести свої думки.
Адам Харте

5
Насправді нічого не можна сказати з цього приводу. Це просто хибне і скандальне твердження.
stommestack

12

Один неформальний спосіб - спостерігати за навколишнім світом. Спостерігайте за типом об’єктів та взаємодій, які у вас є щодня. Подивіться, що робить людей щасливими чи що їх захоплює. Чи є якийсь спосіб, який можна використовувати як основу гри? Або ви можете додати його до вже існуючої гри таким чином, щоб зробити щось новим? Прочитайте все, спробуйте пограти в прототип міні-прототипу. Якщо у нього немає потенціалу, рухайтесь далі. Якщо так, складіть справжній прототип.

Проведіть багато часу на роздуми та спостереження. Врешті-решт у вас з’явиться маса ідей, які недостатньо хороші та деякі є.


2
+1 лише для нагадування людям шукати ідеї поза іграми. Ігрові конструкції занадто часто базуються лише на інших іграх.
Кілотан

10

Моє звичайне рішення - натиснути на випадкову посилання сторінки у Вікіпедії кілька десятків разів, поки я не знайду кумедних сторінок, а потім побудую щось із цього. Моя остання "велика" гра була натхненна сторінкою про мох (в кінцевому підсумку йшлося про магніти, тому сприймайте речі занадто буквально).


Це цікаво!
adam west

10

Найбільше натхнення я беру від речей, абсолютно не пов'язаних з іграми. Краще виходити на вулицю і робити щось: подорожувати, дивитись фільми, читати романи, займатися спортом, просто гуляти по центру міста, тощо. Чим більше часу я провожу перед своїм комп’ютером, тим менш креативним стаю. Більше того, якщо я спробую взяти натхнення від ігор, я можу лише думати про похідні клони ігор, в які я граю, це дійсно шкодить моїй творчості.

Також мої найкращі ідеї приходять, коли я не намагаюся їх думати. Під душем, перебуваючи на роботі, приємно прогулюючись у парку чи під час сну. Завжди майте із собою зошит та ручку, куди б ви не ходили, що б ви не робили. Коли ви будете сидіти перед комп'ютером, ідеї зникнуть, якщо ви їх не записали.

Ви запитуєте методи. Мій метод такий: вимкніть комп’ютер, покиньте свій будинок, кудись і зайдіть щось цікаве. Тоді я пишу записку, в якій розповідаю про свої думки.


6

Я думаю, що найкраще зробити це зв'язатись з кимось і розпочати ідеї мозкового штурму, вони не повинні бути програмістом або хардкор-геймером, вони просто повинні захоплюватися іграми взагалі.

Я рекомендую взяти участь у декількох ігрових пробках та взяти участь у експериментальному геймплейному проекті .

Іноді розміщення обмежень у вашому дизайні чи побудова гри навколо теми дасть кілька цікавих ідей. Як би грала гра про свічки? Як виглядатиме гра, в якій ви могли використовувати лише чорно-білі? Як ви можете використовувати це обмеження з точки зору ігрового механіка?

Крім цього, просто продовжуйте грати в усі ігри.


4

Чимало відповідей уже про побудову ідей загалом, але я торкнуся питання нових / креативних ідей в ігровому контексті.

Коли ви намагаєтеся створити будь-який новий творчий вміст, ви, як правило, змішуєте і співпадаєте з різними впливами. Природно звертатись до речей, які надихають вас скласти нову концепцію. Однією з причин того, що багато ігор мають подібний зміст, полягає в тому, що коло впливів серед дизайнерів, як правило, дуже схожий. Більшість людей, які займаються іграми, також потрапляють у подібні фільми, подібну музику, подібну літературу тощо. Якщо ваше натхнення надходить з того самого набору джерел, що і всі інші, ви не повинні дивуватися, що ігри, які виникають на розум, в кінцевому підсумку виглядають дуже схожими на ті, які вже існують.

Якщо ви дійсно хочете похитнути речі, займіться деяким часом, вивчаючи все, що зазвичай не хотілося б.

  • Ідіть у балет чи оперу.
  • Дивіться іноземний фільм у жанрі, який ви зазвичай не хотіли б.
  • Здійсніть подорож кудись, де ви ніколи не були.
  • Зайдіть у частину книжкового магазину / бібліотеки, якої вам уникати.

Ігрові концепції можуть бути натхнені чим завгодно. Але якщо ви хочете зробити щось, чого люди не бачили, вам потрібно вказати місця, де вони не були.


4

Відкрийте словник на випадковій сторінці. Випадково виберіть одне зі слів.

Спробуйте придумати 10 поганих ігор для цієї теми.

Зазвичай після 5-8 поганих ідей у ​​вас буде справді хороша.

Спробуйте реалізувати суть цієї ідеї протягом 2 або 3 днів, встановивши строгий термін, перш ніж почати. Відкиньте результат і зробіть це знову.

Звідти це просто виконання ...


3

Хороша новина: якщо у вас є навички розробки ігор (програмування, мистецтво, аудіо та ін.), Є МНОГО дизайнерів, які абсолютно ЛЮБИТЬ, щоб залучити вас до роботи над їх проектом. Зазвичай ідеї для ігор не є обмежуючим фактором, а швидше потрібен час, щоб перетворити навіть одну гру в щось граюче.

Якщо у вас запитання, як ви навчитесь самостійно придумувати ці ідеї:

Завдання для цього називається "ігровим дизайном" - тому почніть з цього в якості теми пошуку.

Багато університетів пропонують заняття з ігрового дизайну (хоча переконайтеся, що вони справді викладають те, що ви хочете навчитися, оскільки термін багато вживається). На Gamasutra.com є цілий розділ, присвячений дизайну ігор. Я також можу також підключити свій безкоштовний онлайн-курс: http://gamedesignconcepts.wordpress.com

Існує багато книг про ігровий дизайн. Більшість із них справді погані. Кілька справді хороші. Тут є питання про це: Хороші книги з дизайну ігор?


3

Не бійтеся, що ваші ідеї недостатньо оригінальні були б ключовим.

Багато вдалих ігор - це лише доопрацювання попередніх ігор, з'ясування того, що змушує гравців насолоджуватися певним стилем, а потім покращення або надання кращого ігрового процесу. WoW - чудовий приклад, коли ви знайдете підказки від попередніх MMO та налаштовуєте речі на "звичайного" геймера та навіть випадкових геймерів.

WoW взяла компанію Everquest, яка розширила ідеї MUD, які були взяті з пригодницьких ігор, змішаних зі старим шкільним папером та олівцем Dungeons and Dragons, які взяли у JRR Tolkein. В основному, всі старі речі знову нові в правильних руках.

Візьміть ідею чи дві, які вам подобаються в іграх, і подумайте про процес, який може зробити гру кращою, яка б використовувала ці ідеї. Позначте, що гравець зробить для того, щоб почати грати, і які речі будуть цікавими для гравця. Багато нових дизайнерів просто беруть ідеї та вкрадають їх безпосередньо, не замислюючись над тим, що гравець повинен робити, що відрізняє їх гру, чи чому вони повинні бути цікавими. Для того, щоб виділитися, ви повинні вдосконалитись на геймплей, який ви вирішите, що є частиною основної забави.

Наприклад:

Diablo & Diablo II

У D2 вони вирішили одним із способів поліпшити ігровий процес - покращити анімацію та графіку. Цього майже не очікується, але в кількох іграх виходить із використанням одних і тих же ілюстрацій, залежно від своєчасності випусків.

Вони також вирішили збільшити кількість налаштувань символів через дерева вмінь замість кількох навичок, які ви могли отримати. Були введені шляхові точки, що дозволяють полегшити доступ до більшого світу (ще одне вдосконалення). Я міг би продовжувати, але я вважаю, що ви можете робити власні судження звідси.


3

Ви можете скористатися таким підходом, як Shigeru Miyamoto зробив таку гру, як Legend of Zelda і Pikmin.

Його натхнення для Легенди про Зельду було тоді, коли він, як дитина, грав у лісі, і як для Пікміна, він надихнувся спостерігати за мурашками.

Те, що я намагаюся сказати, - це взяти натхнення у чогось у реальному житті.


1

Ідеї ​​для ігор насправді дуже легко створити (насправді, більшість 8-річних геймерів мають багатий запас). На жаль, єдиний спосіб дізнатися, чи ідея хороша - це (1) досвід та (2) прообразувати її та побачити, чи хочуть люди грати. Обидва вони дорогі, тому хороші ідеї відносно рідкісні.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.