MMO мають значно вищі інфраструктурні та постійні витрати на обслуговування, ніж ігри, що не мають MMO, насамперед тому, що більшість MMO також включають важкий елемент наполегливості, а в інтересах забезпечення доброчесності розробники чи видавці зазвичай беруть на себе цей тягар.
Через це важливо запитати, як гравець отримає вигоду від того, щоб зробити цю гру ММО. Переваги для бізнесу досить очевидні: додатковий дохід від підписки або мікротранзакцій тощо. Але ці переваги застосовуються лише в тому випадку, якщо у вас є гравці, і гравці захочуть розважитися, тому важливо, щоб ваші гравці могли більше розважатися, оскільки ваша гра - MMO . В іншому випадку, швидше за все, не варто додати аспект MMO до гри.
Таким чином, я хотів би зазначити, що причина, по якій ви не бачите багато гучних комерційних спроб MMORTS (взагалі, не кажучи вже про успішні), полягає в тому, що жанр RTS не обов'язково отримує набагато більше задоволення, коли ви масштабуєте геймплей Обсяг може включати сотні та сотні інших гравців.
Багато ігор RTS обертаються навколо будівельної механіки, яка примушує гравця коріння до певного регіону світу. Рольові ігри можуть бути веселішими як MMO, тому що гравець може вільніше досліджувати світ і, таким чином, зустрічатися та взаємодіяти з іншими гравцями, які живуть, у більш швидкий спосіб. Той факт, що гравці залишаються відносно нерухомими у світі в більшості RTS, обмежує кількість інших гравців, з якими може взаємодіяти даний гравець.
Інший головний аспект ігор RTS - це управління та координація підрозділів. За допомогою цього механізму гравцеві може бути надана більше свободи блукати світом і зустрічатися з іншими, але якщо тільки гравець не перемістить всі свої одиниці в один великий рій, у вас є серйозна проблема з їх роздвоєнням уваги (що передбачає деякі цікаві технічні проблеми з точки зору кількості даних, про які необхідно повідомити) між різними групами підрозділів, які розвідують, атакують тощо, на величезних територіях.
Напевно, ви не бачите успішних ігор MMO RTS, тому що ніхто не знайшов чудового способу змусити критичні частини типу гри RTS працювати в масово багатокористувацькому просторі таким чином, що насправді додає задоволення від гри.