В даний час я розробляю простий 2d MMORPG. Моя сьогоднішня увага - система інвентаризації.
Мені зараз цікаво, чи слід застосовувати обмеження щодо того, що може нести персонаж гравця. Або у вигляді максимальної ваги, обмеженої кількості рекламних слотів або комбінації обох. Майже кожен MMORPG, який я колись грав, обмежує простір запасів. Але правдоподібність убік, чи справді це потрібно з ігрової точки зору? Можливо, це насправді покращить ігровий досвід, коли я просто дозволю гравцям нести стільки предметів, скільки вони хочуть.
tl; dr: Яке обгрунтування розробки гри лежить в основі обмеження вантажопідйомності персонажів гравця?
Редагувати: Дякую за всі відповіді поки що. Всі вони були дуже проникливі. Після Вашого вкладу я вирішив піти на обмежений опис, щоб запобігти людям переносити занадто багато цілющих предметів і занадто багато спеціалізованого обладнання в підземелля. Щоб уникнути проблеми перевантаження грабу та постійно повертатися до міста, я планую надати гравцям можливість надсилати предмети зі свого інвентарю безпосередньо на їх сховище (але не можливість їх витягувати в поле). Я прийняв відповідь від Kylotan наразі, але не дозволяйте це відштовхувати вас від розміщення додаткових відповідей, коли відчуєте, що якийсь цікавий аспект ще не висвітлений.