Що робить ММО з економікою реальних грошей законною?


36

Я вважаю, що більшість MMO з ігровою валютою, прив'язаною до реальної валюти (наприклад, дорогоцінні камені Guild Wars 2 або Eve PLEX), не дозволяють в ігрових предметах обертатись реальними грошима з безлічі причин. —Почасти тому, що вони можуть зазнати змін у "звичайній" економіці гри, але взагалі тому, що це відкриє купу юридичних проблем із відмиванням грошей, іграми / азартними іграми тощо.

Однак Entropia Universe ( посилання на вікіпедію ) має ігрову економіку, яка прив'язана безпосередньо до доларів США, що дозволяє гравцям "виграти" з гри і повернути в реальні гроші. Вони навіть зайшли так далеко, щоб виробляти банківські картки, які виходять з гри, і тепер сформували власне банк для регулювання торгів.

Чому не існує більше ігор, які застосовують такий підхід ігрової економіки, пов'язаний безпосередньо з реальними грошима?

Я розумію, що економіка повинна бути ретельно розроблена і збалансована, щоб уникнути перенапруження в грі чи інших подвигів, що призводять до того, що валюта в грі буде створена з нічого, але більша стурбованість здається мені юридичним питанням. творити. Зважаючи на кількість випадкових шансів, що беруть участь у грі, це не ефективно азартні ігри? Якщо так, то як Entropia Universe дозволяє користувачам у всьому світі, не викликаючи бурі проблем різних регіональних органів влади та урядів? Безумовно, це саме та річ, яка заборонена в певних штатах США чи інших країнах. Це тому, що гра базується в Швеції і їх більш дозволені закони це дозволяють?


3
Просто посилання, що цікавить: Економіка другого життя en.wikipedia.org/wiki/Economy_of_Second_Life
Кріс

4
Не забувайте податківця. Більшість податкових відомств мають поняття заробленої / оціночної вартості активів. технічно рахунки MMO / валюта / в ігрових товарах можуть рахуватись, навіть якщо немає "готівки". Але дозволяючи це, ви чітко пояснюєте, що існує реальна світова цінність, і, таким чином, привертаєте увагу податківця там, де в іншому випадку вони можуть закрити очі.
Sobrique

Пам’ятайте також, що закони, що стосуються цих типів речей, відрізняються між іграми «випадковість» та «майстерність». У Entropia Universe, хоча я не маю досвіду з цим, здається, менше азартних ігор і більше гра майстерності.
Dryden Long

4
"Моє запитання: чому не існує більше ігор, які застосовують такий підхід ігрової економіки, пов'язаний безпосередньо з реальними грошима?" Це ваше питання чи ваше питання "Як це юридично не вважається азартними іграми?"
Пол Д. Уейт

1
Навіть окрім будь-яких юридичних питань, дизайн ігор повинен будуватися навколо реальних економік. Майже всі економіки ММО є масово інфляційними (і, як правило, покладаються на грошові потоки для управління інфляцією - у грі з реальними грошима це вважатиметься "розробники беруть мої реальні гроші без причини"). Навіть така гра, як EVE Online, яка справді має дуже реальну економіку, все ще абсолютно непридатна для торгівлі реальними грошима - там занадто багато місць, де гроші "створюються" та "знищуються". Ентропія, досить унікально, не друкує гроші (крім непрямого друку через фіксований курс до долара).
Луань

Відповіді:


31

На мій досвід, причина, по якій ви цього не бачите дуже часто (принаймні в США), - це "дуже складно, ми, як розробники ігор, не вистачає досвіду, і прибутку в цьому не так багато".

Закони про азартні ігри в Інтернеті дуже складні. Я навіть не збираюся робити вигляд, що моє обмежене розуміння легалізму - це завдання їх розбору. Не обов’язково дуже зрозуміло, як ігри MMO вписуються в цей закон :

Під час інтерв'ю Віртуальним новинам світу Алекс Чапман з британської юридичної фірми Кемпбелл Хупер заявив: "Зараз ми говорили з комісією з азартних ігор, і вони сказали, що MMOG не є причиною [Закону про азартні ігри 2005], але вони не скажуть прямо, і ми прямо попросили, що вони не будуть охоплені. Ви можете бачити, як їх спочатку було б проігноровано, але дуже скоро вони можуть виникнути в біді. Це ризик, але дуже легкого ризику уникнути ".

Але я не знаю жодного випадку, коли гра, що працює в США (принаймні), не намагалася протистояти цьому закону і розбирати його в судах. Отже, всі, здається, відчувають, що робити безпечніше - це просто уникати можливості, запобігаючи виплаті грошових коштів та забороняючи вторинні ринки, а не займатися тим, що кожен аспект гри ретельно перевіряється і, можливо, багаторазово адвокатами з азартних ігор .

Але юридична специфіка - це лише один аспект проблеми. Інша основна частина проблеми полягає в тому, що, коли ви починаєте дозволяти грошові кошти, ви будуєте більше, ніж просто гру. Ви будуєте гру з прикріпленим до неї псевдобанком.

Логістичні наслідки багато. В першу чергу це означає, що вам потрібно мати можливість утримувати достатню ліквідність активів, щоб обслуговувати всі ваші потенційні грошові кошти. Ігрові студії насправді не є банками (і навіть тоді від банків вимагається лише утримувати 10% своєї непогашеної відповідальності в США як мінімум), тому вони не застраховані FDIC. Якби всі спробували зняти те, що їм заборгувало з гри, відразу, студія, мабуть, складеться, якщо б вони не зберегли всі ці гроші під рукою. І оскільки нічого, як FDIC підтримує ігрові студії, більшість із цих гравців нічого не отримають.

Навіть мати ці гроші - проблема. Якщо гра дозволила вам генерувати реальні гроші з грошової валюти чи предметів, які не в один момент були походженням від введення реальних грошей у систему, вам довелося б виробляти ці гроші звідкись (ваш прибуток чи заощадження з інших місць).

Навіть якщо ви обмежуєте систему, тож у будь-який момент часу можна вивезти лише гроші, які були внесені (кимось) (можливо, кимось іншим), підтримка 100% грошових коштів суттєво зменшує вашу здатність отримувати будь-який прибуток за ці гроші ... і мікро-транзакції - це приваблива і надійно форма отримання прибутку для студії. Це означає, що студія не може повернути цей прибуток акціонерам або працівникам (у разі плану розподілу прибутку).

Студія могла б інвестувати кошти, звичайно, але ви не хотіли б, щоб це вкладалося в щось високе ризик через шанс падіння нижче залишку, необхідного для повернення 100% грошових коштів. Потенційний прибуток від дуже стабільної інвестиції набагато менш привабливий через типовий термін експлуатації ігрової студії (короткий), до того, що цей інвестиційний капітал (який грошові гравці вкладають у вашу гру) здається набагато кращим місцем для одержати прибуток, ніж більша сума відсотків за вказаний капітал.

Тож ігри просто тримайтеся подалі від цього. Це менш стресово.


Що стосується Entropia Universe, то ви праві, що базуватися поза Швецією, мабуть, є ключовим фактором, який дозволяє їй діяти так, як це відбувається. Законодавство Швеції щодо азартних ігор в Інтернеті є набагато більш прихильним до цього сценарію, ніж законодавство США та Великобританії.


4
Дякую за чудову детальну відповідь. Це, мабуть, також пояснює, чому власники Entropia Universe придбали фактичну банківську ліцензію!
Росс Тейлор-Тернер

10
Можливо, є й податкові наслідки - технічно прибуток від ігор стає оподатковуваним активом в той момент, коли вони мають значення "реального світу". Це
баночка

@Sobrique Чудовий момент, який я забув згадати.
Джош

3
Законодавство про боротьбу з відмиванням грошей у боротьбі з відмиванням грошей - також велике питання; якщо ваша послуга дозволяє вільно перераховувати гроші між людьми (чого звичайний сайт для азартних ігор не робить, ви зазвичай розраховуєтесь лише з "оператором казино"), тоді вам доведеться вибирати обмеження суми виплат або дотримуватися "знати свого клієнта" правила, які в основному забороняють просту напіванонімну реєстрацію без доведеного посилання на конкретну особистість реального світу.
Петерсіс

2
@kasperd Справедливо; в той час як основна причина заборон на вторинному ринку, як правило, полягає в тому, "що ми, гравці, купуємо у нас, а не у інших гравців". Але я часто бачив, що це вважається кроком, що охоплює базу, щоб передати його в систему безпеки, щоб можна було це застосувати, і таким чином "продемонструвати", що вони не вважають, що віртуальні товари мають реальну вартість. Приклад цього мається на увазі у розділі Вікіпедії, до якого я зв'язаний; Я не думаю, що стратегія ніколи не перевірялася в суді, тому її життєздатність може бути поганою. Це якраз те, що я чув від юридичних / ділових людей з цього приводу.
Джош

9

Моє запитання: чому не існує більше ігор, які застосовують такий підхід ігрової економіки, пов'язаний безпосередньо з реальними грошима?

Я думаю, що відповідь полягає в тому, що це за гра. Для більшості людей гра - це те, де ви відпочиваєте і можете безтурботно розважитися.

Деякі люди будуть веселіше, якщо ігрові гроші - це справжні гроші, а інші будуть менше веселитися. Так що по суті здається малоймовірним, що прив'язка грошових грошей до реальних грошей зробить кращу чи вигіднішу гру. Це не повинно бути так - достатньо, щоб розробники ігор і видавці думали, що це так.

Інше питання - ризик, складність та вартість. Пов'язування реальних грошей та грошей на ігри призводить до набагато більших ризиків щодо юридичних, громадських уявлень та хакерських атак. Це приносить юридичні та технічні складності, особливо якщо ви хочете діяти в більш ніж одній юрисдикції. Вони створюють вартість, яку треба якось компенсувати, або не варто пов'язувати реальні гроші з грошима.


Дякую за вашу відповідь. Я усвідомлюю, що пов’язані з ігровими грошима та реальними грошима є набагато більший ризик, і я дійсно очікував би, що хакерські атаки будуть спричинені як магніт. Напевно, мені дуже цікаво, як, схоже, Entropia Universe не викликає жодних юридичних проблем, які я очікував, не дивлячись на те, що в кількох статтях новин було висвітлено інформацію про кількість коштів, перенесених в рамках транзакцій, зокрема гра. Я припускаю, що творцям доведеться дотримуватися законів про азартні ігри, але, схоже, це не так.
Росс Тейлор-Тернер

1
@RossTurner Мене б не хвилювали закони про азартні ігри. Відмивання грошей - набагато більша проблема. І це питання, яке вимагає консультацій зі спеціалізованими юристами для кожної країни, в якій ви працюєте.
Петро

"Для більшості людей гра - це те, де ви відпочиваєте і можете безтурботно розважитися". Lol, ти ніколи не використовував функції чату в грі, значить? Розслабляючий та безтурботний біг - це не те, що я би використовував, щоб описати все, що роблять ці діти, маленькі сволочі. Крім того, відомо, що організовані злочинці IIRC використовували ігри для координації свого бізнесу; така гра, як Entropia Universe, здавалося б, ідеальною для їх потреб.
Гонки легкості з Монікою

8

Якщо ви дозволите гравцям не тільки платити вам гроші, але і отримувати гроші, ваша гра може легко виконати визначення як банківського, так і азартних ігор, які суворо регулюються у багатьох юрисдикціях. Хоча деякі ігрові компанії можуть відчувати себе комфортно в управлінні ігровим бізнесом, мало хто володіє ноу-хау, необхідним для роботи банку відповідно до всіх банківських норм, що застосовуються. Докладніше про те, як далеко ви можете піти і що вам потрібно зробити, щоб отримати банківську та / або азартну ліцензію у вашій юрисдикції, зверніться до юриста , а не до розробника ігор.

Але є й інша проблема більш економічного характеру: коли ви дозволяєте гравцям "виплачувати гроші" в будь-який час, ви можете опинитися в ситуації, коли велика кількість гравців одразу виплачує гроші та суму грошей, яку потрібно платити їм вище, ніж ваша поточна ліквідність, і ви не зможете це зробити негайно. Як тільки з’являться чутки про те, що ви, можливо, не зможете виплатити обіцяні гроші, серед ваших гравців виникне паніка, яка потім спробує забезпечити свої гроші якнайшвидше, також знявши їх. Це може швидко призвести до банкрутства протягом декількох днів.

І тоді питання: навіщо вам? Багато ігор є дуже успішними з набагато простішими та набагато надійнішими бізнес-моделями: Гравці платять за насолоду від гри, без повернення грошей, якщо не потрібно. Чому б ти охоче повертав гроші гравцям, коли ти можеш їх зберегти? Запам’ятайте Правило придбання № 1:

Коли ти маєш їх гроші, ти ніколи не повертаєш їх.


3

Зауважте, що Diablo 3 мав аукціонний дім на реальні гроші. ( до її видалення )

Як це працювало : Гравці могли придбати в грі цифрові предмети у інших гравців, використовуючи реальні гроші. Був подібний, але окремий аукціонний дім, який робив те саме, використовуючи в грі золото. Елементи продаються аналогічно тому, скільки ММО мають певну версію "аукціонного будинку". Невеликий зріз акції пішов на Blizzard.

Аукціонний дім був видалений з Diablo 3, оскільки це зруйнувало фактичну гру . Пограбування та посилення - це "винагорода" за гру в цій грі ( і в багатьох сканерах в підземеллях .. і в більшості ММО певною мірою ). Гравці зберегли певну суму, скажімо, топ-5%, зібраного Лута. Запас лута росте і росте. Тепер ви раптом могли дозволити собі предмет, який, як правило, знадобився б днями, якщо не тижнями. Можливості вашого персонажа надзвичайно стрибають, до рівня, який потребує надзвичайно багато часу, щоб піднятися вище. Коли люди продовжували грати, можливості їх персонажа відчували, ніби він нікуди не діється, тому що вони майже одразу дійшли до точки, коли зусилля не варте нагороди за них, і вони кинули грати.

Чому це працює для Eve Online : У Єви відбувається величезна кількість руйнувань. Кораблі, предмети та ISK ( гроші ) знищуються зі швидкістю майже так само швидко, як вони створюються. Оскільки Єва не є предметом "все про" ( це напружена гра, якщо ви намагаєтеся грати таким чином і вам не в цьому добре ), вони можуть уникнути цього масового знищення, коли багато ММО не можуть. Це допомагає запобігти неймовірній кількості інфляції та накопичення запасів, які трапилися з Diablo 3. Як я розумію, накопичення запасів хвилювало Єву в Інтернеті деякий час тому - гравці накопичували величезну кількість ресурсів у нульові секунди ( райони, що належать гравцям, які, як передбачалося, мати багато пвп), що є причиною того, що вони врівноважили розподіл ресурсів і підштовхнули гравців знову вступати у більшу війну. Я не можу виступати за Entropia Universe, але сподіваюся, що вони також мають певну стратегію для запобігання інфляції.

Проблема з "виведенням грошових коштів " : Поза власними ігровими іграми ( куди всі вкладають "справжні гроші" для початку ), "виплата грошей " означає, що ви створили купу ігрових речей і віддаєте їх на економіка в обмін на те, що не входить до цієї економіки. Речі йдуть, нічого не виходить. Більшість людей, ймовірно, віддають перевагу таким реальним грошам - порівняно з тим, як у більшості ігор є якийсь механізм "знищення", завдяки якому ви замість цього знищите предмет ( можливо) якийсь інший предмет. «Вигадування» по суті починає створювати запас «хороших» предметів, які люди вважають, що вони можуть отримати реальні гроші, і в деяких іграх є вроджена кількість знищення, щоб допомогти пом’якшити цю вроджену тенденцію до того, що предмети будуть генеруватися або перепродаватися більше, ніж їх відкидають або знищують.

Законність : я лише коротко просканував це, але вам може бути цікаво прочитати старі Загальні положення та умови для аукціонного дому Diablo 3.

Ви дійсно купували чи продавали "Loot Licitions" у Diablo ( "Loot" - це законний термін згідно TOS ). Погодячись з TOS, ви погоджуєтесь, що всі "Loot" все ще належать Blizzard. Blizzard - це велика компанія, і, мабуть, було багато юридичних людей, які працювали над перевагами, щоб зробити їх доступними для якомога більшої кількості країн, але все-таки не змогли зробити аукціонний будинок доступним для кожної країни - як це говорили деякі легали. Однак їм все-таки було доступно в більшості країн-споживачів.


1
Я не розумів, що Blizzard намагався створити справжній аукціонний будинок у грі з нерозкладаними предметами! Я ніколи не був у Діабло, тому пропустив це. Я не можу повірити, що вони будуть невігласами базової економіки! Вони в основному просто створили ідеальну інфляційну спіраль смерті. З іншого боку, якби такий MMO, як SWG, мав справжній аукціонний будинок, він би спрацював, тому що предмети, деградовані при використанні та розробці нових, були фундаментальним аспектом гри. Схоже, Blizzard справді опинився за кривою, коли справа стосується майстерності та економіки в грі. Дивно для великої компанії.
JBiggs

1

Коли ігрова валюта не конвертована, компанія може її безкоштовно видавати. Якщо "гра $ 1" коштує 1 долар США, а змагання в грі дають грі гравцю 100 доларів, той гравець подумає "Вау, я щойно заробив 100 доларів США", навіть якщо вони насправді не зможуть отримати гроші з системи .

Зрозуміло, ігрові гроші не повинні вільно видаватися або ніхто не витрачає на це реальні гроші.

І вони можуть робити угоди на кшталт "СЬОГОДНІ ЛИШЕ: Отримайте гру $ 200 всього за 100 доларів США! Це сто БЕЗКОШТОВНОЇ гри $ !!!" не думаючи надто сильно про це.

Все-таки це створює враження ігрової компанії, яка із задоволенням дарує подарунки своїм гравцям. Отримання подарунків робить гравців щасливими та змушує повертатися.


Це навіть трохи не відповідає на питання
Jon Story

Це все ж. Є й інші причини, але це поважна. Він випустив "але коли валюта може бути знята, всі ці можливості втрачені", але зробити це не важко.
Tin Man

@ Jon Story: перечитавши питання, ви маєте рацію, що це жодним чином не вирішує питання, вказане в заголовку. Однак це відповідає на основне запитання тексту: "Чому не існує більше ігор, які використовують такий підхід ігрової економіки, пов'язаний безпосередньо з реальними грошима?"
Олов'яний чоловік

0

Що стосується цього підпитання:

Моє запитання: чому не існує більше ігор, які застосовують такий підхід ігрової економіки, пов'язаний безпосередньо з реальними грошима?

Аспект, який охоплює не багато людей, - це психологічний бар'єр проміжної валюти, яку надають сценарії гри . Витрата дорогоцінних каменів або кредитів чи золотих дубленів - це штучна дія, в грі гравець може виправдати витрачання 30 предметів на предмет і переконатися у його вигаданості.

Тоді як, щоб отримати більше дорогоцінних каменів, ви можете або заробити їх у грі, або придбати їх оптом як ярлик. Вони не купують предмет, вони купують замість них дорогоцінні камені.

Як зазначено у пов'язаній статті, все це купується

важко оцінити вартість незнайомих предметів, тому ціна, що затьмарює, дозволяє легко забути, скільки "фактичних" грошей вони витратили.

То чому б ігри ММО не використовували реальну валюту - тому що це погана справа.


-2

Бачачи, як фентезі-футбол досі вважається грою на майстерність (а не азартними) і як такий дозволяють панувати безкоштовно і бачити, як він на багато порядків популярніший, ніж ММО, я не думаю, що причина ММО не дозволяє виплата грошей у ігровій валюті за реальні готівкові кошти має щось, що стосується законів про гральні ігри.

По суті, є дві причини, які я вважаю, що ви цього не бачите.

  1. У них нічого немає. Творці гри можуть заробляти стільки грошових грошей, скільки захочуть. Чому вони хочуть пообіцяти обміняти в ігровій валюті на реальні гроші?

  2. Навіть якщо ви припускаєте номер 1 (або дозволяєте здійснювати операції з грошовою валютою на ebay тощо), існує думка, що це може тільки зашкодити грі. Замість того, щоб грати в гру, щоб розважитися, ви мали б котеджну індустрію людей, які «грають» у гру як роботу. Ці люди, ймовірно, не самі гравці, але працюватимуть поза місцями з низькою заробітною платою та матимуть людей на рахунках 24x7, забираючи більше ігрових ресурсів та фактичних ресурсів сервера. Це може / може витіснити гравців, які не грають так часто, і зіпсують (або принаймні зашкодять) гру для випадкових і навіть серйозних гравців.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.