Я намагаюся розробити просту гру, зроблену з Pygame (бібліотека Python).
У мене є sprite
об'єкт, який є, player
і переміщую його за допомогою клавіш зі стрілками. Якщо я не переміщую мишу, спрайт рухається нормально, але коли я рухаю мишкою, спрайт рухається швидше (наприклад, x2 або x3). player
Об'єкт знаходиться всередині charsGroup
вар.
Я запускав гру в W7 та в Ubuntu. Те саме відбувається в обох ОС.
У мене є більше сутностей, які рухаються як NPC і кулі, але вони не зачіпають, лише гравець. Враховуючи це, я думаю, що проблема, можливо, має прямий зв’язок із системою переміщення гравця (клавіші зі стрілками).
Ось update()
метод player
об’єкта:
def update(self):
for event in pygame.event.get():
key = pygame.key.get_pressed()
mouseX, mouseY = pygame.mouse.get_pos()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
self.bulletsGroup.add(Bullet(pygame.image.load("bullet.png"),
self.rect.x + (self.image.get_width()/2),
self.rect.y + (self.image.get_height()/2),
mouseX, mouseY, 50, 50))
if key[pygame.K_RIGHT]:
if not self.checkCollision():
self.rect.x += 10
else:
self.rect.x -= 10
if key[pygame.K_LEFT]:
if not self.checkCollision():
self.rect.x -= 10
else:
self.rect.x += 10
if key[pygame.K_UP]:
if not self.checkCollision():
self.rect.y -= 10
else:
self.rect.y += 10
if key[pygame.K_DOWN]:
if not self.checkCollision():
self.rect.y += 10
else:
self.rect.y -= 10
І ось цикл while:
while True:
if PLAYER.healthBase <= 0:
GAMEOVER = True
if not GAMEOVER:
mapTilesGroup.draw(SCREEN)
charsGroup.update()
charsGroup.draw(SCREEN)
npcsGroup.update()
npcsGroup.draw(SCREEN)
drawBullets()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
if GAMEOVER:
myfont = pygame.font.SysFont("monospace", 30)
label = myfont.render("GAME OVER!", 1, (255, 255, 0))
SCREEN.blit(label, (400, 300))
freq.tick(0)
pygame.display.flip()
Я не знаю, що ще вам може знадобитися, щоб допомогти мені, але все, що вам потрібно (більше інформації або код), просто запитайте про це!
BULLET_IMAGE = pygame.image.load("bullet.png")
а потім пізнішеself.bulletsGroup.add(Bullet(BULLET_IMAGE...