Мені цікаво, які найкращі практики в індустрії розробки ігор для створення всесвіту 3d?
Щоб бути більш конкретним:
- Точки даних задані та статичні. Кожна точка має положення, колір та розмір;
- Весь набір даних набагато більший, ніж наявна пам'ять;
- Користувач повинен мати можливість "зменшити масштаб", щоб одразу побачити велику картину;
Найнаївнішим підходом було б розділити Всесвіт на кубики і зробити лише те, що видно. Я не впевнений, як у цьому сценарії слід застосувати "зменшення масштабу". Чи слід попередньо обчислювати кубики для кожного можливого рівня збільшення? А може, є кращі підходи?
Я шукаю технологічне агностическое рішення.
infinite universeможе бути подібним до відстеження відносин між двома точками на деякій кривій Мандельброта після збільшення на різних рівнях. На якомусь рівні ви можете втратити точність і не зможете їх розрізнити або навіть знову знайти їх.