mapValue функція:
float mapValue( float inVal, float inFrom, float inTo, float outFrom, float outTo )
{
float inScale = (inFrom != inTo)
? ( ( inVal - inFrom ) / ( inTo - inFrom ) )
: 0.0f;
float outVal = outFrom + ( inScale * ( outTo - outFrom ) );
outVal = (outFrom < outTo )
? clamp( outVal, outFrom, outTo )
: clamp( outVal, outTo, outFrom );
return outVal;
}
Він приймає значення, перетворює його на пропорцію в межах діапазону, а потім масштабує це відносно іншого діапазону. Наче дублер.
Ви можете використовувати його для нормалізації матеріалів:
float minDamage = 0.0f; float maxDamage = 300.0f;
float normalisedDamage = mapValue(damange, minDamage, maxDamage, 0.0f, 1.0f);
Або ви можете конвертувати з одного діапазону в інший:
float brakeStrength = mapValue(timeToCollision,
0.0f, 10.0f, // seconds
1.0f, 0.2f // brake values
);
Зауважте у другому прикладі, що вихідний діапазон - це інший порядок до діапазону.
Це не дуже схоже, але я використовую цього маленького хлопця всюди.