Я студент MPhil з обчислювальної науки, який працює над проблемою управління камерою в графіці. Хоча література управління камерами датується кінцем 1980-х, більшість з них (наскільки мені відомо) переважно в академічній формі і рідко використовуються в іграх.
Тепер частина моєї дипломної роботи повинна бути присвячена методам управління камерою, які використовуються в іграх. Але проблема в тому, що я не реалізував усі ігри у світі, тому не можу про них говорити. Але я думаю, що є деякі посилання, якими зазвичай користуються розробники ігор.
Хтось може мені допомогти в цьому? Навіть якщо це з власного досвіду, а не з книги.