У мене є теорія про AI, про яку я хотів би написати "довідку". Відмінність, яку я хочу дослідити в ШІ, - це навчання та стратегізація. Моє запитання: де я можу прочитати інші матеріали з цього приводу?
Дозвольте навести шаховий приклад. Давайте подивимось на шаховий AI як на макс-дерево, де захоплення ворожою одиницею додає значення цієї одиниці до "балів переміщення" за це рішення (і, також, втрачаючи фрагмент, віднімає це значення на рахунок). Захоплення пішака може мати 1 бал, лицар 4 бали, грак 5 балів тощо.
Стратегічним завданням було б AI застосувати ці пункти та визначити наступний крок; напр. давши десять можливих рухів, виберіть найкращий (максимальний бал) наприкінці трьох ходів.
Навчання застосовуватиме статистичне спостереження для визначення цих значень. Якщо ви граєте в 100 ігор, AI може вирішити, що захопити пішака - 2 очки, а лицар коштує 7 балів, тоді як грак коштує лише 3 очки (на основі 100 ігрових ігор).
Чи існує це відмінність вже в літературі, і якщо так, то де я можу прочитати про це ?
Редагувати: Хтось знає гру «Шахи» (бажано з вихідним кодом), яка використовує такий підхід? Може бути, Chess960 @ Home ?