Які інструменти ви використовуєте для створення 2D-арт / спрайтів? [зачинено]


66

Які дешеві / безкоштовні інструменти ви використовуєте для двовимірного мистецтва та / або анімації?

Мені не дуже подобається інтерфейс Gimp, Paint.NET обмежений, а GraphicsGale - це щось архаїчне. Cosmigo ProMotion виглядає так, що це може бути добре, хтось ним користується? Здається трохи дорого за $ 78/92, але, звичайно, дешевше, ніж Photoshop.

Я любив Jasc Paint Shop Pro 7, але новіші версії Corel більше стосуються фотографій.

Також буде корисна підтримка 2D Bones.



6
Я використовую графічний папір (не рекомендується для великих проектів).
Рендольф Річардсон

Відповіді:


33

Нещодавно я відкрив редактор спрайт Allegro: http://www.aseprite.org/

Це досить базовий графічний редактор пікселів з підтримкою анімації, але я вважаю за краще це над Graphics Gale, оскільки ASE має належну підтримку альфа-каналів, а інтерфейс користувача чистіший, трохи нагадуючи Deluxe Paint. Має шарову підтримку та основну шкірку лука.

Це продукт з відкритим кодом, але для завантаження джерела потрібна компіляція. Ви можете придбати попередньо складену програму. Див. Поширені запитання: якщо Aseprite є відкритим кодом, як це ви продаєте?


11

Для правильного 2D пікселінгу я ніколи не бачив нічого на ПК, що б відповідало серії Amiga DPaint :(

Особливістю номер один, якої не вистачає в більшості сучасних програм програмного забезпечення мистецтва, є можливість бачити два різних масштабування одночасно (масштабування вблизькій, а може бути і 2-3-кратне збільшення, тому бачите щось близьке до "фактичних пікселів" в цільовій роздільній здатності гри)

Особливість номер два - це може здатися занадто прискіпливим - але я ніколи не бачив, щоб вказівник миші на ПК рухався так плавно, як вказівник миші Amiga. Навіть з «ігровою мишкою високого класу», яка претендує на дурні числа DPI та Гц ...

Тільки трояндові тоновані окуляри? Це і те піксельне мистецтво завжди виглядало солодше на екранах CRT, яке ми всі використовували в ті часи? ...


3
Cosmigo pro-motion - це досить хороший клон DPaint, який має додаткові функції (люблю їх редагування плиток). cosmigo.com/promotion/index.php Неможливо порушити плавність вказівника миші. Можливо, якщо ви зменшите роздільну здатність екрана до тієї, на якій працювала Аміга, ви отримаєте кращі результати. Крім того, можливо, переключитися на кульову мишку, як і раніше, тактильних зворотних зв'язків просто немає.
Кай

3
Gimp також підтримує безліч переглядів з різним рівнем збільшення ( View->New View).
Steve S

6

Для чистого 2D піксельного мистецтва я б сказав Aseprite для виграшу. З випуском v.9.1 так багато було додано та покращено.

Його відкритий джерело, жоден улов. Постійно оновлюється та вдосконалюється. Він має: Шари підтримують належний альфа-канал на відміну від GraphicsGale .. мех !, має лукову шкірку. Палітра кольорової палітри. Простий та набагато чистіший інтерфейс користувача. Необмежені параметри скасування. Міні-редактор. Варіант імпорту / експорту спрайтів. Спліт-погляд для більшої свободи і так далі, і жоден з "завищених" та "поза цим світом" продуктів, які ви отримаєте від цього благу та цієї блехи.

Простий і в той же час надійний у всіх відношеннях.


Стара версія працювала в Linux. Я великий шанувальник асеприту
j0h

5

GraphicsGale . Це має:

  • збільшення пікселів
  • шарами
  • підтримка анімації
  • анімації в режимі реального часу
  • цибульна шкірка
  • відносно простий інтерфейс

Це безкоштовне програмне забезпечення, але єдиними обмеженнями є відсутність підтримки * .ico, * .cur, * .ani та анімованих GIF.


1
Мені подобається і використовую GG. І хоча це умовно, це дуже дешево. Маленькі химерності, які я помітив, - це не підтримка декількох анімацій на файл, а езотеричний інтерфейс, наприклад, маніпуляція з палітрою. Інші чудові функції бачать ваш курсор 'курсор' в режимі реального часу, дуже настроювані прив’язки клавіш та простий та легкий експорт анімації на спрайти.
beetlefeet

5

Adobe Fireworks має все необхідне. Повірте, я майже місяць інвестував у пошуки найкращого інструменту для цієї роботи.


1
Очевидно, що Adobe Fireworks CS6 тут очевидний переможець. Він підтримує анімацію спрайтів (простою, ходити, стрибати) лише в одному файлі .FW.PNG (через сторінки та держави), а потім ви можете експортувати анімацію "Держави у файли". Також він підтримує шкірку лука.
DNS

4

Про-рух Cosmigo, клон Deluxe Paint робить це для мене. DPaint - це більш-менш старий стандарт піксельного пікселя. Сьогодні, коли люди не знають про палітру та інше, здається, що PhotoShop більше в моді.


Я голосую за Pro-Motion. Я не художник, але ті, з якими я працював 10 років тому, клянусь цим. У нього крута крива навчання, але це найближче, коли ви отримуєте (і насправді перевершує) старий добрий DPaint.
LearnCocos2D

3

Ну, особисто для створення спрайтів я використовую Adobe Illustrator. Коштує багато грошей, але перш ніж я придбав Illustrator, я використав Inkscape (який є абсолютно безкоштовним). Спробуйте спробувати.


@thygle Я люблю Inkscape (для векторних зображень)! Мені було цікаво, чи варті переваги ілюстратора? і що ви використовуєте найбільше, чого не можете знайти в inkscape
bitbitbot

2
Я що? Ви використовуєте векторну програму для створення піксельної графіки? Як це навіть працює?
mouseas

2

Найкращим інструментом, який я використовую для 2D спрайтів, є чесно MS Paint, це займає багато часу і терпіння, але врешті-решт я вважаю, що цього варто.


2

Я використовую феєрверки Graphics Gale та Macromedia (не Adobe).

У мене тут Pro Motion, але я не зрозумів це належним чином, це WAAAAY занадто складний на мій смак.

Причина, по якій я використовую феєрверки, полягає в тому, що я можу вільно змішувати векторні та растрові карти, а також користуватися плагінами Photoshop, не використовуючи сам фотошоп (і мені не подобається сам фотошоп)


Adobe Fireworks CS6 підтримує PNG32 / GIF / JPG, тоді як старий Macromedia Fireworks 8 підтримує лише GIF / JPG. Єдині недоліки феєрверку не підтримують BMP32 та TGA для експорту файлів.
DNS

1

Хоча він більше не підтримується, я все ще люблю Pixen за просте редагування спрайтів пікселів.


Мені подобається Pixen, але у мене немає Mac (я все ж використовував його на інших комп'ютерах Mac).
чудовий

1

GIMPshop - це GIMP з інтерфейсом PhotoShop.

GIMPshop - це модифікація вільної / відкритої програми GNU Image Manipulation Program (GIMP), призначеної для того, щоб повторити відчуття Adobe Photoshop. Його основна мета - зробити так, щоб користувачі Photoshop почували себе комфортно за допомогою GIMP.


1

Я знаю, що ця нитка стара, але я все-таки викладу свою пропозицію.

Якщо ви хочете зробити лише 2d мистецтво (без анімації), я рекомендую використовувати Inkscape. Векторна графіка чудово підходить для ігор, а для невеликого простору мистецтво не може бути складним.

Якщо ви хочете робити анімацію, і не проти малювати кожен кадр вручну, використовуйте Олівець . Це чудовий фрагмент програмного забезпечення.

Нарешті, якщо ви не заперечуєте витратити трохи грошей і хочете зайнятися анімацією вирізань, придбайте старішу версію Anime Studio Pro (на момент написання, версія 7)


2
-1 У вашій відповіді відсутні будь-які докази ваших тверджень, що, крім того, я вважаю неправильним. "Векторна графіка чудово підходить для ігор" - я бачив багато флеш-ігор, оптимізованих шляхом растеризації своїх активів для ініціалізації під час виконання, оскільки графічні карти призначені для растрових зображень, а не векторів.
Маркус фон Броаді

@Ma Такий старий
bigtunacan

1

Питання в першу чергу ви хочете від програмного забезпечення.

Якщо ви хочете по-справжньому гарну графіку з тінями та іншими автоматичними ефектами, тоді, напевно, слід розглянути програмне забезпечення для створення мультфільмів. Для цього можна використовувати олівець , анімаційну студію Synfig, лінійку Tapptoons, eDrawings.

Якщо ви хочете створити анімацію 2d спрайт для 2D гри, і ви дійсно хочете заощадити свій час, тоді ви можете розглянути програмне забезпечення Flash або аніматор Anatomy . Пізніше є крос-платформою і може працювати з шарнірними кістками (скелетна анімація).


0

Я багато років використовував Photoshop своєю роботою, але не міг повністю виправдати вартість особистого розвитку , тому я взявся за Gimp та Inkscape . Я використовую Gimp для ручних матеріалів та Inkscape для елементів інтерфейсу, де векторна графіка трохи передбачуваніша.

В обох є примхи (особливо на Mac), які дещо звикають, але в цілому я дуже задоволений ними.


0

Photoshop Elements (скорочена версія Photoshop) краще, ніж думає більшість людей. Про нього можна знайти чимало негативних відгуків, а для професійного фотографа це може бути недостатньо добре. Він, безумовно, має менші можливості, як 8-бітний колір замість 16-бітного кольору. Але для розробника ігор 8-бітового кольору достатньо :) (Це 8 біт на RGB-канал, його ще називають 24-бітним). І кілька особливостейякі потребували б в Gamedevякі є зниклими (наприкладальфаканал маска),самому ділі можуть бути доданідопомогою простих обхідних шляхів.

(Зверніть увагу, посилання стосується елементів 7 - це дешевше, ніж версія 8, і 8 не отримали чудових відгуків).

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.