Що станеться, якщо я заробляю більше 100 доларів за безкоштовну ліцензію Unity?


33

Якщо розробник інді-гри заробляє більше 100 000 доларів за допомогою безкоштовної версії Unity, що трапиться з грошима, які перевищують 100 000 доларів? Як люди Єдності дізнаються, скільки грошей вони заробляють?

Які заходи безпеки слід вжити на випадок, якщо гра має великий успіх?


11
Я голосую за те, щоб закрити це питання поза темою, тому що краще звернутися безпосередньо до продавця Unity.
sam hocevar

2
Зайві гроші - це загальний дохід, який віднімається на 100 000 доларів США
USERX2DX

5
@samhocevar Це важливе питання для багатьох людей. І в момент у вас виникне запитання, ви будете раді знайти такі питання! Це може бути поза темою, оскільки немає питання, пов'язаного з кодуванням ...
XandruCea

5
"Важливо" не є показником для того, чи є питання тут тематичним чи ні.
Джош

Можливий дублікат: gamedev.stackexchange.com/questions/93135/…
Vaillancourt

Відповіді:


51

Оновлення: у червні 2016 року Unity переглянула свою бізнес-модель . Вони більше не пропонують постійні ліцензії, лише підписки. Однак зараз вони пропонують більш дешеву плюс-версію без непрофесійно вигляду екрана Unity, але з обмеженням доходу в 200 000 доларів. Вони також внесли деякі зміни до ліцензійної угоди, що вимагало оновлення цієї відповіді.


Умови програмного забезпечення Unity щодо відмінностей між персональною, плюсовою та професійною версією досить чіткі: Коли ваша компанія отримує валовий дохід (а не прибуток!) Понад 100 000 доларів на рік, вам потрібно підписатися на плюс-версію (ліміт 200 000 доларів США) ), про-версію (без обмеження) або корпоративну версію (без обмеження):

Unity Personal не може використовуватися:

  • комерційний суб'єкт господарювання, який або: (a) досяг річних валових доходів понад 100 000 доларів США, або (b) зібрав кошти (включаючи, але не обмежуючись лише краудфандингом), понад 100 000 доларів США, у кожному випадку протягом останнього завершеного фінансового року ;
  • Некомерційна організація (це означає академічні та урядові установи, як визначено нижче) із загальним річним бюджетом понад 100 000 доларів США (для всієї некомерційної організації (а не лише кафедри)) за останній завершений фінансовий рік; або
  • фізична особа (яка не діє від імені юридичної особи) або Єдиний власник, який досяг останніх валових доходів, що перевищують 100 000 доларів США від використання програмного забезпечення Unity протягом останнього завершеного фінансового року, що не включає будь-який дохід, отриманий особа, яка не має відношення до використання програмного забезпечення Unity.

Оновлення стає необхідним наприкінці фінансового року, оскільки таким чином обчислюється дохід відповідно до ліцензійних умов. Поки ви не підписуєтесь на ліцензії для всіх своїх користувачів Unity, ви зобов’язані припинити використання Unity. Ви все ще можете продавати свої ігри, але вам більше не дозволяється оновлювати їх, навіть коли редактору Unity не потрібно редагувати оновлення:

Під час дії цієї Угоди ви прямо усвідомлюєте та погоджуєтесь, що якщо ви є користувачем Unity Personal або Unity Plus, і вищевказані пороги перевищені, то ви більше не можете використовувати цей рівень програмного забезпечення Unity, і ви повинні: ) придбати Unity Plus (за наявності) або Unity Pro; або (b) знищити всі копії програмного забезпечення Unity, якими ви володієте чи контролюєте, і припинити оновлення вмісту вашого проекту. Unity контролюватиме ваше дотримання та виконувати ці обмеження та вимоги, включаючи, але не обмежуючись, моніторинг кількості завантажень вмісту вашого проекту та будь-яких наявних даних щодо оцінки доходу.

Що станеться, коли ти цього не зробиш? Коли ваші ігри настільки успішні, ви, швидше за все, не будете залишатися під радаром. Коли Unity Technologies підозрює, що ви заробляєте більше 100 000 доларів за безкоштовну версію їх продукту, вони можуть подати до вас позов. Під час цього позову вас можуть змусити показувати свої книги, щоб довести, який дохід ви заробили і скільки людей працювали.

Суд вирішить, що станеться з будь-яким із грошей вище 100 000 доларів, які ви отримали від продажів. Залежно від юрисдикції, в якій ви пред'являєте позов, та їх тлумачення чинного законодавства та договору EULA, вони можуть постановити, що ви маєте право на нього, що Unity Technologies має право на це, або що продажі є недійсними і вам потрібно повернути їх ваші клієнти. Запитайте у свого юриста, що вони вважають найбільш ймовірним результатом (не кажіть нам, що ви не можете собі дозволити, коли ви заробляєте понад 100 000 доларів на рік).


3
Тож у мене буде шанс придбати постійну ліцензію (1500 доларів) відразу після перетину позначки 100 000 доларів?
USERX2DX

2
@ USERX2DX Я відповів цитатою відповідного уривку до відповіді
Філіпп

3
@ USERX2DX, будь ласка, зауважте, що ви повинні придбати ліцензію на кожне місце , а не лише одну ліцензію .
o0 '.

8
@ USERX2DX Я думаю, що Лохоріс означає "місце" - це "ліцензія на кожне місце у вашому офісі". Єдині ліцензії на кожного користувача. Після придбання ліцензії для кожного розробника, якого ви працюєте, ви можете випустити стільки проектів, скільки захочете. Ліцензії підлягають передачі, тож коли працівник виїжджає та ви наймаєте заміну, ви можете надати їм той запасний ліцензійний ключ, який у вас є. Докладніше див. У розділі "Один користувач на ліцензію" EULA.
Філіп

1
Щоб уточнити «місце» трохи більше. Вам потрібна ліцензія лише тим працівникам, які фактично використовують програмне забезпечення. Це звично для багатьох типів програмного забезпечення (наприклад, продуктів Adobe). Ви можете мати одну копію програмного забезпечення, але якщо ним користується більше однієї особи, тоді кожна особа повинна мати ліцензію. У більшості випадків ліцензія не підлягає передачі, і це стосується Unity. Дивіться про поширені запитання Unity
Fuzzy Logic

6

Які заходи безпеки слід вжити на випадок, якщо гра має великий успіх?

Документуйте весь свій дохід, щоб ви могли показувати свій дохід і коли ви його заробляли, якщо адвокат вимагає цього. Не лише електронну таблицю, яку ви склали, але й виписки Steam або того, хто продає вашу гру за вас, або транзакції з банківського рахунку, якщо ви продаєте її самостійно. Збережіть копії цих документів на своєму пристрої (не покладайтеся лише на банк / постачальника / тощо. Роблячи їх доступними) та надрукуйте їх також, якщо це можливо.

Якщо ви невелика компанія або самотня розробник, зберігайте окремий банківський рахунок для свого бізнесу. Використання одного і того ж рахунку як для ділових, так і для особистих фінансів призводить до кошмарів, коли необхідні фінансові записи (наприклад, якщо Unity подає до суду, або якщо ви перевіряєте податки тощо). Окремі банківські рахунки простіше показувати, як рухаються гроші.

Якщо ваша гра - це успіх за одну ніч, і ви прокидаєтесь вранці зі $ 100k + дохід від своїх продажів, отримайте вбудовану версію Pro та одразу випустіть її як оновлення. Навіть якщо ви володієте ліцензіями Pro для всіх своїх розробників, якщо Unity бачить версію вашої гри, побудовану за допомогою безкоштовної версії їх двигуна, має тисячі продажів, вони, ймовірно, перевірять або подадуть до суду за вашими записами, і у вас буде набагато більше клопоту пройти, хоча ти легітимний.

В іншому випадку оновіть усіх своїх розробників до Pro добре, перш ніж натиснути позначку в 100 000 доларів, якщо це можливо. Якщо ваша гра заробляє $ 50 тис. І більше, можливо, це буде корисна ідея. Оновіть якомога раніше. Якщо ви зробите хорошу гру і можете розраховувати на те, щоб ви придбати навіть майже $ 100 тис., Перейдіть на профі, перш ніж ви коли-небудь почнете продавати. Чим менше часу на ринку буде побудована безкоштовна версія вашої гри, тим менше ймовірність виникнення спекуляцій та занепокоєнь з боку Unity.


чи було відомим єдність, щоб когось раніше судити з цього приводу?
rogerdpack

@rogerdpack - Іноді людям доводиться підписувати домовленості про НДР, коли вони вирішують судові справи. Я не кажу, що вони мають, але ми можемо не знати, навіть якщо вони весь час позовуть людей.
Сем

@rogerdpack Навіть якщо ні, вперше є все. Найкраще припустити найгірше і очікувати, що це станеться. Ліцензійні умови, які цитує Філіп, чітко дає їм право. Ризик просто не варто брати на себе, якщо ви не заперечуєте про банкрутство та / або втрату прав власності на ваш твір.
talrnu

5
Чи дійсно вони переслідують юридичні дії, морально не має наслідків. Якщо ви заробляєте достатньо грошей, то підтримайте виробника. Це все-таки досить солодка домовленість, особливо зараз з Unity5. Якщо ви цього не зробите, вони не можуть дозволити собі продовжувати вдосконалювати свій продукт для вас. Це не благодійність.
Нечітка логіка

Якщо я випускаю гру для iOS та її успіх протягом ночі та перетинає позначку 100k, але все-таки як інді-розробник я не можу дозволити собі постійну ліцензію єдності на суму 1500 доларів, поки я не отримаю оплату від Apple (Apple платить розробнику раз на 45 днів) ). Тож чи в цьому випадку єдність дозволяє мені купувати щомісячну чи щорічну ліцензію і чи варто цього?
USERX2DX

-3

якщо ви впевнені на 100%, ви збираєтеся перевищити 100 тис. доларів, тоді візьміть кредит для малого бізнесу та придбайте ліцензію Unity, необхідну перед запуском гри ... Якщо ви впевнені на 99%, тоді запускайте гру, заробляйте 100 кб протягом ночі, піти в банк і отримати кредит для малого бізнесу ...

Вам немає нульової причини, щоб вам довелося чекати будь-який проміжок часу, щоб отримати належну ліцензію.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.