У мене є зображення, яке я маю налаштувати для переміщення та збільшення та зменшення масштабу. Проблема полягає в тому, що збільшення можна робити з будь-якої точки сцени, але мені хочеться, щоб воно збільшувалося лише тоді, коли миша нависає на зображенні. Я спробував використати OnMouseEnter, OnMouseOver, тригери подій, усі троє без коллайдера, з колайдером, тригерним колайдером, і все це на самому зображенні та на порожньому ігровому об’єкті. Однак ніхто з них не працював ... Тож я абсолютно спотикався ... Може хтось мені тут допоможе!
Ось мій сценарій:
private float zoom;
public float zoomSpeed;
public Image map;
public float zoomMin;
public float zoomMax;
void Update () {
zoom = (Input.GetAxis("Mouse ScrollWheel") * Time.deltaTime * zoomSpeed);
map.transform.localScale += new Vector3(map.transform.localScale.x * zoom, map.transform.localScale.y * zoom, 0);
Vector3 scale = map.transform.localScale;
scale = new Vector3(Mathf.Clamp(map.transform.localScale.x, zoomMin, zoomMax), Mathf.Clamp(map.transform.localScale.y, zoomMin, zoomMax), 0);
map.transform.localScale = scale;
}