Під час гри в ігри в наші дні часто трапляються сюжетні сцени, під час яких ви не можете взаємодіяти з грою, ви можете лише слухати її або дивитися її, поки вона грає.
Однак у багатьох іграх ці сюжетні сюжети відображаються в прямому ефірі за допомогою ігрового двигуна, а не з попередньо виведеними відео. Я, здається, не розумію, чому сюжетні сцени не заздалегідь відображаються під час розробки гри
Моє запитання:
Чому б не заздалегідь відредагувати сюжет під час розробки ігор як відео з найвищими налаштуваннями, щоб користувачеві не потрібно було виводити його в кінці?
Я здогадуюсь, що розробники ігор не вирішують цього робити, тому що для відео та рендерингу ігор в режимі реального часу потрібно багато плавного переходу.