Нещодавно я розпочав проект, будуючи двигун фізики. Я сподівався, що ви можете дати мені поради, пов'язані з деякою документацією та / або найкращими технологіями для цього.
Перш за все, я бачив, що гра-фізика-розробник двигунів настійно рекомендується для вирішення цього завдання, і мені було цікаво, чи можете ви дати мені другу думку. Чи можу я його зрозуміти? Крім того, під час перегляду Amazon я натрапив на архітектуру Game Engine, і оскільки я хочу побудувати свій фізичний двигун для ігор, я подумав, що це також може бути добре прочитаним.
По-друге, я знаю, що моделювання фізики дуже інтенсивно обчислюється, тому я хотів би використовувати або CUDA, або OpenCL. Право зараз я схиляюся до OpenCL, тому що це буде працювати як на NVIDIA, так і на ATI чіпсетах. Що ви, хлопці, пропонуєте?
PS: Я буду реалізовувати це в C ++ в Linux.