- Печера - це місце, де грає гравець. Якщо ми хочемо, щоб у гравця був доступ до крамника, ми або мусимо поставити крамника прямо туди, або ж нам треба побудувати десь ще для крамника, і будувати його десь ще, можливо, буде дорого (з точки зору нового потрібне мистецтво тощо). Крім того, змушення гравця кудись інше просто знайти крамника, мабуть, не покращує гру; це просто додає купу зворотних трекінгу або вимагає, щоб ми створили Scrolls of Town Portal або щось подібне. (Якщо ви запитували причину в ігровому світі, щоб виправдати, чому кравець перебуває в печері, я зазначу, що ми говоримо про "печери приреченості", і так реалістичний світ з внутрішньо узгодженими знаннями що буде протистояти будь-якій тривіальній кількості уважної перевірки.
- Якщо мета полягає в тому, щоб не допустити вбивця кравця або крадіжки вмісту магазину, то змусити кравця не бути дійсною бойовою ціллю і не дозволяти гравцеві забрати вміст магазину, не платячи за них. Це здається трохи очевидним - насправді майже тавтологічним. Але ти запитав.
Бонусні бали: Він тут, бо (згідно з пунктом №1) він повинен бути тут, щоб гравець зустрічав його, і, мабуть, важливо для гри, що гравець зустрічає його. І він вижив тут з тієї ж причини: тому що він повинен був вижити, щоб гравець зустрічав його, і гравцеві важливо зустріти його, бо якби це не було важливо, ми б не пішли на турбота і витрати на створення художнього твору для нього.
У ігровій вигадці він вижив, тому що у нас механіки світу настільки тонкі, що персонажі не старіють, не займаються фізичними вправами, не грають в Scrabble, не сплять і в основному не їдять (за винятком випадків, щоб миттєво відремонтуйте себе після удару мечем занадто часто, часто, поки триває бій). Персонажі не потребують спілкування, щоб не стати самотніми, їм не потрібні періодичні канікули, і вони щасливі стоячи на запасі на одній плитці для вічності. Крім того, інші герої, крім монстрів та гравця (а іноді і супутників гравця), навіть не вмирають, за винятком дорого виготовлених кастернів з оркестровою музикою.
І тут немає місця для оркестру в печерах приреченості.
Що, коли ви придумаєте це, насправді є досить вагомою причиною, щоб крамаря захотіла жити тут.