Як виправдати доброзичливого крамника в печері приреченості серед мільйонів мафіозів?


10

Я досліджую заборонений приклад печери приреченості. Серед шквалків лиходіїв я знаходжу крамаря, який просто трапляється продавати речі всередині смертельної печери, куди ніхто не їздить. Дивно. Я випадково викликаю у нього гнів, і він виявляється сильнішим, ніж буквально кожен монстр у грі. Переплуталися.

Тож ось два питання для вас: як ви можете виправдати крамника в прикладі печери приреченості, яка просто там чекає, коли випадкові авантюристи придбають речі,

і,

Чи є кращий спосіб відмовитись від крадіжок або вбивства магазину ', аніж просто змусити їх заграти вас смішною силою?

Побічна примітка: бонусні бали за їх зв'язок, поясніть, чому і як він опинився б там, у прикладі печери приреченості, виживши без чудовисько-меча чи магії, щоб забити речі, і чому це було б поганою ідеєю, не маючи його ті речі, щоб боротися з ним.


3
Це питання покоління ідеї, більш придатне для світового будівництва.
congusbongus

2
Ви говорите про Спелунки ?
Анко


2
Я думаю, що краще питання - як ви виправдаєте "Печеру долі" для початку. Якщо ви просто збираєтеся кинути випадкову печеру на гравця і сказати «йди бити це», то наклеювання настільки ж випадкового мандрівного торговця не збирається піднімати ще більше брови.
Нікол Болас

2
@Anko Це тропі Рогулікеса
Віллі

Відповіді:


4
  1. Печера - це місце, де грає гравець. Якщо ми хочемо, щоб у гравця був доступ до крамника, ми або мусимо поставити крамника прямо туди, або ж нам треба побудувати десь ще для крамника, і будувати його десь ще, можливо, буде дорого (з точки зору нового потрібне мистецтво тощо). Крім того, змушення гравця кудись інше просто знайти крамника, мабуть, не покращує гру; це просто додає купу зворотних трекінгу або вимагає, щоб ми створили Scrolls of Town Portal або щось подібне. (Якщо ви запитували причину в ігровому світі, щоб виправдати, чому кравець перебуває в печері, я зазначу, що ми говоримо про "печери приреченості", і так реалістичний світ з внутрішньо узгодженими знаннями що буде протистояти будь-якій тривіальній кількості уважної перевірки.
  2. Якщо мета полягає в тому, щоб не допустити вбивця кравця або крадіжки вмісту магазину, то змусити кравця не бути дійсною бойовою ціллю і не дозволяти гравцеві забрати вміст магазину, не платячи за них. Це здається трохи очевидним - насправді майже тавтологічним. Але ти запитав.

Бонусні бали: Він тут, бо (згідно з пунктом №1) він повинен бути тут, щоб гравець зустрічав його, і, мабуть, важливо для гри, що гравець зустрічає його. І він вижив тут з тієї ж причини: тому що він повинен був вижити, щоб гравець зустрічав його, і гравцеві важливо зустріти його, бо якби це не було важливо, ми б не пішли на турбота і витрати на створення художнього твору для нього.

У ігровій вигадці він вижив, тому що у нас механіки світу настільки тонкі, що персонажі не старіють, не займаються фізичними вправами, не грають в Scrabble, не сплять і в основному не їдять (за винятком випадків, щоб миттєво відремонтуйте себе після удару мечем занадто часто, часто, поки триває бій). Персонажі не потребують спілкування, щоб не стати самотніми, їм не потрібні періодичні канікули, і вони щасливі стоячи на запасі на одній плитці для вічності. Крім того, інші герої, крім монстрів та гравця (а іноді і супутників гравця), навіть не вмирають, за винятком дорого виготовлених кастернів з оркестровою музикою.

І тут немає місця для оркестру в печерах приреченості.

Що, коли ви придумаєте це, насправді є досить вагомою причиною, щоб крамаря захотіла жити тут.


Це може спрацювати в пародійній грі в щоку, але не в іншому місці. У вигаданому світі правило, як правило, "це як реальність, якщо не зазначається". Це означає, що в середньовічному світі фентезі NPC повинні мати подібні мотивації, як у реальному житті людей у ​​той період часу, якщо тільки ми не зможемо знайти хорошого обґрунтування чи історію, щоб зробити його іншим.
vsz

1
"І тут немає місця для оркестру в печерах приреченості.", Як ваша відповідь могла бути досконалішою?
Олександр Боде

1
@vsz Первісне питання не вказувало, що воно хоче реалістичних мотивів. Він також не вказав середньовічний іш-фентезійний світ (не впевнений, звідки ви це взяли). Він насправді нічого не конкретизував, тому моя відповідь тут була цілком механічного характеру, окрім дурного хитру в останніх двох реченнях, який я просто вважав смішним і не думав, що хтось сприйме серйозно.
Тревор Пауелл

6

Зробіть також крамницю монстром

Будучи фрітубером, він не має особливої ​​прихильності ні до одного боку (монстрів, що мешкають в печері), ні до іншого (ти, гравець). Але за трохи монети він продасть тобі все, що має. Він роками переносить свої товари до інших монстрів у печері, але ти не що інше, як сумка для ходіння монети до нього. Він знає, що незалежно від того, скільки його «співвітчизників» ви вб’єте, з часом з’явиться більше, і його бізнес буде продовжуватися.

А може, монстри не розмножуються у вашій грі, і тоді, коли гравець покидає (печеру, позбавлену монстрів), він теж відступає: він закрив магазин і пішов шукати де-небудь ще, щоб закласти свій товар. Можливо, згодом ти знову наткнешся на нього де-небудь ще ...


1
Я бачив саме це під час випадання 3, усміхнений джек - рейдер, але не ворожий до гравця (навіть коли гравець стріляє на всіх інших рейдерів), тому що готівка є королем ... або кепками все одно
Річард Тінгл
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.