Чи законно використовувати в назві моєї гри заголовкове слово іншої гри?


11

Чи законно використовувати, наприклад, слово "Фортеця" у назві моєї гри?

Є гра під назвою Team Fortress, і я думаю, що вона захищена торговою маркою. Я думаю про те, щоб замінити слово "Команда" іншим словом і використовувати це ім'я у своїй грі (з наміром заробляти гроші).

Я б потрапив у біду?


7
Нагадує, що Бетесда подала до суду на Моянг через те, що "Scrolls" занадто схожий на "Elder Scrolls".
IllidanS4 хоче, щоб Моніка повернулася

1
@ IllidanS4 не забувайте King та його торгову марку на "Candy" та "Saga".
Darkhogg

5
Не забувайте про карликову фортецю!
MonkeyZeus

1
Я голосую за те, щоб закрити це питання поза темою, оскільки цей мета-пост про юридичні питання
Шаранор

1
@Charanor Цей мета-пост не досяг достатнього консенсусу для протидії нашій політиці. Однак, одним із результатів цієї дискусії було те, що ми повинні це врахувати .

Відповіді:


15

Звичайна відмова від відповідальності: Я не юрист, і на цьому веб-сайті питання щодо цих питань завжди слід сприймати як ідеї, думки чи досвід, а не як технічні поради.

З цього приводу, добре, що у своєму запитанні ви використовуєте і теги "авторське право", і "торгова марка", тому що дійсно ваше питання врешті-решт стосується різниці між цими двома. Я кажу, що тому, що назва гри може бути захищеною торговою маркою, в той час як активи ігор можуть бути захищені авторським правом. У той же час, концепція чи геймплей гри є більш важкою справою. Короткий короткий посібник / обговорення цього питання, включаючи деякі моменти, безпосередньо пов'язані з вашим питанням, дивіться у статті "Відеоігри та закон: Авторське право, торгова марка та інтелектуальна власність" .


Тепер дозвольте коротко розглянути конкретні питання, порушені вашим запитанням.

Перш за все, звичайно, самі по собі слова не є торговою маркою. По-друге, якщо ви взяли назву гри і досить змінили її , ви, звичайно, можете бути в безпеці від питань, що стосуються товарного знака оригінальної назви гри. Проблема полягає в тому, що скільки "достатньо", це те, що не можна визначити апріорі. Тому завжди є ризик (і врахуйте, що проблема, яку пред'являють позов, полягає не лише в програші, але навіть до цього, витрачаючи на це час і ресурси).

Однак ваша основна проблема, здається, навіть не є порушенням торговельної марки назви іншої гри, а, швидше, ви боїтесь порушення авторських прав, оскільки своїм коментарем до інших відповідей ви, здається, плануєте повністю скопіювати геймплей гри, захищеної авторським правом та просто змініть назву вашої версії, щоб уникнути позову вашої ігрової копії.

Тут справи більш сумнівні. З одного боку, Управління авторських прав США говорить, що :

Авторські права не захищають ідею гри, її назви чи назви, а також способу чи способів її гри. Також авторські права не захищають будь-яких ідей, систем, методів, пристроїв чи матеріалів про торговельну марку, які беруть участь у розробці, продажі товарів чи гру. Після того, як гра буде оприлюднена, нічого із закону про авторські права не заважає іншим розробляти іншу гру, засновану на подібних принципах. Авторські права захищають лише особливу манеру висловлення автора у літературній, художній чи музичній формі.

З іншого боку, це трохи надто розпливчасто, щоб змусити себе почувати себе в безпеці. Насправді інтерпретації на судах розходилися досить небагато. Є чудова стаття про Гамасутру з 2013 року, в якій йдеться про те, що: «Війни клонів: п’ять найважливіших випадків, які повинен знати кожен розробник гри» .

Тому копіювання заголовка та копіювання всієї механіки гри - це дві різні речі, які не обов'язково пов'язані між собою. Я маю на увазі, навіть якщо ваш титул не вважається таким, що порушує торговельну марку заголовка іншої гри, ваша гра, повністю копіюючи геймплей іншої гри, може поставити вас у проблеми. Навіть якщо заголовок вашої гри на 100% різний (але, звичайно, якщо заголовок також схожий, він буде використаний як додатковий доказ того, що ви бажаєте повністю скопіювати гру, захищену авторським правом).

І коли я кажу, що це може заважати вам, я маю на увазі наступне. Хоча ідеї ігор та ігрові концепції взагалі не можуть бути захищені авторським правом, проблема є двоякою:

а) якщо ваша гра викликає достатньо уваги з боку компанії оригінальної гри, вважаючи, що закон тут трохи сумнівний, вони можуть спробувати свою удачу і подати до суду, оскільки боротьба в судах пропорційно набагато більше тягаря для вас, ніж для великої компанії .

б) знову ж таки, оскільки визначення та правила дещо розпливчасті, що стосується геймплея, ігрових концепцій та ігрових ідей, ви завжди ризикуєте судами вирішити, що ви зайшли занадто далеко і дійсно скопіювали оригінальну гру, просто замаскувавши це. Вклавши багато часу та ресурсів на створення гри, такий ризик часто занадто великий, оскільки всі ваші зусилля будуть втрачені.

Сподіваюся, це допомагає!


Дякую. Але якщо авторські права не захищають ігровий процес (ідея, система, метод), то навіщо турбуватися? Наприклад, ви перетворюєте 3D гру у свою власну 2D гру, але зберігаючи стиль гри, символи є однаковими (але змінюючи їх назви).
Gintas_

@Gintas_ Звичайно, але саме тому я зазначив, що хоча служба з авторських прав США каже, що (дещо розпливчаста) декларація, сутички в суді призводять до неоднозначних результатів. У статті Гамасутра, яку я зв'язав, ви побачите про це. Крім того, у статті на першому посиланні, яке я надав, ви також можете бачити, що межі, до яких ви можете скопіювати геймплей та концепцію гри, не зрозумілі. І чим більше ти будеш копіювати, тим більше шансів на те, що ти можеш вступити в юридичні бої. Як я вже говорив, майте на увазі, що великі компанії чинять тиск, подаючи позов, оскільки витрати на них низькі, але для вас високі.
MAND

6

Ні, не незаконно використовувати слова з іншої торгової марки. Поліція не відвідуватиме вас, і вам не доведеться їхати до в'язниці, навіть якщо ви прямо використовуєте ту саму торгову марку.

Однак власники будь-якої торговельної марки можуть вирішити пред'явити позов до вас, або змусити вас перестати використовувати ім’я, змусити ви надавати їм частку доходу від гри, змусити вас придбати у них ліцензію для подальшого використання імені, відшкодувати їм шкоду, заподіяну їхній марці, або будь-яку їх комбінацію.

Їх шанси виграти справу збільшуються, якщо їхня справа сильніша та / або якщо у них більше адвокатів. Випадок для них найсильніший, якщо назва дуже схожа на вашу торговельну марку (наприклад, фортеця загону), об'єкт, що захищається торговою маркою, схожий (наприклад, ви робите захоплення прапорцем 3D-шутера з комічною графікою), а два вироби насправді конкурують з один одного. Подальші деталі залежать від юрисдикції.

Як тільки вони виграють справу, і ви відмовитесь їх сплачувати та / або суд, ви можете зробити щось незаконне, і ви повинні турбуватися про поліцію та в'язницю.

Випадки, коли хтось подає до суду, не маєте взагалі жодних заслуг, щоб досягти успіху. Як тільки витрати на захист значно вищі, ніж вартість поселення, більшість людей осідає. Справа в точці: http://www.pcgamer.com/rebellion-issue-stardock-for-using-its-name-in-sins-of-a-solar-empire-rebellion .


4

Я думаю, що занадто великий акцент робиться на законному використанні торговельної марки. Суть полягає в тому, що вас можуть пред'явити позови майже за будь-що. Найкращий спосіб не подавати до суду - це не стати вашою грою популярною. Якби Minecraft був такий же невдалий, як і ігри, з яких скопіював свій геймплей, то, мабуть, не виникло б проблем з паранойя Bethesdas. Якщо вам потрібна юридична порада, зверніться до юриста, але майте на увазі, що чим більше ви будете на радіолокаторі, тим більша ймовірність бути подана в суд за майже що-небудь.


2

Я думаю, ви можете використовувати це слово до тих пір, поки ваша гра (і геймплей) не мають нічого спільного з фортецею команди.

Вам слід уникати чогось занадто схожого, наприклад, "загін фортеці" для зразка.

Це залежить від компанії, яка тримає товарний знак. Для прикладу, у Моянга (Minecraft) виникли проблеми з тим, щоб поставити дракона як остаточного боса в їхній грі, в той час як Bethesda випускала Skyrim (гру, де вам належить знайти драконів).


що робити, якщо геймплей точно такий же?
Gintas_

1
Якщо геймплей однаковий і якщо ви використовуєте те саме ім’я, ви не зможете захистити себе, якщо вони подадуть до суду за копіювання їхньої гри. Особливо, якщо ви заробляєте на цьому гроші.
Аполо

Чи можете ви надати джерело з питань, які Маянг мав з Бетесдою через Дендер-ендер? Випуск сувої був добре задокументований ...
Stese

Я лише тоді пам'ятаю, як читав про це; але я не можу знайти жодного джерела, вибачте. Я здогадуюсь, це була чергова спроба Бетесди загрожувати Моянгу
Аполо
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.