Звичайна відмова від відповідальності: Я не юрист, і на цьому веб-сайті питання щодо цих питань завжди слід сприймати як ідеї, думки чи досвід, а не як технічні поради.
З цього приводу, добре, що у своєму запитанні ви використовуєте і теги "авторське право", і "торгова марка", тому що дійсно ваше питання врешті-решт стосується різниці між цими двома. Я кажу, що тому, що назва гри може бути захищеною торговою маркою, в той час як активи ігор можуть бути захищені авторським правом. У той же час, концепція чи геймплей гри є більш важкою справою. Короткий короткий посібник / обговорення цього питання, включаючи деякі моменти, безпосередньо пов'язані з вашим питанням, дивіться у статті "Відеоігри та закон: Авторське право, торгова марка та інтелектуальна власність" .
Тепер дозвольте коротко розглянути конкретні питання, порушені вашим запитанням.
Перш за все, звичайно, самі по собі слова не є торговою маркою. По-друге, якщо ви взяли назву гри і досить змінили її , ви, звичайно, можете бути в безпеці від питань, що стосуються товарного знака оригінальної назви гри. Проблема полягає в тому, що скільки "достатньо", це те, що не можна визначити апріорі. Тому завжди є ризик (і врахуйте, що проблема, яку пред'являють позов, полягає не лише в програші, але навіть до цього, витрачаючи на це час і ресурси).
Однак ваша основна проблема, здається, навіть не є порушенням торговельної марки назви іншої гри, а, швидше, ви боїтесь порушення авторських прав, оскільки своїм коментарем до інших відповідей ви, здається, плануєте повністю скопіювати геймплей гри, захищеної авторським правом та просто змініть назву вашої версії, щоб уникнути позову вашої ігрової копії.
Тут справи більш сумнівні. З одного боку, Управління авторських прав США говорить, що :
Авторські права не захищають ідею гри, її назви чи назви, а також способу чи способів її гри. Також авторські права не захищають будь-яких ідей, систем, методів, пристроїв чи матеріалів про торговельну марку, які беруть участь у розробці, продажі товарів чи гру. Після того, як гра буде оприлюднена, нічого із закону про авторські права не заважає іншим розробляти іншу гру, засновану на подібних принципах. Авторські права захищають лише особливу манеру висловлення автора у літературній, художній чи музичній формі.
З іншого боку, це трохи надто розпливчасто, щоб змусити себе почувати себе в безпеці. Насправді інтерпретації на судах розходилися досить небагато. Є чудова стаття про Гамасутру з 2013 року, в якій йдеться про те, що: «Війни клонів: п’ять найважливіших випадків, які повинен знати кожен розробник гри» .
Тому копіювання заголовка та копіювання всієї механіки гри - це дві різні речі, які не обов'язково пов'язані між собою. Я маю на увазі, навіть якщо ваш титул не вважається таким, що порушує торговельну марку заголовка іншої гри, ваша гра, повністю копіюючи геймплей іншої гри, може поставити вас у проблеми. Навіть якщо заголовок вашої гри на 100% різний (але, звичайно, якщо заголовок також схожий, він буде використаний як додатковий доказ того, що ви бажаєте повністю скопіювати гру, захищену авторським правом).
І коли я кажу, що це може заважати вам, я маю на увазі наступне. Хоча ідеї ігор та ігрові концепції взагалі не можуть бути захищені авторським правом, проблема є двоякою:
а) якщо ваша гра викликає достатньо уваги з боку компанії оригінальної гри, вважаючи, що закон тут трохи сумнівний, вони можуть спробувати свою удачу і подати до суду, оскільки боротьба в судах пропорційно набагато більше тягаря для вас, ніж для великої компанії .
б) знову ж таки, оскільки визначення та правила дещо розпливчасті, що стосується геймплея, ігрових концепцій та ігрових ідей, ви завжди ризикуєте судами вирішити, що ви зайшли занадто далеко і дійсно скопіювали оригінальну гру, просто замаскувавши це. Вклавши багато часу та ресурсів на створення гри, такий ризик часто занадто великий, оскільки всі ваші зусилля будуть втрачені.
Сподіваюся, це допомагає!