Які напрямки досліджень існують в ігровому програмуванні? [зачинено]


12

Зараз я перебуваю в групі, яка вивчає оптимізацію мережі та різні розподілені додатки, мене цікавлять більше ігри, але більше з дослідницької сторони. Чи є ресурс, який зосереджується на дослідницьких темах, специфічних для розробки ігор та які загальні сфери досліджень?

Примітка. Я розумію, що розробка ігор складається з різних тем, які ретельно досліджуються, моє питання більш орієнтоване на сфери, які є виключними для ігрових додатків або, принаймні, важливі лише для ігор.

Одним із прикладів може бути "генетичний алгоритмний підхід до прогресування навичок персонажа". Що б зосереджувалося на формуванні прогресії навичок, найбільш оптимальної для прибутку гравця. І т.д. тощо ... Випадкова ідея, але ви зрозумієте мою думку. Я також маю на увазі і технічну сторону розвитку, але я не хотів обмежувати це.

Відповіді:


8

Основні ресурси (заборонені конференції) для досліджень навколо розробки ігор, які я знайшов, - це книги про програмування дорогоцінних каменів для ігор, GPU Gems та книги мудрості AI Game Programming (обидва можна знайти тут ).

В обох серіях викладено статті розробників ігор, а також дослідників, і в кінці кожної статті вони пропонують вичерпний довідковий список для подальшого розуміння цієї теми.

EDIT: Хоча серія AI закінчилася, у них є чудові статті, які варто переглянути.

Я б сказав, що основні дослідницькі зусилля зосереджені або на графіці, або на AI, ймовірно, тому що вони загалом представляють великі інтереси для наукових шкіл.

GDC Vault (знаходиться на бічній панелі цього сайту іноді) також дуже корисно , як і сама GDC. Конференції, ймовірно, є способом продовжити передові теми досліджень, а також мережу, щоб дізнатися, над чим працюють деякі люди тощо.

Чудова конференція для графіки - SIGGRAPH.

Хороші для AI: AIIDE та T-CIAIG.

Якщо у вас немає доступу до конференцій, ви завжди можете придбати матеріали, в яких представлені документи та статті, що представляють інтерес.

Досить старий ресурс для пошуку тем дослідження розвитку ігор - Red3D . Він досить застарілий, і багато зв’язків розірвані, але, з деяким Гуглінг дослідницьких областей, ви зможете знайти їх знову досить швидко.

Хоча не офіційно (з академічної точки зору), GameDev.net має дуже багато цікавих статей про останні досягнення, як і GamaSutra .

Alex J. Champandard працює у AIGameDev, у них багато запрошених доповідачів, студентів-дослідників, статей, статей тощо. Це досить всеохоплююче, але щоб дійсно отримати максимальну користь від цього, вам потрібно бути членом преміум-класу, який може бути трохи цінним .

Сподіваюся, що це допомагає.


Серія книг мудрості програмування AI Game завершилася минулого року = / більше ніяких книг у серії не буде опубліковано.
Девід Янг

У жодному разі! Я думав, вони працюють над номером 5? :(
Рей Дей

На жаль, видавництво aigamedev.com/open/editorial/2009-retrospective скасувало серію.
Девід Янг

Дякую за голову вгору. Який сором. Там були справжні дорогоцінні камені.
Рей Дей

дуже хороший список, я не розумів, що GDC охоплював дослідження, а не лише програмні компанії та їхні підприємства. Я також щойно зрозумів, що IGDA має багато досліджень, пов'язаних із їхнім сайтом. igda.org/papers-and-reports
Brandon
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.