Основні ресурси (заборонені конференції) для досліджень навколо розробки ігор, які я знайшов, - це книги про програмування дорогоцінних каменів для ігор, GPU Gems та книги мудрості AI Game Programming (обидва можна знайти тут ).
В обох серіях викладено статті розробників ігор, а також дослідників, і в кінці кожної статті вони пропонують вичерпний довідковий список для подальшого розуміння цієї теми.
EDIT: Хоча серія AI закінчилася, у них є чудові статті, які варто переглянути.
Я б сказав, що основні дослідницькі зусилля зосереджені або на графіці, або на AI, ймовірно, тому що вони загалом представляють великі інтереси для наукових шкіл.
GDC Vault (знаходиться на бічній панелі цього сайту іноді) також дуже корисно , як і сама GDC. Конференції, ймовірно, є способом продовжити передові теми досліджень, а також мережу, щоб дізнатися, над чим працюють деякі люди тощо.
Чудова конференція для графіки - SIGGRAPH.
Хороші для AI: AIIDE та T-CIAIG.
Якщо у вас немає доступу до конференцій, ви завжди можете придбати матеріали, в яких представлені документи та статті, що представляють інтерес.
Досить старий ресурс для пошуку тем дослідження розвитку ігор - Red3D . Він досить застарілий, і багато зв’язків розірвані, але, з деяким Гуглінг дослідницьких областей, ви зможете знайти їх знову досить швидко.
Хоча не офіційно (з академічної точки зору), GameDev.net має дуже багато цікавих статей про останні досягнення, як і GamaSutra .
Alex J. Champandard працює у AIGameDev, у них багато запрошених доповідачів, студентів-дослідників, статей, статей тощо. Це досить всеохоплююче, але щоб дійсно отримати максимальну користь від цього, вам потрібно бути членом преміум-класу, який може бути трохи цінним .
Сподіваюся, що це допомагає.