Чи юридично можливо зробити клон гри?


35

За допомогою настільних ігор, таких як "Монополія", "Доміно", "Шашки" або "Шахи", чи можуть розробники ігор робити клонів і продавати їх? Також чи можу я зробити клон ігор ZX Spectrum? Чи є багато частин гри, з якими можна зробити те саме?


Ви маєте на увазі юридично можливе?
Качка комуністична

Так, чи можу я потім продати його
Сауліус


@ Сауліус, можливо, буде корисно згадати, для якої країни ви просите.
Гендрік Бруммерманн

Я з Литви
Сауліус

Відповіді:


53

Адвокат тут для змін. Ви можете скопіювати весь геймплей без будь-яких проблем. Це не підлягає захищенню авторськими правами та не підлягає виконанню. Важливі речі - активи, звук, музика, відео тощо. Наприклад, якщо ви візьмете гру ZX і клонуєте її власними активами, вам це буде прекрасно робити. Але якщо взяти якийсь актив і використати його в різних видах гри разом, це може бути примусовим. У галузі є безліч прикладів цього, наприклад, перший Warcraft в основному скопіював ігрову механіку Dune 2, і жанр на той час був абсолютно новим. Для більш пізнього прикладу - ознайомтеся з компанією Gameloft, розробником iphone. Вони роблять копіювання успішних ігрових ідей максимально наближених до оригіналу, але без використання художніх активів з оригіналів. Це їхня успішна модель бізнесу. Вони копіювали такі ігри, як Halo, Starcraft, World of Warcraft і так далі з величезним успіхом у своїй галузі. Навіть смішно, що якщо ви перевірите їхній вау-клон, ви можете побачити, що анімація орків та їхній вигляд дуже близькі до оригіналу.

Версія TL; DR: Якщо ви копіюєте геймплей і не копіюєте жодних активів (мистецтво, музика, анімація), ви на 100% добре.


7
Це моє розуміння законів (а не юристів), але це не заважає деяким компаніям вести юридичні дії. Компанія "Тетріс" має досить криваву історію вбивства клонів Тетріса; Пам’ятаю, коли Тріса витягли з App Store. Зазвичай у чортів немає юридичних ресурсів, щоб протистояти, навіть якщо вони в праві. en.wikipedia.org/wiki/The_Tetris_Company
Іен Генрі

3
@Ian Henry Ну з тетрісом дуже важко розділити активи та ігровий процес. Наприклад, поле для вирівнювання майже однакове у всіх іграх, тетромінос буде виглядати абсолютно однаково, незалежно від того, як ви їх текстуруєте або зображуєте. І, як правило, існує фактор страху - більшість людей не знають деталей та питань закону і просто відмовляться, коли отримують повідомлення від власника авторських прав, навіть якщо їхні вимоги не відповідають закону.
Дволе

2
Ця відповідь є невірною або, принаймні, не міжнародною. У своїй відповіді я вказую на деякі можливості, коли це не є юридично нормальним. Крім того, я знаю, що оскільки правила можуть бути авторськими правами, точна копія правила для правила гри може бути недопустимою.
edA-qa mort-ora-y

1
@Bane Мені нічого не потрібно доводити, я надаю свої активи, і це буде виклик судді.
Дволе


14

Я не юрист.

У вас є два окремих набори ігор.

Шахи, шашки, доміно тощо дуже давні - буквально тисячі років. Вони, очевидно, не мають авторських прав. Ви можете зробити шахову гру і продати її без проблем.

Ігри ZX Spectrum та Monopoly захищені авторським правом / запатентовано; тобто гра належить комусь. Вам потрібно буде шукати власників авторських прав (тобто творця ігор ZX Spectrum або Hasbro, який володіє Monopoly), щоб зробити версію.

Однак ви можете зробити гру, де потрібно купувати майно та будувати на них. Ви не могли використовувати імена, місця чи правила Монополії, але щось дуже схоже.


Вам не потрібен дозвіл для клонування гри, якщо творець не запатентував певну механіку (що рідко). Вам потрібен дозвіл на повторне використання активів, оскільки вони є авторським правом, але не використовувати повторно ігрову механіку.
Карл Сміт

14

Я також можу додати, що якщо ви пред'являєте позов і у вас немає ресурсів (грошей, часу), щоб захистити себе, це на 100% не має значення, виграли б ви чи ні.

Коли я розглядаю юридичні наслідки чогось, я часто запитую себе: "яка ймовірність того, що мене будуть подавати до суду, якщо я це зроблю?" на відміну від "якби мене через це подали до суду, я б перемогла?"


1
Так, багато людей нав'язливі з точки зору законності, але насправді, якщо ви просто перебуваєте в популярній грі від компанії з глибокими кишенями, ви можете створювати проблеми для себе. Зверніть увагу на історію, щоб дізнатися, чи не подали до суду на інших людей, які займаються подібними іграми, адже це дійсно різниться від гри до гри.
поштовх

так що в основному будь-яка ігрова компанія, яка повна грошей, може подати позов до вас за будь-яку гру, яку ви зробили, навіть за гру, на яку вони не мають патенту / авторських прав (лише тому, що вони хочуть заподіяти вам проблеми або через особисті справи)? Тоді, тому що ви поганий інди-гамедев, у вас не буде іншого вибору, ніж скасувати / видалити свою гру? (оскільки це коштувало б занадто дорого ...)
tigrou

@tigrou, в нашій правовій системі багато подібних зловживань. Наприклад, подивіться на всі проблеми з патентами на програмне забезпечення.
Нотлеш

3

Ви не юрист, і вам слід перевірити, чи є у нього впевненість.

Не повинно виникнути проблем, якщо ви не копіюєте конкретні імена, речі чи текст, оскільки ви не можете захищати торговельну марку чи авторські ігри та правила.


А як щодо авторських прав на Touch Table Games, найдавніших з моїх попередніх.
Саулій

Якщо вони не були зроблені перед "Steamboat Willie", вони для всіх намірів і цілей під необмеженим захистом.
drxzcl

1
Це правда, що ви не можете захищати торговельну марку чи авторські ігри / правила (хоча технічно самі правила справді є авторськими правами, тому просто не копіюйте їх дослівно), ви можете патентувати елементи гри як специфічний "процес". Я не знаю, наскільки це поширене, але це слід пам’ятати.
Кромей

3

Це, очевидно, сильно відрізнятиметься від країни до країни, але основна ідея полягає в тому, що ви не можете зробити точний клон, але ви можете зробити нокаутовану версію. Настільні ігри, як правило, охоплюються двома аспектами: авторським правом на письмові правила гри, товарними знаками та авторськими правами на візуальні елементи до гри.

Основні механізми та ігровий процес, як правило, не охоплюються жодним правовим захистом. Однак, і це напрочуд велике, оскільки деякі країни (як, наприклад, США) пропонують патенти на програмне забезпечення, мабуть, можливо, що компанія може справді запатентувати сам геймплей. Однак для популярних ігор механіки, як правило, настільки поширені, що не може бути наданий такий захист.

В основному, проте, компанії захищають свій бренд. Якщо ваша гра не порушує їх бренд, ви, ймовірно, в безпеці. Будьте уважні щодо правил копіювання (це стосується і відеоігор) занадто уважно. Якщо у вас є гра, яка поводиться майже ідентично іншій, але з чіткими витворами мистецтва, я думаю, що більшість людей вважають це похідним твором, і, таким чином, посягають на оригінал.

Тож сміливо копіюйте основну механіку геймплея, але ніколи не дублюйте графіку та уникайте дублювання рівня структури.


3

Доміно, шашки і шахи - це старовинні ігри, з якими можна робити все, що завгодно. Сучасні ігри, такі як Monopoly, складніші, а законність може відрізнятися. По-перше, ніколи не копіюйте імена, оскільки це захищено авторським правом. Аналогічно змінюйте всю графіку, оскільки зображення захищені.

Зазвичай добре копіювати геймплей, оскільки це не може бути захищено авторським правом, але стежте за патентами на хіт-ігри. Наприклад, я не здивуюсь, якщо правила Монополії будуть запатентовані.


2
патенти мають обмежений термін експлуатації. Монополія не змінюється набагато довше, ніж тривають патенти, тому це, безумовно, без патентів.
Пітер Тейлор

Добрий момент, я закреслить цю частину своєї відповіді.
поштовх
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.