Який найкращий спосіб уникнути проблем із кольоровими шторами?


35

Близько 5-10% самців мають певну форму забарвлення. Який найкращий спосіб переконатися, що ви не відвернете 5-10% чоловічого населення від своєї гри?

Тільки зауважте, що сліпота кольорів не означає, що люди бачать чорно-біле. Зазвичай це означає, що вони бачать менше зеленого і легко переплутаються червоне / зелене. Колірна сліпота буває в градусах. Деякі форми легкі, деякі - крайні.


Є цікаве відео, яке зробив VSauce, яке дуже пов'язано з цією темою: youtu.be/evQsOFQju08
Krythic

Відповіді:


18

Не робіть критичних функцій ігор чи ігрових процесів на основі кольорів, які можуть бентежити гравців.

Розглянемо таку гру, як Bejeweled. Скажімо, кольоровий сліпий не може визначити різницю в червоному або зеленому самоцвіті. У них виникнуть багато проблем із заміною дорогоцінних каменів, якщо вони не зможуть визначити, який колір коштовності є.

Ви можете вирішити подібну проблему, включивши другий спосіб розмежувати червоний та зелений дорогоцінні камені. Одним із прикладів може бути надання їм різних форм , щоб кожен колір мав свою унікальну форму.


ха-ха, я щойно написав ту саму відповідь
Iain

@Iain great minds ... :)
Брайан Денні

Зазначу, що форми повинні бути зовсім різними для цього. Наприклад, у грі, де важливі швидкі рішення, може бути важко швидко розказати коло та восьмикутник, особливо якщо форми не дуже великі. Це дратує часто в таких іграх, як Bejeweled. Восьмикутники та форми ромба також можуть бути дуже схожими на швидкий погляд.
Герцен

16

Використовуйте інші речі, крім кольорів, для різних предметів ключових ігор.

Візерунки та форми дуже корисні.

Також цей веб-сайт Vischeck пропонує дуже хорошу інформацію та набір фільтрів Photoshop, якими ви можете скористатися для перевірки свого задоволення


+1 для Vischeck, я вважаю це корисним. На моїй останній роботі у нас також була команда налагодження, яка включала шейдери, що викликали той же ефект.

9

Найголовніша відповідь - використовувати фігури, але це не вирішує всіх проблем. А як щодо кольорового тексту, що нависає над головою гравця, щоб показати їх назву гри?

Ось усі виправлення проблем, пов'язаних із кольоровими слідами, про які я знаю:

  1. Використовуйте фігури замість кольору
  2. Використовуйте насичені кольори (червоний і зелений насправді прекрасні, коли насичені, але зелений і жовтий ніколи не бувають)
  3. Використовуйте червоний / синій замість червоного / зеленого (Counter-Strike використовував цей червоний для T і синій для КТ. Це вирішує проблему для більшості людей, але для менш ніж 2% людей вони мають ще більш серйозні проблеми з кольоровими сліпами)
  4. Використовуйте контури високого контрасту навколо всього важливого тексту (наприклад, синій текст з білим контуром виділяється на будь-чому)
  5. Для всіх важливих подій у грі використовуйте поєднання кольору, форми та звуку.
  6. Не використовуйте тонкі кольорові фігури. Чим товстіша форма (наприклад, більший текст), тим легше розказувати кольори
  7. Дозволити кінцевому користувачеві змінювати всі кольори в грі (найважливіше для них рішення)

5

Це цікава тема, я часто звертаюся до цієї сторінки: http://wearecolorblind.com/articles/quick-tips/ і ресурси, пов'язані вище, теж здаються непоганими.

Деякі питання не такі серйозні, як ви могли б подумати: наприклад, червоні та зелені дорогоцінні камені у відповідній грі можуть бути ідеально чудовими, якщо один яскравіший (зазвичай це буде зеленим).

Я фактично мав можливість протестувати Audiosurf на колоритному користувачі для класу, і виявив, що існує лише одна проблема. Для тих, хто цього не знає, Audiosurf передбачає відповідність кольорових блоків (червоний, жовтий, зелений, синій та фіолетовий) у більшості режимів, проте режим "моно" зменшує їх до кольорових блоків, які змінюють колір та сірі блоки. У моно режимі мета полягає в тому, щоб зібрати всі кольорові блоки та уникати всіх сірих, але в деяких точках вони виглядали ідентичними кольоровому сліпому користувачеві.

Audiosurf тепер включає можливість зміни налаштувань кольору блоку. Ігри з клапанами також часто мають режим «кольорового сліпого», який, можливо, варто переглянути. Тож я б сказав, що з великою кількістю кольорових сліпих людей навколо, ви, можливо, зможете знайти власні тестові теми та перевірити будь-які прогалини, пов’язані з плагіном vischeck, пов'язаним вище.


4

Я м’яко кольоровий сліпий і завжди вважаю, що найкраще вживаюсь з іграми, які використовують дуже контрастні кольори. Найкращий приклад, який я можу придумати, - це TF2, де все було або червоним, або синім за дуже невеликими винятками. Вам доведеться бути чітко сліпою, щоб мати проблеми з двома дуже різними кольорами.


1
Ну, називати їх "дуже різними" насправді не допомагає. Якби я не знав кращого, я б сказав те саме про червоний і зелений.
mmyers

1
Ну ідея полягає в тому, що ви використовуєте здоровий глузд. Технічно ви можете зробити так, щоб червоний і зелений працювали до тих пір, поки ви використовуєте відтінки, максимально віддалені один від одного. Крихітний, крихітний відсоток, який не бачить різниці між яскраво-зеленим та глибоким червоним, є незначним.
SD021

1
Я також м'яко сліпий, достатньо, щоб моя дружина засміялася раз і тоді, коли я не можу визначити різницю (готувати м'ясо важко). У мене найбільше клопотів при тьмяному штучному освітленні, завдяки якому кольори виглядають менш насиченими (HSL). Тому просто тримайте червоний / зелений переважно насиченим, і ви будете добре. Або уявіть RGB як 3D-куб, тримайте червоні та зелені точки подалі один від одного, коли важливо, щоб вони помітили, що вони відрізняються.
deft_code

4

У мого батька спостерігається м'яка кольорова сліпота, а у мого двоюрідного брата сильна червоно-зелена сліпота (він бачить як жовтий ... щось погіршує ситуацію, оскільки коли він бачить колір, він може бути жовтим, червоним або зеленим. ..)

Моя сім'я побоювалася, що я теж буду кольоровим (я переплутаю деякі кольори, в основному синій і чорний і темно-синій з темно-зеленим ... але це не кольорова сліпота, як здається), тому ми багато досліджували ...

В основному, 7% населення США (мабуть, у всьому світі 10% серед кавказців і, можливо, азіатців ... У мене немає даних для чорношкірих) - це кольорові сліпи в різній мірі, але того ж типу мого двоюрідного брата (тобто: дивіться як червоний і зелений як жовтий)

Таким чином, рішення в основному не використовувати червоний, зелений і жовтий як важливі елементи гри ...

Я, наприклад, зробив свою поточну гру на основі кольорів, але ви все ще можете зрозуміти гру, якщо ви бачите лише різницю між червоним та синім, а більшість населення може бачити різницю між цими двома кольорами (вони розташовані з протилежних сторін спектра і в основному не мають перекриттів у наших «датчиках», навіть якщо у людини в сітківці є лише один кольоровий датчик, він побачить один з цих двох кольорів, а інший побачить як жовтий або сірий, але якщо у вас немає химерна проблема мозку, неможливо побачити червоний як синій, або синій як червоний)

Приклад BAAAAD - Bioshock 2, він має міні-гру, де фон жовтий, і вам потрібно зупинити вказівник над червоним або зеленим ... Якщо ви використовуєте кілька фільтрів, що імітують кольорову сліпоту, ви побачите, що майже всі типи кольорової сліпоти в результаті цього міні-гри порушуються, або зелений і червоний стає важко розрізнити, або один з двох кольорів змішається на жовтому фоні, єдині люди, які можуть грати в цю міні-гру належним чином, маючи кольорову сліпоту, - це ті, хто не бачить синього кольоровий ...


3

Очевидною відповіддю є не робити жодного ігрового процесу, який спирається на здатність розрізняти кольори - наприклад, у грі з матчем-3 переконайтесь, що кожен колір коштовності також має різну форму.


3

Окрім використання додаткових функцій, що відрізняються від кольору (наприклад, форми чи тексту), використання різної кількості насиченості кольорів у різних кольорах дозволить їм виглядати по-різному, навіть якщо самі кольори виглядають однаковими.


3

Ви можете скористатися цією палітрою зі статті Color Universal Design (CUD) - Як зробити фігури та презентації, привітні для людей з кольоровими слідами - від Masataka Okabe та Kei Ito.

палітра для збереження кольорових штор

Інший варіант - зробити кольори, використовувані вашою грою, налаштовуватися в меню параметрів. Таким чином кожен може визначити набір кольорів, який їм підходить.


2

Найпоширенішою формою сліпості кольорів, з якою вам доводиться мати справу, є червоний / зелений. Це впливає на ~ 7% чоловічого населення США, не впевнені, наскільки добре це тримається в усьому світі, оскільки це трохи більше поширене на кавказцях. Єдина інша поширена форма - також орієнтована на зелене. Інші - форми, які часто зустрічаються у менш ніж 1% населення.

На жаль, червоний / зелений використовуються досить часто для позначення культурних зупинок / руху та поганого / хорошого, принаймні, у США. Зазначені три найкращі варіанти - включати різницю форм, а також колір, використовувати різні значення / насиченість, а найчастіше уникати зеленого кольору як ідентифікатора, коли це можливо. Звідси причину хороших хлопців та поганих хлопців в іграх часто називають червоними проти синіх.


1

Вся необхідна інформація знаходиться тут, разом із прикладами:

http://gameaccessibilityguidelines.com/ensure-no-essential-information-is-conveyed-by-a-colour-alone

Перший порт дзвінка - уникати покладання лише на колір. Потім тестуйте, використовуючи тренажер для найпоширеніших типів, щоб вирішити питання контрасту, наприклад, червоний на чорному. Якщо ви все ще неминуче використовуєте колір, наприклад колективні кольори, які потребують миттєвого розпізнавання, дозволяйте налаштувати кольори відповідних елементів. Ідеально вільний вибір + пресети для найпоширеніших типів.

Colororacle.org має найточніший симулятор на даний момент.

Поширені помилки, яких слід уникати -

  1. Якщо припустити, що CBness - це «червоно-зелений» (якого не існує, це дві схожі, але окремі речі - дефіцит червоного та зелений дефіцит) або дейтеранопія / протанопія / тританопія, існують інші, а іноді й унікальні типи, навіть різного типу в кожному оці , або цілі діапазони кольорів, помінені навколо.

  2. Фільтри, ідея простого універсального ефекту, який виправить це все для вас, є спокусливою, але це не ефективно.

  3. Перевірка з реальними людьми. Цього не можна зробити, оскільки CBness настільки різноманітний, і крім того, що багато людей не знають, який тип чи ступінь тяжкості вони насправді мають. Натомість використовуйте тренажери для перевірки, а реальні люди як спосіб отримати додаткові проблеми, які, можливо, ви пропустили.

Знову це лише короткий підсумок, повна інформація знаходиться за вищенаведеним посиланням.

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.