У мене є дивна проблема з малюванням текстури skybox на Mac. На iPhone все йде нормально. Я намагався без успіху змінити значення площин поблизу і вдалині.
Це небо з шести текстур, і для кожної текстури я встановлюю це:
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
У чому може бути проблема?
Знімок екрана:
Редагувати:
Я намагався встановити колір тла червоним, щоб переконатися, що він кровоточить через текстуру
Я також намагався змінити координати текстури на це:
float err_corr = 0.5 / TEXTURE_SIZE;
GLfloat vertices[24] = {
-1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr,
1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr,
-1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr,
1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr,
-1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr,
1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr, -1.0f - err_corr,
-1.0f - err_corr, 1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr,
1.0f + err_corr, 1.0f + err_corr, -1.0f - err_corr,
};
І поле намальовано в такому порядку:
GLubyte indices[14] = {0, 1, 2, 3, 7, 1, 5, 4, 7, 6, 2, 4, 0, 1};
РІШЕННЯ:
Рішення - встановити GL_CLAMP_TO_EDGE для самої кубічної карти!
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);
glTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE);
таglTexParameteri(GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE);