Тому я натрапив на цей сайт, і ви можете побачити ці рядки в першому та другому абзаці:
Щоб отримати сильний, але простий ефект, намалюйте яскраві ділянки сцени (наприклад, джерела світла) у ФБО, а потім кілька разів зніміть його за допомогою мінімізації GL_LINEAR . Для остаточного візуалізації просто комбінуйте оригінальну сцену з фронтовим фронтом.
У наступному прикладі оригінальна сцена розміром 128 x 128 та зменшена вибірка в 3 рази . Для цього потрібно 4 об'єкти кадру . Оригінальна сцена відображається у верхньому лівому куті, а кінцева візуалізація - у верхньому правому куті.
Чи є якась причина, що я повинен пробити вибірку кілька разів (128 -> 64 -> 32 -> 16), а не знизити вибірку один раз (128 -> 16)?
Якщо прокрутити більше вниз, вони навіть зменшують зразок, як 9 разів. (128 -> ... -> 16 -> 128 -> ... -> 16 -> тощо). Чому б не зробити це так (128 -> 16 -> 128 -> 16 -> і так далі)?
GL_NEAREST
.