Unity 5.4 (на даний момент у бета-версії) принесе багатоочікувану функцію (починаючи з 2013 року) - це текстури масиву - так само, як і ArrayTexture OpenGL . Однак, ознайомившись з масивами-текстурами та текстурними атласами, я все ще не можу повністю зрозуміти технічні відмінності щодо їх використання процесорами та графічними процесорами.
Отже, щоб бути більш конкретним, я хотів би попросити пояснення щодо основних відмінностей між тим, як атлас текстури та масиви текстур обробляються процесором та графічним процесором, і, що найголовніше, як такі відмінності можуть впливати на продуктивність та обробку пам'яті (наприклад, наскільки масиви текстур можуть бути більш ефективними, ніж текстурні атласи тощо).
Якщо технічних подробиць щодо впровадження Unity бракує через його нещасну закритість, я був би досить задоволений відповіддю щодо OpenGL.s ArrayTexture.