Отже, я роблю RPG зверху вниз.
Все йде чудово, але ця проблема досить дратує. Тепер, коли персонаж рухається до стіни, гравець тремтить туди-сюди. Я здогадуюсь це тому, що гравець намагається просунутися в стіну, а потім зіткнення стіни відштовхує її назад, що робить дратівливий рух назад і назад. Моє питання, очевидно, як я цього НЕ відбувалося?
Спасибі!
PS: Я використовую transform.translate для переміщення плеєра, а я використовую C #.
EDIT : Я також використовую 2D Rigidbody і 2Dbox коллайдери на обох.