Я хотів би зробити ізометричний платформер у стилі біг-стрибок. Гравець повинен мати можливість стрибати на майданчику над підлогою, вдарятись об боки предметів тощо.
Я буду використовувати 2D ігровий двигун, тому я не хотів би імітувати повне зіткнення 3D за розмірами, якими я не користуюся.
Я думаю, що об'єкти в грі слід розміщувати, використовуючи: X, Y, ширину, висоту та Z для глибини.
Як використовувати ці значення, як я можу виявити зіткнення?