Умовні змінні в об'єктах, що написані на скрипті


10

Як використовувати ScriptableObjects, як я можу зробити деякі змінні умовними?

Приклад коду:

[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
      public bool testbool;
      public string teststring;
      public int testint;
}

Мета: Коли testbool == trueтоді teststringможна редагувати, коли testbool == falseтоді testintможна редагувати, а інший " сірий ".

Відповіді:


7

Шлях до редактора - це "інспектор на замовлення". У термінах API Unity це означає розширення класу редактора .

Ось робочий приклад, але посилання на doc вище буде переглядати вас через багато деталей та додаткових варіантів:

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    private Test targetObject;

    void OnEnable()
    {
        targetObject = (Test) this.target;
    }

    // Implement this function to make a custom inspector.
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        // Using Begin/End ChangeCheck is a good practice to avoid changing assets on disk that weren't edited.
        EditorGUI.BeginChangeCheck();

        // Use the editor auto-layout system to make your life easy
        EditorGUILayout.BeginVertical();
        targetObject.testBool = EditorGUILayout.Toggle("Bool", targetObject.testBool);

        // GUI.enabled enables or disables all controls until it is called again
        GUI.enabled = targetObject.testBool;
        targetObject.testString = EditorGUILayout.TextField("String", targetObject.testString);

        // Re-enable further controls
        GUI.enabled = true;

        targetObject.testInt = EditorGUILayout.IntField("Int", targetObject.testInt);

        EditorGUILayout.EndVertical();

        // If anything has changed, mark the object dirty so it's saved to disk
        if(EditorGUI.EndChangeCheck())
            EditorUtility.SetDirty(target);
    }
}

Майте на увазі, що цей скрипт використовує лише редактори API, тому його потрібно помістити у папку з назвою "Редактор". Наведений вище код перетворить вашого інспектора на наступне:

введіть тут опис зображення

Це має змусити вас прокручувати, поки вам не зручніше редагувати сценарії.


4
[System.Serializable]
public class Test : ScriptableObject
{
    private bool testbool;
    public string teststring;
    public int testint;

    public string TestString 
    {
        get 
        {    
            return teststring; 
        }
        set 
        {
            if (testbool)
                teststring = value; 
        }
    }
}

Це виглядає точно! Я перевірю і звіту назад!
Валаморд

Здається, що це лише запобіжить неправильному значенню та не зробить його недоступним для редагування, поки це умова true.
Валаморд
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.