Як я можу створити легкі вали, як "Подорож у Єдність"?


12

Мені б хотілося створити шаржі, що виглядають на сонці / світлі, які виглядають дуже близькими (або однаковими) до таких у дуже відомих і улюблених іграх, як "Подорож":

введіть тут опис зображення

та Орі:

введіть тут опис зображення

Як я можу це досягти?


2
Ви могли просто намалювати їх на своєму фоні?
Shaun Wild

@AlanTuning і зникають між ними, щоб імітувати зміни? Це було б добре в 2D, але Орі був повністю створений в 3D, він буде працювати все одно, як це 2D перспектива в 3D-світі, але це не буде так добре в 3D-грі, як подорож? :(
gEdringer

1
Ви шукаєте спеціально для 2D-рішень чи 3D-рішень? Це для вас важливо?

@JoshPetrie Я б сказав, що 3D-причина, якби я робив бічний скроллер, я все одно розгортав би його в 3D-світі.
gEdringer

Відповіді:


4

Використовуйте розтягнуту частинку для отримання ефекту. У "Рендерері" виберіть "Розтягнутий білборд". Змініть масштаб довжини, як вам потрібно. Це можна використовувати як в 3D, так і в 2D сценах.

Орі додатковий ефект

Якщо ви насправді отримуєте силу, вивчіть Шейдер . Переважно вершина та фрагмент шейдер. Малювати речі - це не завжди рішення. Розмір збірки збільшується за рахунок додаткових творів мистецтва. Якщо говорити про загальний ефект. Дивіться ефект золотої картки Hearthstone .


1
Де ви взяли цей знімок екрана? Просто цікаво.
Еворлор

8

Ви згадуєте, що використовуєте Unity, щоб ви могли використовувати їх офіційну функцію "Сонячні вали"; він вбудований прямо в двигун: ви можете прочитати ці Документи Unity, щоб отримати гарне уявлення про те, на що вони здатні, і це відео на YouTube зможе вас реалізувати.

До речі, вам потрібно буде завантажити стандартні активи Unity , щоб потім використовувати.


Хммм, це відео дуже цікаве. Я був впевнений, що сонячні вали ви зможете побачити лише в тому випадку, якщо заглянути в джерело світла, на відміну від картини Подорожі. Вам доведеться розібратися з цим ^^ Дякую за відео! Цінується!
gEdringer

Це не тип Sun Shafts, який ви використовували б для 2D гри. Дивіться відповідь розтягнутого білборда для більш реалістичного (і виконавського) підходу.
Селалі Адобор

2

Це те, що ми робимо, і результати виглядають так само, як і в Ori.

Вам потрібна текстура для вашого світлового вала, що петлі вертикально. Це з нашого проекту (звідси водяний знак, вибачте)

введіть тут опис зображення

Ви додаєте його до матеріалу частинок, а матеріал додаєте до Примітивної площини. Це повинно виглядати приємно і сяючим.

Ще два кроки. По-перше, ви розтягуєте літак справді високим. Настільки високі, як це потрібно. І два, ви оживляєте вертикальне зміщення текстури за допомогою шейдерів або сценаріїв. Завдяки цьому світло виглядає живим. Додайте крихітні пилові частинки для додаткової витонченості.

Ви можете додати такий собі ефект падіння теж за допомогою шейдерних сценаріїв, але це складніше.


0

Під час використання Unity 2019.3, Universal Renderpipeline (URP) та конкретно 2D-рендерінга, ви можете використовувати 2D Sprite Lights. Вам потрібна текстура (наприклад, що показує volvis), додайте до своєї сцени новий "light / 2D / Sprite Light 2D", і ви можете вибрати цю текстуру як "спрайт" в інспекторі властивостей.

Для офіційного зразка Unity, перегляньте "Загублену крипту", подивіться на сценографі під "Вогнями / Лісом / Легкими валами", див. Таке зображення (зверніть увагу: ефект спочатку тонкий, інтенсивність була збільшена на зображенні нижче ). Якщо ви спробуйте, також перегляньте «сонячні плями», які дуже схожі, а також приємно впливають.

Єдність загубленого зразка склепу https://assetstore.unity.com/packages/essentials/tutorial-projects/lost-crypt-2d-sample-project-158673

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.