Я не погоджуюся з прийнятою тут відповіддю.
Я б назвав це автотилом , а не 9-шматочком
" 9-фрагмент " (або 9-патч) зазвичай використовується для позначення системи, де творець вмісту розрізає зображення по 4 рядках (не обов'язково однаково розташованих плитках). Під час візуалізації прямокутника кутові зрізи виводяться за своїм початковим розміром, а краї / центр розтягуються (не повторюються), щоб покрити проміжок.
Це сенс, у якому Flash, Illustrator, Unity тощо використовують цей термін, тому, здається, існує хороша консенсус, що 9-зріз означає розтягування, а не повторення. Зазвичай він використовується для масштабування елементів інтерфейсу, таких як вікна та кнопки повідомлень - і пошук зображень Google збільшує це використання майже виключно .
Зображення від документів Adobe на масштабуванні в 9 фрагментів
Зображення з ігор із документами {closure} на 9-фрагментних опціях
Термін, який я більш знайомий, щоб описати набір плиток, який може охоплювати область будь-якої форми або розміру, є " Автоматичний " (особливо в контексті системи, яка розробляє / будує правильну перестановку плитки для використання на основі суміжності правила, тому дизайнеру рівня не потрібно підбирати кожну плитку)
Здається, ця термінологія була популяризована RPGMaker , який використовував кілька варіантів цієї ідеї протягом своїх поколінь.
Пошук зображень для автотилів показує результати, які здаються набагато ближчими до того, що описується питання , а інші публікації на GameDev.StackExchange також описують це як "автотилінг" .
Зображення з документів для системи плитки Rotorz for Unity