Терміни, які ви використали у своєму запитанні, є більш розмовними, ніж точними або остаточними, тому порівняння проти них не обов'язково корисне. Технічно ви порівнюєте різні типи "проекції", а також точку зору, на яку робиться проекція.
Final Fantasy 6 використовує ортографічну проекцію , хоча дуже специфічну, яку, мабуть, найпростіше описати як вироджену косу проекцію, де відстані поверхні намальовані під кутом 0 °, а не більш наочні 30 ° або 45 ° (як в Ultima VII ) . Оглядова точка, як правило, зверху і дещо зміщується від області, що переглядається.
GTA1 використовує досить стандартну ортографічну проекцію . Точка зору знаходиться безпосередньо над предметом.
Ігри від першої особи використовують перспективну проекцію . Ця проекція також використовується для більшості ігор третьої особи, що відображаються в 3D. В іграх для першої особи точка огляду розміщується приблизно на висоті голови у вищої особи, але в іграх для третьої особи точка огляду може бути розміщена за плечем людини, або високо над світом, або в будь-якому довільному положенні.
Ізометричні ігри, звичайно, в ізометричній проекції . Однак Fallout 1 і 2 технічно не є ізометричними - це триметричні проекції . Ви можете побачити різницю в тому, як Fallout трохи повертається в порівнянні з типовою ізометричною грою. Щоб гра була ізометричною, кути між 3 осями повинні бути рівними, тобто. 120 °. Приклади - Final Fantasy Tactics і Sim City 2000. Точка зору майже однакова, як і для косих проекцій.
Косий, ортографічний та ізометричний - це всі типи паралельних проекцій, де лінії, які, здавалося б, сходяться в реальному житті, якщо дивитись у перспективі, натомість подаються як паралельні лінії.