Як називається перспективний стиль таких ігор, як Final Fantasy 6, Chrono Trigger або Alundra?


10

Який фактичний термін для стилю "зверху вниз" для ігор Super Nintendo, таких як Final Fantasy 6, Chrono Trigger та ін. Я шукаю еквівалентний термін:

  • "ізометричний" - (Jaggered Alliance, Final Fantasy Tactics, Fallout),
  • "перша людина" - (Half Life, Doom, Quake),
  • 'пташине око' - (Grand Theft Auto)
  • ? вставити термін тут? - (Final Fantasy 6, Chrono Trigger)

Відповіді:


19

Терміни, які ви використали у своєму запитанні, є більш розмовними, ніж точними або остаточними, тому порівняння проти них не обов'язково корисне. Технічно ви порівнюєте різні типи "проекції", а також точку зору, на яку робиться проекція.

Final Fantasy 6 використовує ортографічну проекцію , хоча дуже специфічну, яку, мабуть, найпростіше описати як вироджену косу проекцію, де відстані поверхні намальовані під кутом 0 °, а не більш наочні 30 ° або 45 ° (як в Ultima VII ) . Оглядова точка, як правило, зверху і дещо зміщується від області, що переглядається.

GTA1 використовує досить стандартну ортографічну проекцію . Точка зору знаходиться безпосередньо над предметом.

Ігри від першої особи використовують перспективну проекцію . Ця проекція також використовується для більшості ігор третьої особи, що відображаються в 3D. В іграх для першої особи точка огляду розміщується приблизно на висоті голови у вищої особи, але в іграх для третьої особи точка огляду може бути розміщена за плечем людини, або високо над світом, або в будь-якому довільному положенні.

Ізометричні ігри, звичайно, в ізометричній проекції . Однак Fallout 1 і 2 технічно не є ізометричними - це триметричні проекції . Ви можете побачити різницю в тому, як Fallout трохи повертається в порівнянні з типовою ізометричною грою. Щоб гра була ізометричною, кути між 3 осями повинні бути рівними, тобто. 120 °. Приклади - Final Fantasy Tactics і Sim City 2000. Точка зору майже однакова, як і для косих проекцій.

Косий, ортографічний та ізометричний - це всі типи паралельних проекцій, де лінії, які, здавалося б, сходяться в реальному житті, якщо дивитись у перспективі, натомість подаються як паралельні лінії.


+1 за пробіг усіх цих типів проекцій, дуже цікаво.
Девід Гувейя

0

Я особисто би назвав це вид зверху.

Relevent - Вікіпедія - Графіка відеоігор


Я бачу, що ви говорите, але насправді це не виходить багато, коли Google зображує. Це не означає, що це неправильно, але давайте подивимося, що виходить
Кріс

відповідно до статті, на яку згадував Тім top-down, birds eyeі з цікавості, і overheadце однакові кути огляду, чому ви використовуєте 3 різні слова в одному питанні для однієї і тієї ж речі?
Ali1S232

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.