Чи потрібно мені ім’я студії Інді?


47

Нещодавно я робив мобільну гру, яку збираюся опублікувати в Google Play. У Google Play потрібна назва розробника. Більшість розробників Google Play використовують назви своїх ігрових студій, таких як Gameloft, Supercell і т.д. Мені було цікаво, які переваги та недоліки кожного типу для мене як єдиного розробника моєї гри?


18
Хлопці, що стояли за Суперхотом, просто називали себе командою Superhot. Це теж варіант.
Кос

Ну, це команда, яка складається з декількох розробників. Але в моєму випадку я єдиний розвідник. Але дякую за відповідь все одно.
Cdude7320

2
Або ви можете використати щось середнє і назвати його "Іграми Моаз-Ашраф" або "Студії Моаза Ашрафа" або щось подібне.
miva2

5
Ігри для Yoaz від Moaz.
MDMoore313

1
"Вони є командою, що складається з декількох розробників" - ви можете бути командою одного. Це ваша організація, ви встановлюєте правила. Оце Америка дитина! Якщо ви використовуєте власне ім’я, ви пропускаєте можливість отримати дивовижне ім’я студії.
Пол Д. Уейт

Відповіді:


47

Назва є центральним акцентом усього вашого бренду, тому над тим, щоб надрукувати свій перший продукт, варто ретельно продумати.

Використання справжнього імені може показувати, що персональний дотик ви застосовуєте до свого програмного забезпечення, але також збільшує ризик викрити свою особистість таким чином, що надає нового значення слову public. Я віддаю перевагу справжнім іменам, тому що вони, як правило, набагато розумніші / цілісніші, ніж "Смертоносні дизайни динозаврів", "Бананові ігри для бананових бум-банів" Ба! або будь-яке інше звичайне ім’я студії Інді-Дев. Найважливіше, але якщо ваше справжнє ім’я всебічно свідчить, то вам доведеться ним користуватися. Скотт Скотті - це такий вид брендингу, який я хочу побачити у верхній частині магазину додатків завтра.

Зрештою, це ваш дзвінок, і хоча він відображає прапор, який ваші ігри піднімають, він не збирається змушувати вас або ламати вас як розрядника. Біль і стійкість іменування речей - це те, чому більшість великих студій приймають кодове ім'я для свого наступного заголовку, щоб їм не довелося плакати за тим, що вони збираються називати Проект Єдності протягом тижня.


1
Але що робити, якщо я хочу розширити студію пізніше, найняти художника, наприклад? Мені довелося б використовувати назву на кшталт "Бананові ігри з буму".
Cdude7320

Якщо ви наймаєте художника за контрактом, то, ймовірно, не потрібно було б перейменовувати всю вашу студію, щоб показати товариство. Якщо ви говорите про розширення своєї компанії та отримання кулі штатних працівників, то ви завжди зможете пізніше брендувати. Однак якщо ви думаєте, що це розширення настає досить скоро, тоді видавати власне ім’я здається розумним.
Huxellberger

Але про який ризик викрити мою особу, про яку ви говорили?
Cdude7320

11
Просто загальний ризик, що всі в Інтернеті зможуть досить легко схопити ваше повне ім’я. Це насправді не про що турбує, оскільки в більшості ігор є кредити, які роблять саме це. Просто люди рідко дивляться кредити; усі читають назву студії на сторінці магазину. Вам доведеться вирішити, чи є додаткова видимість та підзвітність продукту чимось, з чим ви стикаєтесь.
Huxellberger

Кодові назви також використовуються для віддалення незавершеної роботи від кінцевого продукту. Ви не хочете (або не повинні) бажати, щоб ваша баггі, зламана альфа асоціювалася з назвою вашого бренду.
angarg12

38

Використовуйте своє справжнє ім’я або псевдонім, тому що ви зараз не студія.

  • Гравці мають більші сподівання, якщо схоже, що гра написана студією, і вони не прощають грубих країв.
  • Взаємодія з вашими гравцями є більш доброзичливою, якщо вони думають, що ви справжня людина, а не безликий корпоративний бренд.
  • Створення бренду - це робота, і вам не потрібно цього робити зараз. Зосередьтеся на грі.
  • Якщо ваша гра має успіх, ви хочете, щоб ваше ім’я було прикріплено до неї.

Я використовував бренд, коли почав робити інді-ігри, але хотів би, щоб цього не зробив зараз. Представи себе таким, яким ти є насправді.


4
Ваше ім’я буде в будь-якому випадку приєднано до гри. І я особисто думаю, що Сет Уайт, засновник супер класних ігор виглядає краще, ніж Сет Уайт, Засновник Сет Білих Ігор, але це тільки я :)
SethWhite

А як бути, якщо це дуже поширена назва? Скажімо, наприклад, Джон Сміт .
Pichi Wuana

1
@PichiWuana - замість цього використовуйте псевдонім або інтернет-ручку.
Stomf

6

Добре мати власне ім'я як єдиного розробника слід використовувати лише в тому випадку, якщо ви єдиний, хто створив гру. Якщо художника чи письменника використовували, то слід використовувати ім’я студії, оскільки це означає, що всі беруть участь. Якщо ви плануєте розширювати та наймати співробітників, використовуйте назву студії, щоб заощадити на витратах на ліцензію на Google Play.

Тому я рекомендую використовувати ім’я Studio, щоб пізніше ви могли розширити свою студію і, можливо, найняти інших людей, які допоможуть вам створити ігри.


Дякуємо за швидку відповідь. Як ви сказали, я хотів би згодом розширити свою студію, тому буду використовувати ім’я студії.
Cdude7320
Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.