Автоматичне обертання піксельної графіки на інші кути, ніж 90 °, зазвичай йде не так. Якщо ви хочете зберегти естетику піксельної творчості, ви зазвичай не обійдетеся, щоб перемальовувати своє мистецтво в кожному куті.
Якщо ви використовуєте штучний ретро-вигляд, де ваші спрайти насправді мають набагато більшу роздільну здатність, ніж вони виглядають, іноді ви можете піти від збільшення масштабу на цілий фактор без інтерполяції у вашому графічному редакторі, а потім обертати їх у лінійній інтерполяції під час виконання. Щоб уникнути розмиття ваших спрайтів під час початкової орієнтації, завжди переконайтеся, що положення малюнка округлено до найближчого цілого числа (деякі графічні двигуни / рамки / бібліотеки дозволяють малювати спрайти за координатами з плаваючою комою, що часто призводить до розмивання). Але це, як правило, лише ледачий замінник, який не досягає якості, яку ви можете досягти при ручній роботі.
Ось приклад спрайту оригінального розміру, який збільшується на коефіцієнт 3 без інтерполяції, а потім повертається на 30 ° з лінійною інтерполяцією: