Як слід підготуватися до пітчінгу гри потенційним спонсорам?


16

Ми розробили мобільну гру і готуємося до демонстраційного дня. Ми будемо представляти нашу гру потенційним спонсорам, і у нас виникають проблеми з рішенням, як зробити якісну презентацію.

Зокрема, які унікальні виклики та можливості в проведенні гри , на відміну від демонстрацій продуктів в цілому?

Будучи розробниками, ми переживаємо, що ми можемо помилково зосередити увагу на важливих для розробників елементах, але не на інвесторах. Як ми можемо ідентифікувати їх?

У демографічній грі, в якій ситуації слід розглянути можливість переходу на окрему програму, вбудовувати гру в слайд-шоу, показувати канонічні кадри гри чи щось інше?


Найуспішніші ігрові ігри, які я чув, фокусуються на тому, чим гра відрізняється від решти на ринку. Тримайтеся подалі від спроб оскаржити, використовуючи свою маркетингову тактику та зосередьтеся на інших основних функціях.
Мат

Дякуємо всім за корисні зміни, особливо @Philipp.
Ейлія

Чи можете ви детальніше зупинитися на "потенційних спонсорах"? Які стосунки вони матимуть з вами? Зокрема, що ви бажаєте від них і що вони хочуть / отримати взамін?
Пікалек

@ Пікалек, краще сказати, вони інвестори, і ми спробуємо продати їм свою ідею.
Ейлія

Зосередьтеся на продукті не на грі. Хоча остання є великою частиною першої, ви хочете, щоб вони інвестували у вашу гру, а не просто в неї грали . Незалежно від того, наскільки крутим чи інноваційним є ваш ігровий дизайн чи технології, інвестори захочуть RoI та хочуть довіряти вам, що вам потрібно (загалом), щоб це досягти.
Ерік

Відповіді:


11

Схоже, що ваші потенційні спонсори схожі на видавців тим, що ви сподіваєтесь отримати від них фінансову підтримку, і вони сподіваються отримати прибуток від своїх інвестицій на основі того, наскільки добре продається ваша гра.

Хороший вихідний ресурс - твір Гамасутри Камерона Девіса « Як підключити свій проект до видавців» ( резервне посилання ). Вся стаття дуже хороша, але трохи довга, тому я спробував узагальнити частини, які, як видається, найбільш безпосередньо стосуються вашого питання:

З метою ефективності найкращі способи донести свою гру до своєї аудиторії:

  • прототип інтерактивного ігрового процесу
  • неінтерактивна відеопрезентація ігрового процесу
  • концепт-арт та довкілля переглядати як причіп
  • розмовна презентація із супровідними матеріалами

Надайте посібник із геймплейного погляду, з точки зору гравця, описуючи ключову механіку геймплея та послідовності подій, які вони відчували б в особливо цікавий момент гри. Популяризуйте найкращі аспекти гри, уточнюйте унікальні точки продажу.

Не занурюйтесь в дрібні деталі (функції, які мало або нічого спільного з основною механікою геймплея). Якщо це незначна частина досвіду, ваш видавець припустить, що ви все-таки збираєтеся придумати в процесі розробки.

У відповідь на статтю Carlo Delallana & Jake May прокоментували, що вам потрібно продати свою команду, а також гру.

Ще один чудовий ресурс - презентація Рамі Ісмаїла від GDC Europe 2014, In 3 Sentences or Less: Perfecting Your Pitch ( резервне посилання та стенограма ). Знову ж таки, вся справа чудова, ось короткий виклад тієї частини, яка, здається, стосується вашого питання.

Важливими питаннями є "що, хто і чому", і ваша мета - дати можливість швидко, стисло, цікаво відповідати:

Хто ти? Представляйте себе, щоб отримати повноваження перед аудиторією, якщо вони вже не знають вас і що ви зробили. Знати, що аудиторія очікує від вас, є важливим. Видавці хочуть знати: чи є у вас команда, надійна на яку?

Хто вони? Знати свого видавця та те, що вони зазвичай публікують; вам потрібно буде показати, що ваша гра добре підходить до них. Як це вписується в їх портфоліо?

Що ти пітчінг? Можливо, не зовсім гра, але те, що існує через гру, будь то емоційне, економне, почуття, історія тощо. Побудуйте речення, яке не надто довге, що починається з: Назва речі, яку ви кидаєте, це, і закінчте це речення. Якщо ви використовуєте більше однієї коми, ви робите це неправильно.

Чому ви це робите? Це все про ціннісну пропозицію. Що ви додаєте, що вони отримують, що не отримали б інакше? Видавці хочуть знати, що ця співпраця призведе до гри, якої у вас не було б інакше?

Чому ти їм це п’єш? Що пропонує цей видавець, чого інші не роблять? Що б вони виграли від того, що ти п’єш? Якого коштувала б ця вигода?

Структурування ігрового поля в основному стосується часу. Якщо все зроблено правильно, значення інформації, яку ви надаєте, повинна переважати час, який вони мали вас слухати. В основному це стосується того, щоб не витрачати людей на час.

Нарешті, зосередимось на тому, чому перш ніж зосередитись на чому. Чому гравці матимуть хороший досвід цієї гри?

Використовуючи наш веб-сайт, ви визнаєте, що прочитали та зрозуміли наші Політику щодо файлів cookie та Політику конфіденційності.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.